Halfpipe

Halfpipe är den tävlingsgren i OS som är mest spektakulär och rolig att titta på. Man åker i en bana som kallas för halfpipe och den ser ut ungefär som ett halvt rör. Pipen är ca 120 meter lång och 15 meter bred. Den lutar omkring 18° och vallarna är 3,5 meter höga. Dessa vallar ska man åka upp på och hoppa så högt som möjligt över kanten samtidigt som man gör ett svårt och/eller snyggt trick.

Exempel på några olika trick:
720°, då man snurrar runt två varv.
360° tail grab, då snurrar man runt ett varv och tar sedan tag i brädans bakre del (tailen).
Backside Air,
man vänder ett halvt varv och tar tag på baksidan av brädans främre del (nosen).
Mc Twist, en bakåtvolt med ett halvt varvs skruv.
Sen kan man öka svårighetsgraden genom att köra tricken switchstance, dvs att man åker upp på vallen åt motsatt håll för vad man brukar.

Bedömning

Det är fem olika domare som bedömer varsin del av åket, de olika delarna är;
Vanliga hopp: alla hopp under 360°, här tittar man framförallt på stilen och hur snyggt hoppet är.
Rotationshopp: rotationer och volter över 360°, här gäller det att göra svåra och avancerade trick för att få höga poäng.
Höjd: hur högt samtliga hopp över kanten är i medeltal.
Landningar: en bedömning av hur kontrollerade landningar man har och hur stabil man är när man åker mellan vallarna.
Allmänt: domaren bedömer allmänt hur åket var, bl.a. tittar han på variationen och "flytet".

Domarna kan maximalt ge 10 poäng för varje del, och de tävlande kör två åk var. Detta innebär att man som högst kan erhålla 100 poäng

Utrustning

När man kör halfpipe har man en bräda som är bred och flexibel. Brädans längd kan variera lite, men den brukar vara ungefär upp till hakspetsen på den som åker. Skorna är mjuka så att man får bra rörlighet. Bindningarna är rakt vinklade för att man ska kunna åka bra både framåt och bakåt. Bindningarna är långt ifrån varandra, ca 50 cm, för att man ska få bra balans i landningarna. Hjälm är väldigt ovanligt.