
Det kan sägas direkt att Gipf inte är svårt att lära sig. Låt inte längden på denna regelsida avskräcka dig, det
är för att försöka förklara reglerna så bra och klart som möjligt så att alla spelare även de som är ovana med
strategispel ska kunna hitta ett svar på varje tänkbar fråga.
Ta dig tid att läsa dessa regler och du kommer att finna ett utmanande spel, som ger dig massor av
variation och oändliga möjligheter.
Innehåll
1 spelplan, 18 vita brickor, 18 svarta brickor och ett regelhäfte.Reglerna är delade i 4 delar:
1. Grundregler Hur man spelar Gipf med enkla brickor
2.Standardregler Hur man spelar standard versionen och introducerar GIPF-pjäser, d.v.s. 1 bricka lagd ovanpå en annan bricka.
3.Tävlingsregler Versionen för avancerade spelare.
A. SpelplanenPå brädet finns ett mönster av linjer. Varje linje börjar och slutar i en större prick, mellan dessa punkter finns ett antal korsningar med andra linjer. Dessa korsningar kallas punkter.
1. Det finns 24 prickar längs kanten på spelplanen. Prickarna är inte en del av spelplanen; det är där man placerar en bricka innan man skjuter in den i spel.
2. Spelplanen består av 37 punkter (d.v.s. den centrala delen av brädet). Endast brickor som helt täcker en punkt är i spel.
3. Linjerna indikerar i vilka riktningar som brickor kan flyttas.
B. Start av spelet1. Spelarna kommer överens om vilken färg de ska spela med. Vit börjar alltid spelet.
2. Grundversionen spelas med 15 brickor per spelare. De återstående brickorna kan användas till att spela ett längre spel, (d.v.s. båda spelarna har 1, 2 eller 3 extra brickor) eller så kan den ena spelaren få ett handikapp på 1,2 eller 3 brickor. Det är en fördel att ha fler brickor.
3. Spelplanen placeras mellan spelarna så att pricken markerad "E1" pekar på spelaren med de vita brickorna.
4. Spelarna startar med 3 brickor på spelplanen. De ska placeras på vinkelpunkterna och med växlande färgordning. Nu är de i spel. se figur 1.

5. Varje spelare har (minst) 12 brickor kvar nu. Brickor som inte är i spel kommer från nu att kallas "reserven"
C. MålMålet är att fånga motståndarens brickor, så att han till slut inte har några brickor kvar i sin reserv att sätta i spel.
D. DragSpelarna turas om att göra varsitt drag. I varje drag så måste spelaren lägga till en bricka till spelet och detta görs i 2 steg: Man tar en bricka från sin reserv och placerar den på en av de 24 prickarna på utkanten av spelplanen (steg 1) , sedan så flyttar man den in på spelplanen ett steg (steg 2).
Närmare detaljerat:


E. Fånga brickor
När 4 brickor i samma färg ligger i rad längs en linje så ska spelaren med den färgen plocka upp de brickorna från spelplanen (även om det inte var hans drag). Även andra brickor som förlänger denna rad tas också bort. Brickorna i spelarens färg läggs tillbaka i spelarens reserv, eventuella motståndarbrickor fångas och är därmed ur spel för motståndaren. Se bilder 4a, 4b, 4c och 4d: Svart tar 4,5,6 och 7 brickor från spelplanen och fångar respektive 0, 1, 1 och 2 vita brickor.
Närmare detaljerat:
1. En spelare kan fånga sina egna brickor: spelaren får då lägga sina fångade brickor i sin reserv, men man måste
alltså få minst 4 brickor i rad.
2. När en rad med 4 brickor i en färg är förlängd så måste alla brickor som förlänger raden också tas bort, oavsett färg. (OBS en ledig punkt avslutar raden)
3. Så snart som 4 brickor i samma färg är uppradade så måste de tas bort från spelplanen (inklusive de brickor
som förlänger raden). Färgen på de 4 i rad visar vilken spelare som får ta bort brickorna. Sina egna brickor lägger man i sin reserv och motståndarens brickor är fångade. Se bilder 5a och 5b, steg 1 och steg 2: Vit tvingar Svart att ta tillbaka 5 brickor till sin reserv.



F. Spelets slut
Spelet slutar när den ena spelaren inte kan göra sitt drag, d.v.s. när den ena spelaren inte har några brickor i sin reserv när han ska göra sitt drag, då vinner motspelaren.
OBS 1 ! Missförstå inte målet med spelet; man kan bara vinna genom att fånga motståndarens brickor, inte genom att upprepade gånger återanvända sina brickor från spelplanen till reserven.
OBS 2 ! Ett oavgjort resultat är inte möjligt. Den första spelare som blir av med sina brickor förlorar spelet, även om motspelaren skulle blivit av med sina brickor i sitt nästa drag.
OBS 3 ! Spelarna ska alltid hålla sin reserv synlig bredvid spelplanen så att man kan se hur många brickor motspelaren har i sin reserv.
G. StrategiNär man lär sig att spela ett nytt strategispel, så händer det ofta att man känner sig vilse bland alla möjligheter. Låt inte detta nedslå dig. Ge dig själv en rättvis chans och efter några partier så kommer du att märka att du snabbt blir bättre. Här nedan finns lite tips som kan hjälpa i början. Vi rekommenderar att du läser dem efter att du har spelat ditt första parti.
1. Den viktigaste regeln för nybörjare är: Ett drag börjar alltid med att man lägger en bricka på en prick! Genom att utföra sina drag i 2 tillåtna stegen, så kommer man snart att känna igen de möjliga förflyttningarna av brickorna (Detta är också obligatoriskt i turneringar)2. Det finns ingen sida på spelplanen som är "din" sida. Använd möjligheterna att anfalla din motståndare från alla håll, och förstås, var försiktig och medveten om att din motståndare kommer att göra samma sak.
3. När man spelar GIPF så är åsikten den att brickor på spelplanen är farligare och effektivare är brickor i reserven. Försök alltid ha så många brickor på bordet som möjligt.
4. Använd möjligheten att tvinga din motståndare att plocka upp sina egna brickor (förstås utan att bli av med dina egna brickor). Då försvagar man motstånadrens position på spelplanen vilket ofta ger bättre möjligheter att anfalla de kvarvarande brickorna.
5. Kom ihåg att när man plockar brickor från spelplanen så innebär det att upptagna punkter blir lediga. Detta skapar ofta nya och farliga öppningar.
6. Det är bara mot slutet av partiet som det blir viktigt att hålla ett öga på motståndarens reserv. Du kommer märka att ofta så är skillnaden mellan vinst och förlust beroende på att man lyckas ha en bricka mer än motståndaren i reserven.
Anmärkning: En lätt seger är inte så väldigt roande, inte heller att förlora hela tiden. Om skillnaden mellan 2 spelare är så stor så att det påverkar nöjet, så kan man köra med handikapp, den bättre spelaren får då färre brickor att spela med.
Denna version spelas med samma regler som grundversionen, men med tillägget av GIPF-pjäser. En GIPF-pjäs består av 2 brickor (den ena brickan på den andra och i samma färg förstås) . Precis som i grundversionen så måste man alltid följa regeln att lägga ner en bricka på en prick i varje drag men å andra sidan, man bör också se till att sina GIPF-pjäser inte plockas bort (åtminstone en GIPF-pjäs måste finnas kvar på spelplanen).A. Start av spelet
Båda spelarna tar 18 enkla brickor, Startpositionen är samma som i grundversionen, men nu har man istället 3 GIPF-pjäser var på brädet. Se bild 1: GIPF-pjäser istället för vanliga brickor.B. GIPF
1. Skillnaden mellan en vanlig bricka och GIPF-pjäs är att det inte är obligatoriskt att fånga en GIPF-pjäs. (Varken din egna eller din motståndares). Alltså: när en GIPF-pjäs (oavsett färg) är del i en rad som måste tas bort så får den spelaren bestämma om han vill plocka upp den eller låta den vara där den är. Oftast så väljer man att ta motståndarens GIPF-pjäser men att lämna kvar sina egna. Men var försiktig: det kommer säkert situationer där det är bäst att inte använda denna strategi. Se bild 8: Vit tar 3 vita brickor och en svart bricka; troligtvis kommer Vit också att ta den svarta GIPF-pjäsen men lämna de 2 vita GIPF-pjäserna på spelplanen,
2. När 2 rader med minst 4 brickor/GIPF-pjäser i samma färg korsar varandra och punkten i korsningen är en GIPF-pjäs, så får spelaren välja om han vill plocka upp den ena eller båda raderna. Antingen så plockar spelaren upp bara en rad, inklusive GIPF-pjäsen i korsningen. (Vilket betyder att det nu inte finns en 2:a rad att plocka upp)
eller så plockar spelaren upp från en rad men lämnar den korsande GIPF-pjäsen och kan sedan plocka upp från ytterligare en rad. Se bild 6 igen: Svart måste plocka upp från en rad, om nu korsningspunkten är besatt med en GIPF-pjäs så kan han välja att plocka upp den eller plocka upp från nästa rad också, men spelaren måste inte ta upp den GIPF-pjäsen som fanns i korsningen
OBS När en spelare plockar upp sin egen GIPF-pjäs så måste den läggas tillbaka som 2 separata brickor i reserven; de får inte sättas tillbaka i spel som en GIPF-pjäs
C. Spelets Slut
Nu finns det 2 sätt att vinna: Antingen så plockar man upp motståndarens GIPF-pjäser (alltså alla 3) eller så vinner man när motståndarens reserv är slut och han inte kan göra ett drag. Man kan också säga att man förlorar när man blir av med sin sista GIPF-pjäs eller när man inte kan göra ett drag. Standardversionen är i sig komplex och svår att bemästra; den har så många möjligheter att inte alla vill ha ännu fler möjligheter. Utan tvivel så kommer en del att föredra standardreglerna (eller t.o.m. grundreglerna) framför tävlingsreglerna. Därför råder vi er att se detta som ett tillval, det är inte alls en obligatorisk GIPF-variant.Vad gäller regler, så är de enda skillnaderna i början på spelet.
1. Man startar med ett tomt bräde (Det finns alltså ingen startuppställning)
2. Båda spelarna måste i sitt första drag sätta en GIPF-pjäs i spel. Detta görs som ett vanligt drag: man placerar en GIPF-pjäs på en av prickarna och flyttar den till en punkt på själva spelplanen.
3. Man spelar utan ett bestämt antal GIPF-pjäser per spelare. Spelarna får fritt välja om de vill använda sitt andra, tredje, fjärde (o.s.v.) drag för att sätta in fler GIPF-pjäser i spel.
4. När en spelare har beslutat sig för att det räcker med GIPF-pjäser för hans del på spelplanen, så får han fortsätta med vanliga brickor. Men, så snart han har satt en vanlig bricka i spel så får spelaren senare inte sätta in fler GIPF-pjäser under detta parti. Motståndaren får naturligtvis göra detta tills även motståndaren satt sin första vanliga bricka i spel. Som vanligt turas man om och gör varsitt drag.
Det fortsatta spelet spelas exakt enligt standardreglerna, för att vinna måste man nå samma mål. OBS!

Sidan uppdaterades 11:e februari, 2001
Antal gipfare på denna sida: 3672