_________ | ___ / T_H_E _L E G_E_N_D O F__ | / / / | _ || | \ __ \ / __ \ |/ / / | |_\|| | | | \ \| /__\ | / / | _| | | | | | || __ | / / /|| |_/|| |_/|| |__/ /| | | | / /__/ ||____||____|/_____/ |_| |_| /________| M A J O R A ' S M A S K Komplett guide av Christian Wall för Nintendo 64 Version 1.0 (24/3 2006) cwall_85 (at) hotmail.com http://home.swipnet.se/cpg ================================================================================ Innehåll ================================================================================ 1. Introduktion 2. Grunderna och Tiden 3. Kort-Walkthrough 4. Walkthrough 5. Hästen Epona 6. Bombers' Notebook 7. Föremål 8. Uppgraderingar 9. Masker 10. De tomma flaskorna 11. Hjärtbitar 12. Okarina-melodier 13. Magic Beans 14. Golden Skulltulas 15. Feer 16. Alla minispel 17. Affärer, kartor och Deku Scrubs 18. The Keaton's Questions 19. Fiender 20. Hålen i marken, etc. 21. Enögda statyerna 22. Hemligheter 23. Kvantfysiska teorier 24. Om guiden För att nå en avdelning i guiden fort ska du ta fram programets sökfunktion (CTRL F) och sedan skriva in avdelningens nummer och rubrik. Vill du nå en sektion i Walkthrough fort ska du söka på t.ex. "= Woodfall Temple =" eller "= Mot Woodfall Temple =". = ska vara med men inte citationstecken. ================================================================================ 1. Introduktion ================================================================================ Jag vet inte vad jag ska skriva för inledning denna gång så jag låter nog bli. Förresten, jag ber om ursäkt för att guiden inte är korrekturläst. ================================================================================ 2. Grunderna och Tiden ================================================================================ Denna sektion handlar kortfattat om grunderna i Majora's Mask. Det är säkert åtskilliga bruksanvisningar som försvunnit genom åren. ========== Kontroller ========== A - Aktionknappen. Se högst upp på skärmen för att se vad du kan göra. Exempel är tala, läsa, knuffa, klättra, öppna dörrar, ta bort föremål och slåss. B - Hugg med svärdet, används i kombination med styrspaken. R - Håll intryckt för att skydda dig med skölden. Z - När du ser att fen Tatl rör sig vid någon/något kan du trycka på denna knapp för att fokusera. Läs mer om detta längre ner. Start - Pausa spelet och ta fram startmenyerna. Läs även mer om detta längre ner. Styrspaken - Använd denna för att röra din spelkaraktär och markörer i Start-menyn. L - Används för att stänga av och sätta på kartan i nedre högra hörnet av skärmen. C-knapparna - På C<, C> och Cv använder du föremål från Select Item- och Mask-skärmarna och med C^ tittar du dig omkring. När Tatl-ikonen blinkar på skärmen ska du trycka på samma knapp för att höra tips från Tatl. Som en parentes kan jag nämna att till GameCube-versionen använder du L för att fokusera i stället för Z. Därför kallas det L-fokusering här. C-knapparna är ut- bytta mot C-spaken samt X, Y och Z. En annan parentes är att kontrollschemat ibland kan ändras något om du bär en mask. Se maskavdelning för mer information. ============= Starta spelet ============= När du sätter igång spelet är det förstås bara att trycka på Start-knappen för att komma till filväljaremenyn. Väl där kan du se två olika filer. Detta är för att du ska kunna ha fler sparade spel på gång samtidigt eller för att fler ska kunna spela. Det spelar naturligtvis ingen roll vilken fil du väljer. Sätter du igång en fil för första gång får du sedan välja namn. Var försiktig med namnet eftersom att du blir kallad detta under resten av spelet. Hjälten i spelet är officiellt känd som Link. När du sätter igång en fil får du se lite statestik. Du får se hur många hjärtbehållare du samlat, hur många masker du samlat samt hur många bossar du besegrat. Välj "Erase" för att radera/ nollställa en av dina filer. När du väl raderat en fil får du aldrig tillbaka innehållet igen. "Copy" innebär att du kopierar innehållet i en fil till en tom. Detta kan vara bra ifall du vill spela igenom ett roligt segment av spelet igen. I "Options"-menyn har du tre alternativ. "Sound" ställer in ljudkanalernas inställning. Har du endast en högtalare på din TV ska du välja "Mono", har du två stycken väljer du "Stereo", har du ett Surround-system väljer du "Surround" och spelar du med hörlurar väljer du "Headphones". "Z Targetting" ställer in hur du måste trycka för att avnända fokuseringen i spelet. Väljer du "Switch" (rekommenderas) räcker det med att du trycker på Z-knappen för att gå in i fokusering, väljer du "Hold" måste du hålla knappen intryckt för att fortsätta fokusera. Du får även välja mellan fyra olika språk. Dessutom finns det något som heter "Check Brightness". Det här är endast ett test för din teve. Ifall du inte ser en klar skillnad mellan alla fyra nyanser av svart bör du ändra ljusstyrka på din teve. Fungerar inte det, prova även med färgskärpan. Ifall du spelar Majora's Mask på GameCube måste du ha ett minneskort (Memory Card) för att kunna spara. Dessutom måste du ha hela 21 block ledigt. Ja, det är otroligt mycket. ===== Tiden ===== Tidens gång är av otroligt vital betydelse i Majora's Mask. Jag ska försöka förklara konceptet här. Notera att tiden knappt haft någon betydelse i de tidi- gare spelen. Till en början tyckte jag detta var en otrolig stressfaktor och ibland tycker jag fortfarande det. Har man bara klarat spelet eller har tillgång till denna guide (;D) så blir det mycket mindre stressigt. Nej, du måste inte klara spelet på tre dagar! Du har faktiskt oändligt lång tid på dig. Du får endast vara i Termina under tre dagar. Innan dessa tre dagar har passerat måste du använda Song of Time för att ta dig tillbaka till gryningen på den första dagen igen. Du får tillgång till denna sång tidigt i spelet, så oroa dig inte. Ifall du inte flyttar tillbaka i tiden kommer världen att gå under och du kommer att dö. Händer detta kommer du att komma tillbaka till samma ställe som du var på när du sist använde Song of Time. Inget du gjort under dem senaste tre domedagarna kommer att räknas. Vad invånarna i Termina gör under sina tre sista tre dagar kan du inte kontrollera. Ifall brevbäraren står vid snickaren klockan femton första dagen så kommer han alltid att göra precis samma sak, oavsett hur många gånger du går tillbaka i tiden. Låter lite lönlöst, men läs vidare så får du veta mer. På nedre delen av skärmen kan du se en stor klocka som håller reda på vilken dag det är, vilken tid och vilken tid på dygnet. Håll koll på detta eftersom att du måste ofta hålla tider och sådant. Ett dygn i Termina är tjugotvå "verkliga" minuter i PAL-versionen (europeiska) av Majora's Mask. Troligen är det exakt tjugo minuter i NTSC-versionen, men eftersom att konverteringen är dåligt gjord mellan TV-systemen får vi lida lite lagg. GameCube-versionen är däremot kon- verterad direkt med 60 hz (snabbare bildhastighet) så där är varje dygn exakt 20 minuter långt. Detta gör att du har exakt en timme på dig innan du måste gå tillbaka i tiden. Syftet är dock att du ska kunna rädda världen någon gång under spelets gång och slippa gå tillbaka i tiden ideligen. Men så här enkelt är det inte. Tiden kan stoppas, flyttas fram och slöas ner på flera olika sätt. Tiden stannar förstås när du går in i start-menyn, men också så fort du talar med någon karaktär i spelet. Så här är det för att karaktärerna hela tiden ska kunna följa sina statiska mönster. Ironiskt nog är detta ändå det mest dynamiska spel jag spelat. Det enda stället där spelet står stilla är inuti Clock Tower, på nedervåningen. Gå in dit om du vill ha en paus. Hehe. Av en Scarecrow kan du lära dig en sång som gör tiden långsammare. En hel tredjedel faktiskt. Då blir spelet helt plötsligt tre timmar långt och det är helt ovärderligt. Läs mer om detta i avdelningen om okarinasånger. Samma Scarecrow lär dig även en sån som flyttar fram tiden ett halvt dygn på ett ögonblick. Läs mer om det där också. Än så är jag inte färdig. Det finns nämligen nackdelar med tidsresor. Inga in- vånare har någon som helst aning om vem du är när du reser tillbaka i tiden, utan de är lyckligt ovetande av detta. Paradoxalt nog så lär du bara känna kara- kätrerna mer och mer ju längre tid du spelar, trots att de inte kan känna dig. Du kan ju välja att följa en karaktärs steg en hel tidsperiod och nästa period följa en annan. Just det ja, en poäng fanns här. Världen vet inte att du varit där tidigare, men du har med dig nästan alla föremål du redan samlat. Nedan har jag försökt skapa ett diagram över vilka föremål/händelser som du får behålla och vilka du måste göra om. Föremål/Händelser Behålla när du reser tillbaka -------------------------------------------------------------------------------- C-föremål Ja, utom tre längst till höger Masker Ja Kartor Ja Innehållet i tomma flaskor Nej, men själva flaskorna Uppgraderingar Ja, alla utom Razor Sword Föremål med påfyllnad (pilar till pilbåge) Nej, men själva pilbågen/bombpåsen Tillfällig energi i magimätare Ja Tillfällig energi i hälsomätare Ja Okarinamelodier Ja Öppnade skattkistor Nej Rupier Nej, men du kan spara på banken Magic Beans-plantor Nej Anteckningar i Bombers' Notebook Ja** Avklarade tempel Nej* Karta, kompass Ja Bossnyckel i tempel Nej Nycklar i tempel Nej Stray Fairies Nej Uppgraderingar från Great Fairies Ja Avklarade bossar och deras masker Ja * När du återvänder till ett tempel som du har klarat får du chansen att direkt bli teleporterad till bossen och sålunda klara det lättare. Däremot ser själv Dunegon ut precis som den gjorde första gången du gick in. ** Anteckningen finns där, men har du inte hjälp en person med allt den behöver hjälp med under en och samma tidsperiod kan det hända att du måste göra det igen. Ifall det du tidigare gjort inte längre är aktivt markeras detta med ett mörkt utropstecken i boken. ============ Z-fokusering ============ Ifall din fe Tatl markerar något föremål kan du trycka på knappen i fråga och du kommer sedan kunna springa i sidleds runt föremålet medan du tittar på det. Detta är en mycket praktiskt och innovativ detalj. Från detta tillstånd kan du göra en mängd olika rörelser. Dessutom kan du hålla knappen intryckt när Tatl inte är framme för att nollställa kameran och se vad som finns bakom nästa hörn. För att ta dig ur Z-fokusering ska du dra kontrollspaken bakåt samtidigt som du trycker på Z. Vi sätter igång med det offensiva, svärdsattackerna. Om du inte fokuserar och hugger stillastående med svärdet hugger du ett horisontellt hugg, alltså från sida till sida. Går du framåt hugger du ett vertikalt hugg, alltså uppifrån och ned. Fokuserar du hugger du vertikalt stillastående och går du framåt sticker du snabbt med svärdet. Använd detta mot snabba fiender för att snabbt avbryta deras attacker. Ifall du fokuserar och drar styrspaken åt höger medan du höger så hugger du ett horisontellt hugg. Alla dessa tekniker har en tredje attack som ser annorlunda ut. Tryck snabbt tre gånger i följd för att se den. Genom att trycka på A-knappen medan du har svärdet framme gör du en hoppattack mot din fiende. Den är långsam, men alltid dubbelt så stark som någon av de vanliga huggen. Använd denna för att snabbt vinna över din motståndare, men inte om personen i fråga försvarar väl. Om du håller B-knappen intryckt kommer du ladda upp svärdet och göra en snurrattack. När denna attack blivit uppgrad- erad kan du även snurra spaken samtidigt som du trycker på B för att få samma effekt. Snurrandet måste gå fort och rekommenderas inte om du spelar N64 eftersom spaken då slits ut mycket fort. Vissa av föremålen du väljer från Select Item-skärmen fungerar som svärdet. Deku Stick är ett exempel. Nu går vi vidare till de defensiva teknikerna. Håller du R-intryck tar du fram skölden snabbt. Om du inte fokuserar duckar du på marken och kan inte röra dig, men nytt för Majora's Mask är att du kan sticka med svärdet samtidigt som du duckar. Fokuserar du står du upp och kan röra dig fritt. Ifall du inte foku- serar eller om du inte har svärdet framme så gör du en rullattack om du rör dig. Denna är inte skadlig för fiender men däremot lådor och du kan undvika fiende- attacker på detta vis. Ifall du drar styrspaken åt sidan samtidigt som du trycker på A gör du ett snabbt sidohopp. Detta är bra mot snabba fiender. Drar du spaken bakåt samtidigt som du trycker på A-knappen gör du istället en bakåt- volt. Denna är mycket användbar mot starka fiender. En sista detalj är C^- knappen. För varje fiende du fokuserar på kan du trycka på denna knapp och Tatl kommer tala om namnet för dig och vad den är känslig mot. Allt detta kanske låter komplicerat, men det är oerhört dynamiskt och du kommer lära dig fort. ======== Fen Tatl ======== Som jag tidigare sagt är det fen Tatl som hjälper dig med Z-fokuseringen. Det är hon som fokuserar din uppmärksamhet mot fiender. Tatl hjälper dig också att fokusera på människor, djur och underliga föremål. Vid fiender blir hon gul, vid människor blå och andra saker grön. Ibland kan du se att hon lyser blå. Då ska du prova spela Scarecrow's Song, men läs mer om detta i avdelningen om okarinalåtar. ============== Startskärmarna ============== Trycker du på Start-knappen kommer du till Start-skärmarna. Växla skärm genom att trycka på R-knappen eller Z-knappen (eller digitala knapparna). Quest Status Här får du se sådant du klarat i spelet. Hur många hjärtbitar, bossmasker, uppgraderingar och okarinalåtar du samlat. Markera en melodi och tryck på A-knappen om du vill träna dig på att spela den. Du kan också titta i Bombers' Notebook och således se hur många goda gärningar du gjort. Alla ovanstående föremål kan du läsa om i föremåls-avdelningen och dessutom har vissa av dem sina egna avdelningar. Masks Ja, Equipment-skärmen är utbytt mot Mask-skärmen. Här syns alla masker du samlat och de sätter du till C-knappar på samma sätt som Items ovan. Maskerna kan som sagt ändra ditt rörelseschema. Se respektive mask i Maskavdelningen för mer information om detta. Select Item Här ser du alla föremål du samlat, men bara sådana du kan använd med C- knapparna. För att använda ett föremål med en viss C-knapp ska du markera det föremålet i fråga och trycka på knappen du vill använda föremålet med. Det finns många föremål för dig att hitta. De tre föremålsplatserna längst till höger är tillfälliga föremål som alltid försvinner när du går tillbaka i tiden. Det gäller även innehållet i dina flaskor. Map Här får du se en karta över Termina, men du kan endast se sådana platser du varit på. De ställen du ska till blinkar och du kan även se var du befinner dig just nu. När du befinner dig i ett tempel får du se en karta över den. =============================== Gräs, buskar, krukor och stenar =============================== Dessa saker är typiska för att du oftast finner återuppfyllande föremål i dem. Lyft på dem eller slå sönder dem med svädet och hjärtan, magi, nötter, stavar, rupier eller vad som helst kan dyka upp. Du får oftast sådant du behöver just då så ifall du har slut på någonting och verkligen behöver mer av det kan du leta efter gräs, buskar, krukor eller stenar. ====== Rupier ====== "Rupees". Detta är Terminas valuta och används för att köpa olika typer av föremål. Du finner rupier princip överallt, men tänk på att din plånbok inte är oändligt stor. De kommer i olika valörer och värdet representeras av färgen Grön = 1, Blå = 5, Röd = 20, Lila = 50, Silver = 100 och Orange = 200. Vill du ha mer rupier brukar minispelen vara bra källor(se avdelningen "Alla minispel"). ====== Tempel ====== Grottor, labyrinter, levels, dungeons eller vad du vill kalla dem. Dessa innehåller karta, kompassen, små eller stora nycklar och utgör själva kärnan i Zelda-spelen. Här inne ska du lösa massor av pussel och besegra bossar. Nytt för Majora's Mask är Stray Fairies. Det finns 15 stycken gömda i grottorna och du får en belöning av en Great Fairy i närheten ifall du samlar alla. ===== Spara ===== Sparsystemet är annorlunda i Majora's Mask jämfört med Ocarina of Time. För att spara måste du spela Song of Time och således förflytta dig i tiden. Då förlorar du dock en massa grejer (läs om om Tiden). Det finns dock ett alternativ om du måste stänga av plötsligt. Ta dig till en ugglestaty (med Song of Soaring) och tala med den så får du alternativet att göra en Quick Save. Du sparar då ett tillfälligt spel och kan tryggt stänga av spelet och börja på samma ställe. OBS! Så fort du startar spelet igen så raderas den här sparningen. Dvs, stänger du av spelet plötsligt igen så måste du starta om från senaste gången du spelade Song of Time. Spelar du GameCube-versionen måste du som sagt ha ett minneskort och 21 lediga block för att spela. Har du bara blocken lediga och minneskortet i konsolen fungerar allt som N64-versionen, förutom att det tar lite längre tid. ========= Game Over ========= Game Over får du när alla dina hjärtbehållare är slut och du inte har någon fe i flaska. Detta spelar i princip ingen roll i det här spelet till skillnad från uppföljarna. Här bokförs nämligen inte antalet Game Overs utan det enda som händer är att du får börja om från området ingång. Inget annat! Så inget att oroa sig för. I Link's Awakening blir det till och med ett annorlunda slut om du klarar spelet utan Game Overs. ========= GameCube? ========= Majora's Mask är faktiskt också släppt till GameCube, på samlingsskivan The Legend of Zelda Collector's Edition. Här ingår också The Legend of Zelda, Zelda II Adventure of Link, The Legend of Zelda Ocarina of Time och ett demo till The Legend of Zelda The Wind Waker samt lite annat godis. Skivan såldes inte som vanligt utan delades ut till medlemmar av Club Nintendo eller liknande. Massor av exemplar cirkulerar omkring så sök efter det på Tradera.com eller Blocket.se om du är intresserad. Observera att det inte är på denna skiva du får Master Quest till Ocarina of Time utan till Limited Edition av The Wind Waker. Ja, det är lite krångligt. Skillnaderna mellan versionerna är inte många. Din TV måste kunna hantera 60 hz (alla moderna TV-apparater grejar det) och du måste ha ett minneskort med minst 21 block lediga för att kunna spara. Ja, det är rätt illa. Överhuvudtaget är spelet ganska dåligt konverterat. Det laggar ofta och ljudet blir då och då av riktigt dålig kvalitet. Så är det inte med N64-versionen. En annan fördel med N64 är handkontrollen. Majora's Mask är gjord för denna kontroll och ibland är det inte så roligt att använda C-spaken istället för C-knappar. Fördelen med GameCube-versionen är mycket renare grafik. PAL-versionen till Nintendo 64 har gjort att grafiken ser ihoptryckt ut och dessutom går tiden lite långsammare. Ett dygn är knappt två minuter längre. Detta beror på att spelet är tillverkat för NTSC-TV-system från början (finns i USA och Japan). Detta TV-system är egentligen sämre än vårt PAL, men på något sätt så tillverkas spelen för 60 hz, vilket ger snabbare bildhastighet än PAL-systemets 50 hz. PAL idag går dock på 60 hz och faktiskt ända upp till 100 hz så vitt jag för- står. När spelet först kom till Europa så kunde man inte på ett lyckat sätt konvertera spelet utan att sänka bildhastigheten. Först när Dreamcast kom började man bry sig om att konvertera spelen för tv-apparater som hanterar 60 hz. GameCube-versionen stöder av någon anledning bara 60 hz, så har du en rik- tigt gammal TV kan du överhuvudtaget inte spela spelet. Så vad är att föredra? Det är helt upp till dig. Spela N64 känns ju bättre eftersom att det är mer äkta. Har du en fräsch kontrollspak och spelar med en amerikansk konsol så finns det inga fördelar med GameCube, men det är en klar fördel med ren, snabb grafik måste jag säga. ================================================================================ 3. Kort-Walkthrough ================================================================================ Det här är endast en otroligt kortfattad guide. Här står det endast enkla tips för hur du tar dig igenom spelet så snabbt som möjligt. Läs i Walkthrough nedan för enormt mycket mer utförliga beskrivningar och dessutom leder den dig till allting som är valfritt. Första Dagarna - Gå till Clock Town. - Gå till sydvästra hörnet av stan och hämta lösa fen. - Gå till norra delen och gå till stora fen. - Spräng ballongen utanför med en bubbla och prata med Jim. - Hitta alla fem småpojkar. - Gå till östra delen och ta den gömda gången till observatoriet. - Titta genom kikaren och zooma in på Skull Kid. Plocka upp Moon Tear utanför. - Gå till södra Clock Town och ge Moon Tear till Deku Scrub. - Använd blomman där Deku Scruben stod och vänta till klockan 12 på natten sista dagen. Skjut ocarinan ur handen på Skull Kid och spela Song of Time. Mot Woodfall Temple - Följ stigen söderut till träsket. - Följ stigen till Mysterious Forest och följ apan till Kotake. Gå till affären utanför skogen och köp en Red Potion. Ge denna till Kotake. - Gå till början av träsket och ta båtturen till Deku Palace. Gå in i högra flygeln och följ stigen till ett hål i marken. Köp en Magic Bean och fyll en flaska med vatten. - Gå ut ur palatset och följ väggen till höger. Plantera Magic Beans i det konstiga hålet i marken och vattna blomman. Följ dit plantan leder dig och du når apan. Visa apan Dekuns pipor och du lär dig en sång. - Gå ur palatset och klättra uppför platån nära intill. Följ stigen till Woodfall. - Spela Sonata of Awakening på plattan längst bort och gå in i templet. Woodfall Temple - I rummet längst åt väster på 1F, tänd eld på Deku Stuck och tänd båda facklorna samt spindelnätet. Gör likadant i rummet ovanpå. - Gekko: dyk ner i dekublomma och attackera underifrån. Skjut Gekko med pilbågen. - För att nå rummet innan bossen, skjut en pil igenom en brinnande fackla för att tända en släckt. - Rummet innan bossen. Flyg till västra tronet, skjut en pil på kristallen. - Boss: skjut pilar medan han dansar eller attackerar och attackera sedan med svärdet. Mot Snowhead Temple - Ta norra vägen ut ur Clock Town. Skjut två pilar på iskristallerna högt upp. - Följ stigen till Goron Village och prata med ugglan. Hoppa mot hans fjädrar bort till ön längst bort. Plocka upp Lens of Truth och använd den för att se blocken på väg tillbaka. - Du kan se ett spöke utanför. Följ honom till hans grav och spela Song of Healing. - Flytta på gravsten och ta Hot Spring Water i flaska. Gå fort till föregående område och slå sönder den största snöbollen med Goron-masken. Tina upp goron gubben med vattnet och lär dig Lullaby Intro. - Gå till Goron Village och gör en pound med Goron-masken precis utanför ingången till underjordsstaden. Spela sången för bebisen och du lär dig hela sången. Bebisen måste besökas innan du lär dig introt. - Gå tillbaka till Mountain Village och följ stigen mot Snowhead. Använd Gorons rullattack. Spela Goron Lullaby med Goron-masken när du inte kan gå längre. Följ stigen in i templet. Snowhead Temple - I sydvästra rummet på 1F måste du spränga en vägg med bomb. - I sydvästra rummet på 2F måste du skjut pilar på istappar. - I rummet därefter, pound på gula plattan, sedan på gröna, därefter på långa gula och klättra på långa gröna till dörren. - Wizrobe: se på kartan vilken som är äkta, använd pilar. - För nyckel, återvänd till sydöstra rummet på 1F och besegra alla fiender. - Aktivera pelare genom nordvästra rummet på 1F. Rör ej pelare förrän du fått Big Key. - För att få åtkomst till boss ska du slå bort alla blå sektioner i pelaren med Goron-slag. - Boss: ramma honom med Gorons rullattack. Slå med slag när han faller. Mot Great Bay Temple - Gå till Goron Village och in i en av grottorna. Gör Gorons test och du får en Poweder Keg. - Ta södra vägen ut ur Clock Town och ta sydöstra vägen till Milk Road. Spräng den stora stenen med en Powder Keg. Gör detta under första dagen. Prata med flickan och lova henne att hjälpa henne så får du Epona efter ett test. - Det är rekommenderat att du först tar östra vägen ut ur Clock Town och fort- sätter med Epona tills du når ett staket. Hoppa över och använd sedan Lens of Truth för att leta upp en osynlig soldat. Ge honom en Red Potion och du får Stone Mask. - Ta västra vägen ut ur Clock Town och hoppa över staketet längst bort med Epona. - Rädda Mikau som ligger och flyter nära stranden. Spela song of Healing. - Som Zora ska du simma till norra delen och spränga bort dödskalleplankorna under vattnet längst bort. Använd huvet! Du kommer in till Gerudo Fortress. - Simma under till andra sidan av fortet och använd Goron för att trycka ner switchen. Simma in i gången som öppnades och följ den tills du kommer in i själva fortet. - Använd Stone Mask för att inte bli sedd här och klättra uppför tornet och genom dörren. Skjut en pil igenom gallret på bikupan och gå sedan ut igen. Hoppa ner till dörren närmast och gå in i rummet. Öppna kistan för Hookshot. - Det finns fyra bassänger med ägg här i fortet. Leta upp alla med hjälp av Hookshot och förvara dem i flaskor. Gå till labbet i Great Bay och lägg dem sedan i bassängen. - Simma mellan pelarna i Great Bay österut till Pinnacle Rock och samla dem sista tre äggen här. - När alla sju är insamlade lär du dig en sång i labratoriet. Spela denna sång utanför Zora Hall i Zora Cape precis intill. Använd Hookshot på sköldpaddans träd för att nå Great Bay Temple. Great Bay Temple - Wart: Slå bort bubblor, skjut i ögat. - I rummet efter att du fått Ice Arrow, använd det på Octoroks så att du kommer upp till kranen. Aktivera röda kranen och följ sedan röda röret och aktivera alla röda kranar. Använd Ice Arrow för att bygga plattformar i vattnet när du behöver det. - I rummet längst åt sydost på 1F, frys Chuchu och använd som plattform. - Gekko: Frys gelebubblan med ispil när den befinner sig i taket, skjut Gekko. - När du har aktiverat alla röda kranar ska du tillbaka till andra rummet i templet. Öppna den röda kranen och stäng den gula. Nu kan du nå helt andra rum i templet för att aktivera alla gröna kranar. - I rektangulära rummet längst åt nordost på 1F, använd Ice Arrow för att frysa vattenflödet. - I rummet efter ovanstående, använd Ice och Fire Arrow för att tina och frysa vattenstrålarna och således kontrollera gungbrädorna. - Boss: Skjut med pil eller Zora och dyk sedan ned och använd energiskölden. Mot Stone Tower Temple - Gå till Milk Way igen och till Gorman Brothers. Slå dem i ett hästrace så får du Garo's Mask. - Bege dig till Ikana öster om Termina Field och fortsätt till kyrkogården. Spela Sonata of Awakening för det sovande stora skelettet och spring sedan ikapp honom. Använd pilbågen för att slöa ner. Du får Captain's Hat. - Se till att det är första dagens natt och använd hatten. Prata med Stalchild på kyrkogården och sig åt dem att öppna graven. Lär dig Song of Storms här. - Lämna kyrkogården och visa Garo's Mask för killen med kåpa. Använd Hookshot på trädet. - Fortsätt till ravinen och skjut octoroks med ispilar för att ta dig över till andra sidan. Använd Hookshot för att ta dig uppför. - Gå till grottan längst bort och spela Song of Storms för det onda spöket. - Gå till huset i mitten av området och smyg in i huset när flickan är ute. Gå ner i källaren och spela Song of Healing för att få Gibdo's Mask. - Hoppa ned i brunnen och använd Gidbo's Mask för att uppfylla mumiernas önskemål. - Du kommer upp i Ikana Castle. Lös pusslen i slottet tills du kommer upp på taket. För att spränga hål här behöver du en Powder Keg. Slåss mot kungen och hans tjänare genom att först bränna bort draperierna med eldpilar och sedan reflektera ljus på deras lik. Du lär dig Elegy of Emptiness. - Klättra uppför Stone Tower i närheten och använd Elegy of Emptiness samt dina förvandlande masker för att aktivera switcharna. Stone Tower Temple - I andra rummet ska du ställa lådor på switchar samt spela Elegy of Emptiness på dem. I samma rum ska du spränga en brun rektangel på marken. - I västra rummet på B1 ska statyer besegras för en nyckel. - I rummet med tre speglar bör helst Stone Mask användas för att undvika fiender. Låt speglarna absorbera ljuset. - Garo Master: undvik attacker, slå när han är förvirrad. - Använd ljuspilar på solar. - Eyegore: första: skjut med pilar när öga är gult; andra: använd ljuspilar. - Skjut en ljuspil på röda markeringen utanför templet för att vända på det. - I uppochnedvänt stadium, i rummet näst längst åt väst på 2F, titta på golv och tak för att se vart blocket ska skjutas. Använd ljuspilar på röda. - Gomess: använd ljuspilar på fladdermusskölden. - I uppochnedvänt stadium, gå till centralrummet och in i första rummet däri- från. Tryck på switch här för att skattkista ska dyka upp. Använd sedan Hookshot på denna skattkista för att bege dig mot bossen. - Boss: Använd Giant's Mask och slå på svans och huvud. Sista striden - Skaffa minst tio masker förutom Deku, Goron, Zora. Vänta till sista dagen och klättra upp i klocktornet. Spela Oath to Order. - Prata med ungen med Majora's Mask och lek med honom. - Boss: första formen: använd Zora Mask och skjut bumerang, attackera när den faller; andra formen: kör över med Goron-rullning; tredje formen: använd sköld ständigt, skjut pil när bossen avvaktar och attackera sedan. ================================================================================ 4. Walkthrough ================================================================================ Majora's Mask är ett otroligt fritt spel. Själva handlingen tar inte speciellt lång tid att ta sig igenom, men att fixa allting valfritt tar däremot tid. Eftersom att det många gånger underlättar oerhört att göra olika valfria grejer genom handlingens gång så inkluderar jag allt valfritt även i Walkthrough. Allt som är valfritt hamnar inom VALFRITT-markeringar och med indragen vänster- marginal. Detta betyder att du som bara vill ta dig igenom spelet kan enkelt bortse från det valfria, men följer du alla VALFRITT-markeringar så klarar du spelet helt 100%-igt. Det enda valfria som inte finns inom dessa markeringar är lösa feer i dungeons eftersom att det är så mycket mer praktiskt för mig att skriva om dem i förbifarten. Här och där i guiden kan du se siffror och bok- stäver inom parenteser. Sök på denna kombination med CTRL F och du kommer till stället i appenix-delarna som behandlar just denna mask, hjärtbit eller vad det nu är. Kom ihåg att du alltid kan gå tillbaka och hämta grejer som du missat. Du hamnar aldrig i ett läge där du inte kan klara spelet eller där du missat ett visst valfritt föremål "för alltid". Så som det är i alla andra Zelda-spel. ================== = Första dagarna = ================== När du sett den riktigt stämningsfulla inledningssekvensen så får du kontroll över Link i vad som borde vara Hyrules Lost Woods. Tjuven stal både okarinan och hästen så låt oss ta tillbaka dem. Du börjar i en mörk skogsglänta. Hugg buskar om du vill och fortsätt sedan genom den mörka gången in i en ny glänta. Hoppa från stubbe till stubbe tills du når andra änden. Fortsätt in i nästa mörka gång och ännu en sekvens börjar, en mycket psykedelisk sådan. När den tar slut så blir du ju, som du ser, en Deku Scrub och det finns ingenting att göra åt detta just nu. När du återfår kontrollen går du fram till dörren och trycker på A-knappen. Följ gången in i ett stort rum och Tatl kommer att börja prata med dig. När det är över ska du titta dig om efter en blomma på marken. Gå fram till den och håll A-knappen intryckt så dyker du ner i den. Släpp A-knappen för att sväva iväg mot dörren på andra sidan. Trycker du på A-knappen igen så faller du. In i nästa rum ska du fortsätta utnyttja deku-blommor. Sväva från plattform till plattform tills du når andra sidan. På en av plattformarna kan du öppna en skattkista med 10 Deku Nuts i. Dessa paralyserar dina fiender och dessutom kan du använda dem som bomber medan du svävar. Fortsätt in i nästa rum och än en gång blir det lite mystiskt. Följ rampen upp till dörren och det blir en sek- vens. Maskförsäljaren bakom dig vill ha tillbaka sin mask inom tre dagar. Han kommer dessutom hjälpa dig att återfå din forna form. Så fort du går ut igenom dörren så kommer en klocka sätta igång. Du har tre dagar på dig, en timme i verklig- heten. Misslyckas du måste du börja om från början från var du är nu, men oroa dig inte. Så här är det inte genom hela spelet, och dessutom har du en guide som garanterar dig att du klarar det på första försöket. Gå ut igenom dörren nu. Det första vi ska göra i denna lilla stad är att hämta en fe. Längst bort i högra hörnet i området kan du sen trappa och en brevlåda. Följ denna och du kommer till Laundry Pool, ett litet område med en bassäng. Ovanför vattnet kan du se en fe så hoppa ut och hämta den. Gå tillbaka in i föregående område, South Clock Town, och runda klocktornet du förut kom ut ur. Gå in i igenom porten bakom det så kommer du till North Clock Town. Börja med att samla på dig minst fem rupier från buskarna i närheten till exempel. Prata sedan med Tingle och köp Clock Town-kartan av honom. Detta är visserligen valfritt, men så användbart att jag leder dig till det hursomhelst. Nu kan du i högra delen av skärmen se en karta över Clock Town samt var du befinner dig i den. Jag kommer från och med nu använda den för att guida dig. Nu ska du till porten längst åt väster i det här området. Stig in och prata med feerna här. Eftersom att du tog den lilla fen i Laundry Pool nyss så samlas alla ihop till en grotesk Great Fairy, Great Fairy of Magic faktiskt. Du får magi av henne och kan nu använda en bubbelattack. Tryck på B-knappen för att använda den. Ladda upp en större bubbla igenom att hålla knappen intryckt. Detta kon- sumerar magi, så se till att samla mer från magibehållare i buskar och liknande. Gå nu ut till staden igen. Mitt i området kan du se en ballong som en liten kille försöker skjuta sönder. Använd din nya bubbelattack på den och killen blir imponerad. Prata med honom och gå med på att göra hans test. Du ska nu hitta fem småpojkar runt omkring i staden. När du hittar en så ska du använda A-knappen för att attackera den. Först när han sätter sig ner "räknas" det som du hittat honom. Försök jaga in dem i hörn så blir det mycket lättare att träffa med A-attacken. Alla ska hittas innan soluppgången nästa dag. Ifall det är natt så borde det istället blir solnedgången nästa dag. De två först finns redan i det här området. En står bakom trädet precis bredvid dig och den andra står längst bort i nordöstra hörnet och gömmer sig. Gå sedan igenom dörren som leder åt öster för att nå East Clock Town. Här finns ytterligare två. Spring uppför trappan och du kommer upp på ett hustak där en kille håller i en kyckling. Hoppa efter honom och även han är väck. Stå mitt på torget i området och titta dig omkring med C-upp. Ovanpå ett halmtak kan du se ännu en. Spring under halmtaket och han hoppar ner. Bara en kvar. Gå nu till västra delen av staden så kommer du in i West Clock Town. Högst upp här finner du den sista killen. Nu när alla är fångade får du en kod. Det är troligen bäst att anteckna, men glömmer du den är det bara att fråga någon av pojkarna igen. Den är slumpmässig, men gäller för resten av ditt äventyr. Gå tillbaka till East Clock Town och till den norra delen av området. Prata med pojken som skymmer en hemlig gång och ge honom den riktiga koden genom att flytta markörerna rätt. Följ gången till en underjordisk källare med vatten. Hoppa på vattnet mellan plattformarna tills du når andra sidan och se uppför Skulltulan. Snart når du en stege som skymms av en ballong. Skjut sönder den och fortsätt uppför till obsevatoriet. Du kommer att se en fågelskrämma här. Lägg honom på minnet. Fortsätt nu uppför trappan och tala med gubben för att få titta i teleskopet. Rikta teleskopet mot toppen av klocktornet och tryck på A för att zooma in. En sekvens börjar och en Moon's Tear landar utanför. Gå ut igenom dörren och plocka upp den. Gå tillbaka in igen och fortsätt hela vägen tillbaka in i Clock Town. Gå till South Clock Town och närma dig den gyllene deku-blomman här. Om detta inte tidigare hänt så kommer det en Deku Scrub flygande. Han kommer att be dig om en Moon's Tear så ge honom den genom att välja den med en C-knapp när han frågar om den. Det funkar inte som i Ocarina of Time där du helt enkelt trycker på knappen, utan han måste först fråga efter den i själva dialogen. Ger du honom denna får du deku-blomman i utbyte och föremål Land Title Deed som bevis för detta. Ja, nu är du färdig med allt du måste göra fram till klockan 24 den tredje natten. Troligen är det redan första dagen för dig så nu gäller det att hitta på någonting att göra. Det jag listar här nedanför är helt valfria grejer. Allt som står i guiden under VALFRITT och med vänster marginalen indraget är just valfria grejer som inte är nödvändigt. Jag rekommenderar dig dock att göra det mesta. Hela spelet blir så pass mycket enklare och roligare då. Du får helt enkelt ut så mycket mer av det. Ifall du inte vill hitta på någonting så finns det ett mycket praktiskt sätt att få tiden att gå snabbare. Kommer du ihåg fågelskrämman i observatoriet? Prata med honom och välj att "dansa bort" tiden. Då flyttas du direkt till nästa gryning eller skymning och kan fortsätta med detta till sista natten. Läs om vad som händer under sista natten under valfri- styckena här nedan. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Klocktornet (H1) Den första valfria grejen är i princip oundviklig. Använd dekublomman du nyss fick i South Clock Town för att skjuta dig upp till klocktornet bredvid. Här finner du den. Hjärtbit - Mannen i toaletten (H2), ??? (B14) Under någon av nätterna ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town. Här är det låst förutom på övervåningen. Använd deku-blomman i det här området för att ta dig upp till halmtaket nära inpå och gå sedan in. På nedervåningen finner du en toalet med en hand i. Ge ditt Town Title Deed till honom och du får en hjärtbit. Ifall du gör detta vid ett annat tillfälle kan du använda vilken typ av papper som helst, till och med brev. OBS, detta fungerar enbart på natten mellan 0:00 och 6:00. Jag ska tillägga att detta också uppfyller ??? del i Bombers' Notebook. Denna får du senare, men det räknas ändå. Hjärtbit - Deku Scrub Playground (H3) Den klart svåraste av dessa. Ifall det inte fortfarande är första dygnet så måste du göra det vid ett annat tillfälle. Dessutom krävs det lite rupier. Vill du göra detta ska du till North Clock Town och till ingången mot Great Fairy. Här finner du en deku-blomma. Använd den för att sväva över staketet och ner i hålet. Här får du spela ett litet roligt spel. Klara spelet en gång varje dygn så får du en hjärtbit. Detta funkar dygnet runt. Du ska få lite tips om hur du grejar det eftersom att det är ganska svårt. Det går ut på att du ska ta alla rupier inom den utsatta tiden. Faller du ner förlorar du. Första dagen är lätt. Sväva från blomma till blomma, helst den med blå rupie sist eftersom den är svårast. Skjut iväg från en blomma då plattformen be- finner sig i sitt översta läge. Under andra dagen är det klart svårast. Jag föredrar att välja den högra blomman att börja ifrån. Nu roterar alla platt- formar istället för att sänkas upp och ner. Börja med dem yttre. Avfyra dig själv när den du siktar på befinner sig längst bort till vänster. Därefter flyger du mot den och möter den. Att tima fallet rätt är svårt. Därefter avfyrar du dig mot den andra yttre. Det enda du behöver göra egentligen är att avfyra dig och sedan flyga mot den och den kommer under dig strax. Gör sedan samma sak med resten av plattformarna. Tredje dagen är en blanding mellan de två första dagarna så följa bara tipsen ovan. \------------------------------------------------------------------------------/ När sista natten börjar ska du till South Clock Town och vänta tills klockan slår tolv. Det är tyvärr bara att vänta. När detta händer så öppna en port till klocktornet. Använd deku-blomman för att sväva upp dit och en sekvens börjar när du stiger in. När du återfår kontrollen så gäller det bara för dig att skjuta en bubbla på Skull Kid innan tiden går ut. Då tappar han din okarina och du kan plocka upp den. Ocarina of Time är återigen din. Du lär dig automatikst Song of Time (O1) igen och så fort du får kontrollen ska du spela den med C- knapparna och A-knappen. Först måste du dock aktivera okarinan till en C-knapp. När du spelat sången kommer du att färdas hela vägen tillbaka till första dagen utanför klocktornet. Gå in i klocktornet för att träffa maskförsäljaren. Han kommer att förvandla dig tillbaka till ditt gamla jag med en ny sång, Song of Healing (O2) som han lär dig. Detta gör att du får Deku Mask (M1). Med den kan du förvandla dig till en Deku Scrub när du vill istället. Detta är din första mask av väldigt många. Du får också lära dig mer om Majora's Mask. Från och med nu måste du spela Song of Time innan världen går under för att inte förlora. Läs med om tiden i sektionen om Grunderna ovan. Där får du veta vilka föremål du förlorar och vilka du får behålla när du reser i tiden. Nu börjar spelet! ================================ = Lite valfria grejer först... = ================================ Nu när du blivit vuxen finns det massor med grejer du kan göra. Jag kommer att gå igenom en massa valfria saker först. Vill du inte göra någonting annat är det bara att scrolla nedåt tills stycken inte längre är indragna. Åtminstone Great Fairy's Mask och Bombers' Notebook borde du fixa. Även Bremen Mask och Bunny Hood kommer du vara glad för. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Slå Ugglestatyn I South Clock Town finns det en underlig ugglestaty. Slå den med ditt svärd så aktiveras den. Här kan du tillfälligt spara ditt spel för att fortsätta senare. Great Fairy's Mask (M2) Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och hämta den lösa fen här. Gå till Great Fairy i North Clock Town och överlämna denna, men denna gång som människa. Då får du Great Fairy's Mask av henne. Med denna mask får du feer i tempel att röra sig mot dig. Finns det en fe i rummet du går in i glimmar masken när du har den på dig. Bombers' Notebook (B1) I North Clock Town ska du skjuta sönder ballongen med Deku Scrubens bubbla. Ta sedan av dig masken och prata med lillkillen som människa. Gör hela kurra- gömmaleken igen och du blir officiellt medlem i Bombers. Du får Bombers' Notebook där du antecknar allt bra du gör för människor. Du finner den på Status-skärmen. Så fort du talat med en människa som behöver din hjälp hamnar denna i boken. Här ser du tidslinjer. Markeras en tidslinje ska du under denna tid hjälpa människa på något sätt. Du får alltid en belöning av människan du hjälpt. Under spelets gång kommer vi att hjälpa samtliga männ- iskor. Bara genom att ha utfört det här har du automatiskt hjälp Jim, ledaren av Bombers. Kafei's Mask (M3), (Madame Aroma (B9)) Gå till Mayor's Residence i East Clock Town mellan klockan 9-21 första eller andra dagen. Prata med Madame Aroma till höger efter att Gorman har gått så får du Kafei's Mask. Dessutom gör du en god gärning för henne. Det krävs dock en sak till för att slutföra hennes Bombers' Notebook som vi tar hand om senare i spelet. Bomb Bag Gå till Bomb Shop i West Clock Town och köp den för 50 rupier. Du kan nu bära bomber. Dessa hittar du oftast genom att slå sönder buskar. Big Bomb Bag, Blast Mask (M4), Old Lady from Bomb Shop (B5) Klockan 23:30, första natten, ska du till North Clock Town. Då försöker näm- ligen Sakon råna den gamla damen från Bomb Shop. Stoppa rånet genom att hugga Sakon då han tagit påsen. Som belöning får du Blast Mask och dessutom har du utfört en god gärning för tanten. Blast Mask fungerar som en bomb om du trycker på B-knappen. Mycket användbart faktiskt. Ifall du gjort detta ordentligt kan du köpa Big Bomb Bag efteråt för 90. Detta gör att du kan hålla 30 bomber. Du köper den i Bomb Shop i West Clock Town förstås. Bremen Mask (M5), Guru-Guru (B20) Gå till Laundry Pool i Clock Town under första eller andra natten och prata med killen som står här och spelar. När du talat med honom har du gjort en god gärning för honom och fått Bremen Mask i belöning. Kamaro's Mask (M6), Kamaro (B16) Gå till nordvästra delen av Termina Field mellan 00-06 under vilken natt som helst och du borde kunna höra mystisk musik från en av stensvamparna. Här dansar Kamaro. Hoppa över till honom och spela Song of Healing så får du Kamaro's Mask och dessutom har du utfört en god gärning för honom. Bunny Hood (M7), Grog (B17) På sista dagen (06-20) ska du till Romani Ranch (gå mot sydväst från Termina Fields). Spring över hela ranchen tills du når ett hus med hönor på sidan. Gå in hit och du träffar den sorgliga figuren Grog. På marken går en massa små kycklingar omkring. Ta fram Bremen Mask och håll B-knappen så kommer du att marschera. Marschera runt området tills alla kycklingar följer efter dig. När detta händer börjar de förvandlas till hönor. När alla är hönor får du Bunny Hood av Grog och så har du förstås utfört hans goda gärning. Det är 10 stycken Postman (B12), Keaton Mask (M8), Postman's Hat (M9), Hjärtbit - Brevbärare (H4), (Anju (B2), Kafei (B3), Man from Curiosity Shop (B4)) Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town mellan klockan 14-16 och säg att du har en reservation i ditt namn. Du tar faktiskt någon annans reservation, han råkar heta samma sak som du. Detta är dock inte nödvändigt för att du ska fortsätta. När du gjort detta ska du visa Kafei-masken för flickan (Anju) så får du veta att du ska träffa henne mitt i natten. Gå till Post Office i West Clock Town mellan klockan 15-24 den första dagen och prata med brevbäraren. Gå med på att spela hans minispel. Detta går ut på att du ska trycka på A-knappen för att avsluta dialogen och sedan trycka på A igen när du tror att tio sekunder passerat. Använd sekundvisaren på en vanlig klocka eller varför inte stoppuret på en mobiltelefon för att se hur lång tid. Misslyckas du kostar det 2 rupier per försök. När du träffat precis tio sek så får du en hjärtbit och har klarat en del av brevbärararens del i Bombers'. Kom ihåg att INTE förstöra rånet av den gamla tanten i North Clock Town. Då kan du inte slutföra det här. Alltså, håll dig borta därifrån. Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00 första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan 12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag eller mellan 06-12 sista dagen. Resten av Anju och Kafeis äventyr kan vi inte slutföra nu utan måste vänta tills senare under spelets gång. Klockan 13:30 sista dagen ska du gå tillbaka till dörren vid Laundry Pool, där Kafei stod. Nu står emellertid Man from Curiosity Shop här och av honom får du Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Mellan klockan 18-06 ska du nu till Post Office i West Clock Town och ge Special Delivery to Mama till brev- bäraren. Han kommer genast att springa till Milk Bar i East Clock Town. Vänta på honom här utanför i någon timme och du kommer att få Postman's Hat av honom och dessutom klara hela hans Bombers' Notebook-grej. Notera, att det mesta av det här måste utföras igen, senare i spelet. Det finns nämligen en annan anv- ändning för Special Delivery to Mama. En annan sak som gäller är att du inte behöver göra tiosekundersspelet igen ifall du skulle misslyckas. Empty Bottle (E1), Madame Aroma (B9) Detta skulle du kunna vänta med till senare eftersom att du ändå måste göra om allt ovanstående då också, men jag säger det här nu ändå. Gör om allt ovan- stående förutom brevbärarens 10-sekundersspel, men ge Special Deliver to Mama direkt till Madame Aroma istället för till brevbäraren. Du finner henne sittandes i Milk Bar i East Clock Town klockan 18-06, sista natten. Du måste prata med henne med Kafei's Mask på för att det här ska fungera. Då klarar du hennes del Bombers' Notebook och dessutom får du din första flaska. Den är fylld med Chateau Romani. Adult Wallet Det finns en bank i West Clock Town (nissen i grönt som sitter på ett bord). Desposit betyder att du sätter in pengar. Sätt in 200 rupier minst och du får en plånbok som kan hålla 200 rupier. Alla pengar du sätter in på banken sparas där när du går tillbaka i tiden. Varför? Jo, för att du får en stämpel på handen. Ett smart sätt att samla ihop pengarna är att springa eunr på Termina Field, särskilt norra delen där Dodongos går omkring på dagen. Hjärtbit - Träd (H5) I North Clock Town finns det en hjärtbit ovanpå ett träd. Spring snabbt upp- för rutshkanan och hoppa sedan över till trädet. Lättast med Bunny Hood. Hjärtbit - Sword's Man School (H6) I West Clock Town finner du Swords Man's School. Gå in och välj att utföra den avancerade övningen för 10 rupier. Utför en hoppattack mot alla tio stockar så att du får 30 poäng. Tänk på att inte ha för bråttom eftersom att du då missar hugget. Avståndet är viktigt. Hjärtbit - Rosa Sisters (H7), Rosa Sisters (B13) Under hela första och andra natten dansar Rosa Sisters i West Clock Town. Ta fram din nya Kamaro's Mask och dansa framför dem (tryck på B-knappen) så får du en hjärtbit och dessutom gör du en god gärning för dem i Bombers'. Hjärtbit - Keaton (H8) Ta på dig dina nya Keaton-mask och gå till North Clock Town. Slå på buskarna här och en Keaton dyker strax upp. Svara rätt på alla hans frågor och du får en hjärtbit. Du finner svaren i en av de sista sektionerna i guiden. Detta funkar även på andra buskar som hoppar iväg. Prova även på Milk Road på väg mot Romani Ranch. Senare även i Mountain Village. Hjärtbit - Brevlåda (H9) Sätt på dig dina Postman's Hat och titta i vilken brevlåda som helst i Clock Town. Du får automatiskt en hjärtbit. Hjärtbit - Deku Scrub (H10) Börja med att prata med Deku Scruben i South Clock Town. Gå sedan till observatoriet som du var i i början av spelet och titta igenom teleskopet. Vänta en liten stund och du kommer att se samma Deku Scrub komma flygandes. Följ honom och du kommer se hur han far ner i ett gömt hål precis nedanför observatoriet. Du kan lätt se det om du riktar teleskopet rakt ner. Gå sedan ut till Termina Field och hoppa ner i hålet. Prata med Deku Scruben och du får chansen att köpa en hjärtbit för 150 rupier. Neka honom detta så får du istället den för 100 rupier. En viktig detalj är att du måste se honom flyga ner i hålet. Hjärtbit - Peathat (H11) Sydvästra Termina Field. Gå till det höga gräset vid ingången till Milk Road (Romani Ranch). Vid några fjärilar finns ett gömt hål i marken. Hoppa ner här och du får möta en Peahat. Det måste vara dag. Besegra honom med upprepade slag mot undersidan. Därefter får du en hjärtbit. Hjärtbit - Dodongos (H12) På Termina Field. Gå till norra delen, i det vita området. I närheten av en av dessa "svampar" finner du ett hål i marken. Hoppa ner och döda båda Dodongos. Denna hjärtbit kan vara bästa att vänta med tills du blir starkare men det är helt upp till dig. En Dodongo besegras genom upprepade hugg på svansen eller med bomber. Undvik eldsprutandet och gör bakåtvolter för att undvika den våldsamma svansviftningen. Belöningen är en hjärtbit. \------------------------------------------------------------------------------/ ======================= = Mot Woodfall Temple = ======================= Nu är det dags att sätta igång på allvar. Från Clock Town ska du ta den södra vägen ut till Termina Field. Därifrån är det bara att fortsätta rakt söderut och en sekvens kommer att börja vid ett träd. När detta är över fortsätter du söderut till ett nytt område. Här kommer du se Tingle i sin ballong. Byt till Deku Scrub och skjut ner honom med en bubbla. Köp Woodfall-kartan om du inte redan har den och helst även Snowhead. Fortsätt vidare söderut för att nå Southern Swamp. Det första du bör göra är att slå på ugglestatyn i ena hörnet. Jag ska berätta mer om dem snart. Därefter ser du till att vara Deku Scrub och hoppar från löv till löv i vattnet tills du når en gryta bredvid en ingång. Gå in hit för att nå Magic Hags' Potion Shop. Du behöver inte gå in i affären än utan bege dig in i Woods of Mystery bakom. Här inne möter du en apa. Följ honom och du når till slut den deckade häxan Koume. Känner du igen henne kanske? Om du pratar med henne får du reda på att hon behöver en Red Potion för att vakna till liv. Jag ska nämna lite snabbt att beroende på vilken dag det är så är vägen igenom Woods of Mystery annorlunda Första dagen: < > > ^ < <; andra dagen: > < ^ < < >; tredje dagen: ^ < > > ^ > Nu ska du tillbaka till affären du nyss passerade och prata med häxan där inne. Du får då en flaska med Red Potion. Detta är din första eller andra flaska. I dessa kan du förvara tillfälliga saker som medicin, feer eller fisk. Innehållet, men inte flaskan försvinner när du går tillbaka i tiden. Ifall det är andra eller tredje dagen så befinner sig häxan i affären, Kotake, ute i skogen och letar efter systern. Det är bara att följa apan för att hitta henne också. När du gett Red Potion till den deckade häxan så kommer hon att gå tillbaka till Swamp Tourist Center vid ingången till Southern Swamp. Ta dig därför tillbaka till ingången av träsket och klättra uppför stegen till huset. Gå in och prata i den lilla luckan för att få åka på båtsightsing. Eftersom att du räddade henne får du denna resa gratis. Du får dessutom en Pictograph Box som du faktiskt inte har någon användning för i handlingen. Nu får du åka båt och båten kommer faktiskt att döda en Bigocto som tidigare stod i vägen för dig. När du får alternativet att kliva av båten så gör du det. Du befinner dig nu i ett område där vattnet är giftigt, så ta det försiktigt. Gå igenom ingången framför dig och du når Deku Palace. Gå fram till Deku Scrubs med din egen Deku Scrub-mask på och de låter dig komma in i palatset. Nu är det så att du kan göra två valfria grejer som passar väldigt bra just nu. Hoppa över dessa om du har lust. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Deku Palace (H13) Ta den vänstra ingången i Deku Palace och undvik att bli sedd av Deku Scrubs. Ha tålamod med dem. Längst bort finner du en hjärtbit. Hjärtbit - Photography Contest (H14) Gå istället rakt fram in i tronrummet och ta ett foto på kungen med din nya Pictograph Box. Gå sedan tillbaka till Swamp Tourist Center (det var härifrån du åkte båt) och lämna kortet till den håriga. Som första pris får du hjärtat. \------------------------------------------------------------------------------/ Slut på det valfria som du förstår. I Deku Palace ska du ta den högra gången och undvika att bli sedd av Deku Scrubs. Passera dem obemärkt och bakom deras ryggar tills du når ett hål i marken. Hoppa ner här och köp Magic Beans av försäljaren i hålet. Fyll även din flaska med vatten från källan här nere och du får Spring Water. Använd bara flaskan i vattnet och den fylls automatiskt. Du behöver detta för att odla en planta. Gå upp ur hålet igen och se till att bli sedd av en Deku Scrub så att du blir utkastad ur palatset. Från stället där du dyker upp ska du till höger utanför palatset. Hoppa från löv till löv som Deku Scrub tills du når nordöstra hörnet. Besegra Mini Baban här för att få lite Deku Nuts. Du behöver dem strax. Plantera Magic Beans på den underliga jordfläcken i närheten och häll sedan ditt vatten på den. En stor växt uppenbarar sig. Hoppa upp på den och låt den ta dig till övre delen av Deku Palatset. Det du ska göra nu är att med hjälp av Deku Flowers ta dig från plattform till plattform tills du når andra sidan av palatset. För att besegra Mad Scrubs som kastar nötter på dig ska du bjuda på samma medicin. Kasta dina nötter mot dem och gör det I TID. Annars blir du nedskjuten. När du når sista rörliga plattformen så ska du veta att den låter frakta dig hela vägen upp till ett fack, så skjut inte iväg dig för tidigt. Facket leder in dig i tronrummet, närmare bestämt in i apans cell. Prata med honom och han kommer be dig att befria honom. Som Link ska du därför försöka hugga av repen. När du misslyckas så ber han dig istället att visa ett instru- ment. Byt om till Deku Scrub och visa okarinan, vilket är Deku Pipes för din Deku Scrub-form. Apan kommer då lära dig Sonata of Awakening. Därefter blir du utkastad. Vill du se en rolig sekvens kan du ta dig in i tronrummet igen. =) Från utsidan av palatset ska du titta dig omkring. I sydöstra hörnet av området kan du se en ingång in i en vägg. Hoppa dit som Deku Scrub och använd deku- blomman för att ta dig upp. Nu kommer du tillbaka ut i Southern Swamp men en våning upp. Skjut dig från svamp till svamp och skjut trollsländorna med bubblor om de besvärar dig. När du inte kan komma längre ska du se dig runt efter en uggle. Flyg över till honom och läs sedan på stenen som han satt på. Då lär du dig Song of Soaring, en riktigt användbar sång. När du spelar denna melodi så får du välja på att flyga till vilken av ugglestatyerna som helst som du aktiverat. Än så länge borde det bara vara den i South Clock Town och vid ingången av Southern Swamp. Flyg nu vidare över till andra sidan av vattenfallet och in i ingången här. Nu kommer du in i Woodfall. Direkt till vänster om dig har du en skattkista med rupier om du vill ha. Fortsätt till höger och du når två stycken broformationer. Besegra Hiploopsen här med bubblor eller svärdet. Akta så att de inte knuffar ner dig. Flyg från bro till bro och du når en lite mer högtidlig plattform. Slå på ugglan här. För att få fram Woodfall Temple ska du spela Sonata of Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig. Du måste stå på markeringen på plattformen. Nu är det så att templet måste avvklaras under samma tredagars- period, annars måste du spela om det. Därför bör du spela Song of Time så att du får tre nya dagar på dig. Eftersom du har Song of Soaring är det bättre att flyga till Woodfall. Dessutom har du Sonata of Awakening. Du måste alltså inte göra om någonting. När du väckt templet så är det bara flyga in i det med deku- blomman. =================== = Woodfall Temple = =================== |————————————————————————————————————————|—————————————————————————————————————| | 2F | A. F1, F2 | | | _______ | B. F3, F4, F7, F8, mot H | | | | | | C. Nyckel, F9 | | ___ _|_ | H | | D. Karta | | | L | | G |_| | | E. F5, F10, F11, mot G | | |_ _| |___| |_______| | F. Kompass | | | G. F6, mot E | |————————————————————————————————————————| H. Mot B | | 1F _______ | I. Tempelföremålet | | | | _ | J. Stora nyckeln | | | K | _| |_ | K. F12, F13, F14, F15, mot bossen | | | | | J | |—————————————————————————————————————| | _|_ |_______| |_____| | | | | ___|___/ __|__ | Som sagt så måste du nu klara hela | | | | | | | ___ | templet under närmaste tredagars- | | E |_| B |_| C |_| D | | period. Gör du inte det måste du | | | | | | | |___| | göra om allt utom att ta karta, | |___| |_______| |_____| | kompass och tempelföremålet. Spela | _|_ ___|___ __|__ | Song of Time baklänges (C-ner, A, | | F | | | | | | C-höger, C-ner, A, C-höger) så | |___| | A | | I | | kommer tiden gå tre gånger lång- | | | |_____| | sammare. Även om du inte behöver | |___ ___| | det så är det skönt att slippa | | stressen. I varje tempel finns 15 |————————————————————————————————————————| Stray Fairies. Dessa behöve du inte samla, men jag kommer att leda dig till alla i Walkthrough ändå. Jag vet att det är valfritt, men här har du undan- taget. Det är nämligen så att du vanligtvis får väldigt användbara belöningar. Dessutom är det onödigt att gå igenom hela templet igen, så varför inte göra det nu. Angående kartan här ovan kan du se att rummen motsvaras av bokstäver och kommer härmed referas till inom paranteser. F1, F2 och så vidare står för Stray Fairies och kommer också hamna inom parenteser. Det läggs dock till ett W som ska symbolisera att det här är Woodfall Temple. Just ja. För att du ska ta alla feer krävs att du har hämtat Great Fairy's Mask från Great Fairy i Clock Town (som människa). Då sätter vi igång. Det första rummet du kommer i är stort och mörkt (A). Den första fen ser du framför dig så sätt på dig Great Fairy's Mask och den flyger emot dig(WF1). Sätt på dig Deku Mask och använd dekublomman för att flyga mot kistan du ser framför dig till höger. Den innehåller nästa fe (WF2). Därefter sätter du av mot dörren längst bort. På vardera sida om plattformen finns Skulltulas så flyg in mellan dem. I nästa rum (B) ska du direkt nedför rampen och döda Deku Baban bredvid dörren för din tredje fe (WF3). Som Deku Scrub ska du sedan hoppa över det gift- iga vattnet från blomma till blomma till nästa dörr. Innan du går igenom dörren här ska du hoppa ut mot plattformen med krukorna. En av dem innehåller ännu en fe (WF4). Därefter går du igenom dörren (C). I följande rum finner du en skattkista (C). Hoppa ut mot dekublomman i mitten och sväva sedan bort till skattkistan. Denna innehåller en nyckel. Hoppa sedan tillbaka till dekublomman via någon av de andra blommorna. Flyg bort till dörren mellan två facklor. I nästa rum (D) ska du besegra två stycken Snappers. Dyk ner i en dekublomma och vänta tills de snurrar precis ovanför blomman. Då flyger du upp och således besegrar sköldpaddorna. Som belöning får du kartan. Du kan se den på "Map"-skärmen. Gå tillbaka in i det stora rummet med den stora blomman i mitten (B) och lås upp den enda låsta dörren här inne. Då kommer du in i ett nytt rum (E), ett rum med ett block i mitten. Gå fram till blocket och dra det mot dig. Alltså, flytta på det MOT ingången. Titta dig nu omkring. I ena hörnet kan du se en Skulltula och en fackla. Hoppa över vattnet med Deku Scrub-masken. Besegra Skulltulan genom att slå den på baksidan och du får en fe (WF5). Ta sedan fram en Deku Stick (du får en från Deku Babas i före- gående rum) och tänd den på facklan. Spring sedan raka vägen till dörren med galler på och tänd facklan här. För att göra detta måste blocket i mitten vara flyttat mot ingången till rummet. När du tänt denna fackla, slå med svärdet så slipper din stav brinna upp. Gallerna dras upp och du kan gå in i rummet som dolde sig bakom (F). Här inne (F) ska du besegra två Dragonflies. Detta gör du lättast som Deku Scrub. Försvara med R-knappen och skjut bubblor på dem så får du kompassen. Nu kan du se var någonstans i ett rum du befinner dig, var skattkistorna finns samt bossen. Gå tillbaka in i föregående rum (E) och tänd nu en Deku Stick på facklan bredvid dörren. Spring uppför trappan och tänd facklan här uppe. Ta fram en ny Deku Stick, tänd den och hoppa sedan över till spindelnätet som täcker utgången. Bränn det och fortsätt fram till trappan längst bort i korridoren. Denna leder dig upp till 2F och rum G. Här inne (G) är det mörkt nå så in i vassen. Börja med att gå runt i rummet och slå på alla svarta bollar du ser. När alla är döda dyker en skattkista med en fe upp (WF6). I rummet finns tre släckta facklor längst med väggarna. Lokalisera alla och tänd dem sedan med hjälp av den existerande facklan och en Deku Stick. Då öppnas dörren in i nästa rum (H). Fortsätt! Följande rum är enormt, men här finns faktiskt inte en enda fe. Sväva från plattform till plattform och kom ihåg att skjuta trollsländorna om det behövs. Fortsätt nedför trapporna längst bort och du kommer tillbaka in i det stora centralrummet (B). Börja med att trycka ned knappen (switch brukar jag kalla dem) framför dig. Detta gör att ett par stegar dyker upp som nu förbinder över- och undervåningen av rummet. Gå till norra dörren och du finner en fe i en bubbla. Spräck bubblan och ta fen (WF7). Kryp ner i dekublomman och flyg till det nordvästra hörnet av rummet där det finns en till switch. Tryck ner den och en skattkista dyker upp i andra änden av rummet. Hoppa över dit och öppna kistan för sista fen i rummet (WF8). Klättra uppför någon av stegarna du nyss framkallade och fortsätt igenom dörren precis ovanför dem. Då når du ovanvåningen av rum C. Gå genast igenom dörren till höger om dig och du får möta en trevlig mellanboss: Dinofols (I). Denna ödla är inte lika lätt som i Ocarina of Time. Har du Deku Nuts så bör du använda dem för att få in lätta träffar. Annars ska du helst försöka slå till honom medan han attackerar. Han nämligen väldigt duktig på att försvara. Hoppa undan när han sprutar eld. Efter ynka fyra träffar får du tempelföremål: Hero's Bow, eller pilbågen som vi kommer att kalla den. Gå tillbaka in i föregående rum (C) så ska vi hämta en fe. Vid den norra väggen kan du se en bikupa i "munnen" på en väggmålning. Skjut sönder kupan och sätt på dig Great Fairy's Mask för att fånga in en fe (WF9). Skjut sedan en pil i ögat du kan se i närheten så kommer dekublomman bli en hiss. Hoppa ut mot blomman som Deku Scrub och flyg till den norra dörren när dekublomman befinner sig högst upp. Då blir det dags för en till mellanboss (J). Gekko är svag så slå honom ett par gånger. Då kommer han snabbt att byta taktik. Han tillkallar sig en hårdhudad medhjälpare som gärna rammar dig. Ta fram Deku Scrub-masken och gräv ner dig i en deku-blomma. Hoppa upp ur den då Gekko snurrar ovanför dig. Därefter skjuter du Gekko med en pil när han står stilla. Det är lättast ifall du Z-fokuserar honom tycker jag. Upprepa två gånger till och han är besegrad. Dörren in till Big Key öppnas och du kan plocka på dig den. Nu är vi redo för bosstrid. Gå nu tillbaka in centralrummet med den stora blomman (B) och stå på stället där du tryckte ner en switch vid östra dörren. Skjut en pil igenom den brinnande facklan så att pilen tar eld och tänder facklan nere på själva blomman. Då kommer denna att lyfta och börja spinna. På det här sättet så renas nu vattet och du kan lugnt simma runt i det. Därför kan vi nu ta två till feer. Gå in i rummet som ligger direkt till väster härifrån (E). Här inne finns två feer som vi inte tagit. Börja med att skjuta en pil igenom bikupan under en av platt- formarna i taket och sätt på dig masken för att fånga in den (WF10). Hoppa nu ner i vattnet och simma under plattformen med det flyttbara blocket. Då kan du spräcka bubblan här och samla in nästa fe (WF11). Gå tillbaka in i föregående rum (B) och hoppa över till den roterande blomman. Gör dig redo att tända en ny fackla. Du kan se en släckt fackla i nordvästra hörnet. Skjut en pil igenom facklan mitt på blomman så att den träffar den släckta. Då öppnas den norra dörren, vilken du ska igenom (K). Då befinner vi oss alltså i sista rummet innan bossen och här finner vi även de sista fyra feerna. Börja med att skjuta ihjäl alla trollsländor och Skulltulas du ser här inne med din pilbåge. Skjut även en pil igenom bubblan med fen du kan se (WF12). Ställ dig vid kanten av plattformen och titta direkt till vänster så får du chansen att skjuta en till bubbla med fe (WF13). Hoppa nu ner till närmaste facket på höger sida. Här finner du nästa fe (WF14). Hoppa vidare nedåt från fack till fack och du finner strax den sista fen också (WF15). Glöm nu bara inte att du har hittat alla feer. Vi ska hämta belöningen sedan. Nu ska vi alltså ta oss till andra sidan av rummet och bossen. Använd nu deku- blommorna för att ta dig till facket längst bort i sydvästra hörnet. Därifrån flyger du upp till det närmaste tornets tak. I tornet på andra sidan rummet kan du se en kristallswitch om du ställer dig på ena kanten av plattformen. Skjut en pil på kristallen så släcks elden på tornen i mitten. Nu ska du in på våningen under dig. Mellanlanda på tornet bredvid och använd sedan deku-blommorna för att flyga hela vägen bort till norra väggen. Gå igenom dörren och det är bossdags. Odolwa är en tålig sate. Det finns lite olika sätt att ha död på honom, men jag tycker egentligen att det bara finns en riktigt effektiv metod. Skjut honom med en pil när han dansar eller ska till att attackera (annars försvarar han). Där- efter kan du attackera honom med svärdet. Ifall du låter honom dansa klart kommer han framkalla eldringar, kryp, flugor eller annat vodooinspirerat. Utför han sin spinnattack ska du antingen stå precis närainpå honom eller försvara med skölden. I buskarna runt arenan finner du pilar ifall de tar slut. Var ihärdig med pilbågen, det är nyckeln till att besegra honom. Cirka 20 träffar tål han innan han dukar under. Efter att du besegrat eländet ska du plocka upp hjärtbehållaren och sedan gå in i det blåa ljuset. Du lär dig då melodin Oath to Order och hamnar slutligen i rum L. Det som händer nu är egentligen valfritt, men det är lika bra att jag berättar om det. Hugg sönder gräset som täcker dörren här och du hittar Deku Pincess. När hon slutat prata ska du lägga in henne i en av dina flaskor. Gå sedan ut ur templet och fortsätt till Deku Palace. Sätt prinsessan framför kungen och det blir en sekvens till. Nu när vi har klarat Woodfall Temple och dessutom fått pilbågen finns det lite valfria grejer du kan göra. Hjärtbiten från Boat Cruise och Mask of Scents kan du endast få efter att du klarat bossen så det är bäst att du gör åtminstone det nu. Annars måste du klara om Woodfall Temple-bossen. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Nära Woodfall Temple (H15) Den här hjärtbiten kan du även ta innan Woodfall Temple om du vill. Du ska alltså till själva Woodfall-området och sedan använda dekublommorna tills du når plattformaren där du "väckte" templet. Därifrån ska du fortsätta från plattformen tills du når en skattkista med guldkanter. Den är faktsikt ganska nära ingången till området. Mask of Scents (M10) Detta kan du endast göra efter att du besegrat bossen i Woodfall Temple och dessutom lämnat tillbaka prinsessan. Gå till Deku Palace och hoppa från blad till blad på utsidan tills du når området längst bort i nordöst. Här finns en grotta som leder dig till ett race med butlern. Se till att följa efter honom hela vägen och du får till sist Mask of Scents. Det räcker att du hänger med honom. Detta blir förresten mycket lättare om du har Bunny Hood. En sak till. På ett ställe brinner plattformar. Skjut en pil på kistallen och de släcks. Hjärtbit - Boat Cruise (H16) Det här kan du också bara göra efter att du klarat Woodfall Temple. Gå till- baka till Koume's Boat Cruise och du får nu prova på den uppgraderade vari- anten där du även får använda pilbågen. Skjut på måltavlan som håller i och få mer än 20 poäng. Då får du en hjärtbit. Först måste du dock hämta Koume i Woods of Mystery. Följ apan och ge henne en Red Potion. Hjärtbit - Trädkrona (H17) På vägen mellan Southern Swamp och Termina Field finns ett träd med en massa Bad Bats i. Skjut dem alla med pilbågen och använd sedan vinrankorna för att klättra till toppen. Högst upp finner du ett hjärta. Large Quiver, Hjärtbit - Swamp Shooting Gallery (H18) Vi kan faktiskt redan nu få uppgraderingar till din pilbåge så att du kan bära 40 och sedan 50 pilar. Du väljer själv vilket Shooting Gallery du först vill ha. Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina. Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem, vargarna måste skjutas medan de är på skärmen. Det finns två gömda Deku Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en hjärtbit. Largest Quiver, Hjärtbit - Town Shooting Gallery (H19) Som sagt kan du göra detta först om du vill. Här ska du istället skjuta Octo- roks. De lila ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut och femton sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen. Där- efter får du 50 rupier varje gång du slår rekordet. För att få hjärtbiten ska du få perfekt poäng: alla 50 Octoroks, och detta är faktiskt ganska svårt. Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B- knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster. Då slipper du göra omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp. Hjärtbit - Honey & Darling's Shop (H20) I East Clock Town ligger ett väldigt speciellt minispel som ett förälskat par håller i. De erbjuder olika spel varje dag och du måste klara alla tre under en och samma tredagarsperiod. Då får du hjärtbiten. Alla gånger måste du hålla en viss tidsgräns och du får inte hoppa av plattformen. Första dagen är det Bombchu Gallery. Det här är överlägset svårast om du frågar mig. Ställ dig precis vid kanten av en rak sida på plattformen. Därefter rör du dig inte ur fläcken utan satsar på att tima dina ivägskjutningar rätt. Andra dagen är det Basket Bomb. Det gäller bara för dig att kasta bomber i korgarna. Lätt. Sista dagen är det Target Shooting och det är enkelt. Skjut pilar på tavlorna. Hjärtbit - Enögda Statyer (H21) På Termina Field finns fyra hål i marken som leder till fyra enögda statyer i varje. Spelar du Sonata of Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig framför den största så blir den grön. Gör du detta på alla får du en hjärtbit. På följande platser finner du hålen: nära väggen, mellan ingångarna till Southern Swamp och Milk Road i söder; nära norra ingången till Clock Town i norr; nära västra ingången till Clock Town i väster, spräng bort stenen med en bomb; nära observatoriet i öster. \------------------------------------------------------------------------------/ ======================= = Mot Snowhead Temple = ======================= Då är det dags för nästa del av spelet. Gå ut ur Clock Town från denna norra ut- gången och spring uppför stigarna på Termina Field till den norra spetsen. Här blockeras din framfart av ett par isblock. Ovanför dessa finns en istapp som du ska skjuta med två pilar. Således faller denna och spräcker isblocken. Fortsätt vidare och du når en bergsstig. Följ denna tills vägen blockeras av snöbollar. Rulla in i närmste träd och du får bomber, vilka du använder för att spränga bort snöbollarna. Därefter når du Mountain Village. Det enda du behöver göra här är att hugga ugglestatyn för en liten warpväg. Fortsätt sedan på stigen som går bakom huset, den sydöstra. Nu kommer du in i ett område med två öar och en massa snöbollar. Gå fram till Tingle och punktera hans ballong. Köp Snowhead-kartan och helst även Romani Ranch-kartan. Fortsätt sedan in i nästa område och vi når Goron Village. Vårt besök här kommer att vara kort. Gå till östra sidan och du kommer att träffa ugglan igen. Efter ert samtal kommer denna att flyga bort till grottan på andra sidan stupet. Han lämnar fjädrar på osynliga block, så hoppa bara ut från block till block tills du når grottan. Gå in och öppna skattkistan där inne. Din be- löning är Lens of Truth. Med denna kan du se saker som annars inte var där, till exempel Skulltulas och skattkistor (i själva grottan). När du har plockat upp det du vill ha ska du gå ut igen. Ta fram Lens of Truth, vilken förresten avnänder magi, och du kan nu se de osynliga blocken. Hoppa från block till block till andra sidan och prata med Goron-spöket. Nu gäller det för dig att följa honom ända till hans grav. När han går in i ett nytt område får du INTE springa förbi honom eftersom att han då kommer tillbaka till sin initiala position. Genom att följa honom så kommer du tillbaka in i Mountain Village varpå spöket flyger upp på en klipphylla. Genom att använda Lens of Truth kan du se en klättervägg här. För att nå den ska du antingen använda Bunny Hood för att hoppa på isplattformarna eller mellanlanda på den rörliga isplatt- formen. Börja klättra på väggen och du måste snart välja väg i vägskäl. Gå höger, vänster, höger och du kommer upp till spöket. Han leder dig då in i hans grav. Prata med honom och spela sedan Song of Healing på din okarina. Hans själ får ro och hans bekymmer absorberas i Goron Mask. Sätter du på dig denna mask så blir du riktigt stor och stark, ty du blir en Goron-krigare. Använd B-knappen för att utlösa ett gäng kraftfulla slag och använd A-knappen i kombination med styr- spaken för att rulla. Få tillräcklig fart så kan du släppa A-knappen och köra över i princip allt. Detta kostar magi dock. Goron är mycket tåliga mot eld, men drunknar omedelbart av vatten (M11). Sätt på dig Goron Mask och ställ dig bakom gravstenen. Dra i den och en massa vatten strömmar in. Detta är Hot Spring Water och kan tina is, men när du fyllt en flaska med det så tinar det fort och blir vanligt Sping Water. Fyll en flaska och spring till området mellan Mountain Village och Goron Village. Häll ut Hot Spring Water på isbiten på en av öarna och du kan hoppa ner i ett hål. Gör inte detta än utan gå in i Goron Village igen. Gå fram till dörren precis nedanför ingången. Tryck på A-knappen för att rulla ihop och tryck sedan på B-knappen för att göra en pound. Detta öppnar dörren och du kan komma in i Goron Shrine. Gå upp till översta våningen och tala med den lilla babyn, så visar det sig att han saknar sin far. Spring tillbaka in i föregående område, där du nyss tinade. På marken mellan öarna finner du en massa snöbollar. En av dessa är större och dessutom markeras den av Tatl. Memorisera vilken av dem det är och hoppa sedan ner i hålet som du nyss tinade. Här nere finner du en ny källa med varmt vatten. Fyll en flaska med det och gå sedan upp ur hålet igen. Gå fram till snöbollen som var större och slå sönder den med en Goron-smäll. En infrysen Goron uppenbarar sig. Tina honom och tala med honom medan du har Goron-masken på. Ifall du tidigare talat med Goron- bebisen kommer du lära dig Lullaby Intro. Gå nu tillbaka in i Goron Shrine och spela Lullaby Intro för bebisen (som Goron förstås). Han kommer då att lära dig hela Goron Lullaby och dessutom totalslockna. Nu har du allt du behöver för att ta dig till Snowhead Temple. Därför ska vi göra en liten valfri grej som man bara kan göra innan själva templet. Du kan förstås gå tillbaka senare och göra det som med allt annat i spelet. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Don Gero's Mask (M12) Det här måste du göra innan Snowhead Temple, men efter att du fått Goron-babyn att somna. När detta händer tänds en fackla i hans rum. Tänd eld på en Deku Stick och spring sedan run och tänd alla facklor i grottan. Då börjar en kristallkrona med krukor att snurra. Bege dig upp till toppen av shrinen och gör nu rullattacken mot rampen som vätter mot kristallkronan. Attackera de olika krukorna tills du träffar den som håller en köttbit. Därefter springer du med köttbiten ända till Mountain Village och kastar upp den till där Goronen sitter. Som belöning får du Don Gero's Mask. \------------------------------------------------------------------------------/ Gå tillbaka till Mountain Village och ta stigen som vätter mot nordväst. Detta leder till ett område där du måste utföra din rullattack över två ramper. Se till att komma upp i fart i tid så att taggarna kommer fram. Då blir det inga problem att ta dig över stupen. Du leds då in i Snowhead. Slå till ugglan och du har nu förberett allting för Snowhead Temple. Gå helst tillbaka i tiden nu och flyg direkt hit när första dagen börjar om på nytt. Ta fram Lens of Truth och du kan se vad det är som blockerar din framfart. Sätt nu på dig Goron Mask och spela Goron Lullaby så kommer den stora väktaren att somna och falla ned. Nu gäller det bara för dig att antingen rulla eller promenera upp till ingången av Snowhead Temple. =================== = Snowhead Temple = =================== |—————————————————————————————|————————————————————————————————————————————| | 4F | B. F1, F2, nyckel | | _|_ ___________ ___ | C. F3, karta, F7 | | | | | | | | | D. F11, F15, stora nyckeln, mot bossen | | | L | | | | | | E. Kompass, F9 | | | |_| D |_| M | | F. F4, F8, mot G | | |___| | | | | | G. F5, nyckel, mot F | | |___________| |___| | H. F6 | | | | I. Tempelföremål | | | J. F10 | |—————————————————————————————| K. F12 | | 3F | L. F13, F14 | | _|_ _____|_____ |————————————————————————————————————————————| | | | | | | | | K | | | | Som vanligt motsvarar bokstäverna kartan | | |_| D | | här till vänster och SFX motsvarar feerna. | |___| | | | Det första du ska göra när du kommer in i | |___________| | grottan är att byta om till Goron och där- | | | efter knuffa på det stora blocket som block- |—————————————————————————————| erar. Endast Goron är tillräckligt stark(A). | 2F | Bakom blocket får du möta en varg. Döda om | _____|_____ | du vill och ta sedan dörren till höger (B). | | | | I rummet du når kan du se en trasig bro som | ___ | | _|_ | du ska rulla över och använda som en ramp. | | I |_| D |_| C | | Ta så lång sats du kan och rulla sedan i | |___| | | |___| | full fart. Den hala utan borde fixa det åt | ____ |___________| | dig. Ställ dig sedan vid dörren på andra | _| G _| _____|_ | sidan rummet och titta under plattformen vid | |___|\| H | | trappan. Här finner du en fe (SF1) och den | |_______| | andra finner du om du tittar till höger ner | | mot tornet ovanför lavan (SF2). Använd pil- |—————————————————————————————| bågen för att spräcka bubblan och sedan | 1F ___________ | Great Fairy's Mask för att samla in dem. | / J \ | | | ________| | Spring nu uppför trapporna och du når 2F | | /______|______ | (C). Här finner du kartarn i en kista och | | | | | | dessutom en fe i ett hörn (SF3). Använd | |___|—| | _|_ | masken och den kommer automatiskt mot dig. | ___ | D |—| | | Gå tillbaka ner i föregående rum (B) och | | E |_| | | B | | igenom den närmaste dörren. Du kommer nu in | |___| |___________| | / | i ett smått gigantiskt rum (D). Detta tar | _|_____ _|_ __/ / | upp fem våningar och lär väl kallas central- | _| F |—|_ _|—| / | rummet. Det enda du ska göra här inne är | |_______| |A| |____/ | att gå igenom dörren med gul ram. I rummet | |_ _| | du når (E) ska du byta om till Goron och | | | | sedan dra i blocken med symboler. Dra | | | | blocken ända bort till bortre änden av | | rummet. Här kommer de att fastna. Du måste |—————————————————————————————| göra detta för att få en fe senare. Det | B1 ___________ | finns ett fack i väggen där blocken stod | / J \ | från början. Öppna skattkistan här inne för | | ________| | en nyckel. Gå tillbaka in i föreg. rum (D). | | / ____|______ | | | | | | | Du kan se att dörren med röd ram är frysen. | |___|—| | ___ | Skjut en pil igenom en av facklorna bredvid | | D | | | | rakt in i isen. Då smälter den och du kan | | | | B | | gå igenom dörren. Du kommer således tillbaka | |___________| | / | in i första rummet (A). Lås upp dörren dir- | __/ / | ekt till höger och du når ett rum med massa | | / | vargar (F). Att klå dem fyller inte spe- | |____/ | ciellt stort syfte. Längst bort finner du | | en sprucken vägg. Placera en bomb eller anv- |—————————————————————————————| änd Blast Mask. Har du krossat krukor på vägen borde du ha fått ett par bomber. Ovan- för väggen kan du se låda. Denna ska du spränga med en bomb, men det är inte helt lätt. Du måste hålla i den under några sekunder och kasta den mot lådan i sista sekunden. Du befrias en fe åt dig (SF4). Gå sedan uppför trapan som du nyligen sprängde fram (G). (Jag glömde ovan nämna att det är vettigt att spela Song of Inverted Time så att tiden går långsammare, alltså Song of Time bak- länges om du inte visste det.) Nu kommer du upp på 2F igen (G). Ta fram pilbågen och titta upp i taket. Skjut två pilar på varje istapp så faller de ner och spräcker isbollar längre ner. Vänta tills de slutat darra innan du skjuter andra pilen. När detta är klart kan du hoppa från klippa till klippa tills du når en stor snöboll. Krossa den med en Goron-smäll och öppna skattkistan som uppenbarar sig. Du får en nyckel på detta sätt. Ta fram Lens of Truth och se dig omkring i rummet. Du kan då se en bergs- ficka med en skattkista du inte tidigare kunde se. Där finns en till fe (SF5). Använd nu din nyckel för att öppna den låsta dörren (H). I rummet du når finns en riktigt gömd fe. Sätt på dig Lens of Truth och titta upp i taket. Där uppe finns ett dolt fack med en fe i bubbla. Använd pilbågen (SF6). För att ta dig till andra dörren krävs att du löser ett litet pussel. Gå fram till den gula, runda plattan och sätt på dig Goron Mask. Håll A och tryck på B för att göra en Pound på den. Då kommer det upp en bro, men dörren blockeras. Ta av masken och hoppa över bron. Gör en Pound på den gröna plattan och en liten tidsbegränsas grön platta kommer upp. Gå till den gula plattan som du nyligen använde som bro och gör en Pound på den. Ta av dig masken igen och använd den gröna plattan för att ta dig upp till dörren som leder härifrån. Du måste göra detta ganska fort. Dörren leder tillbaka in i centralrummet (D), men denna gång på 2F. Som Goron ska du här göra en rullattack över bron. När du lämnar rampen längst ut så måste taggarna ha kommit ut för att du ska komma över. Till höger om dig när du kommit över kan du se en liten snövall som du nu ska rulla på. Rulla långsamt över till dörren på andra sidan. Du behöver inte gå igenom denna dörr utan du ska nu över till västra sidan av rummet. Gå igenom dörren och det är dags att slåss mot en mellanboss (I): Wizrobe. Använd pilbågen på honom och gör det på avstånd. Du kan se vilken panel han står på genom att titta på kartan i nedre hörnet. Han markeras där med en röd prick. Detta är viktigt när han gör sin förvirrande manöver. Då gäller det för dig att skjuta på den riktiga. När du besegrat honom så får du tempelföremålet: Fire Arrow. Med detta kraftfulla vapen kan du tina det mesta som är fruset. Fiender står ofta handfallna. Gå tillbaka in i föregående rum (D) och rulla över till motsatta väggen. Gå igenom den östra dörren här (C) och du är tillbaka i ett rum du tidigare befann dig i. Ta fram Lens of Truth och du kan se en massa plattformar. Dessa leder dig upp till en fe i kista (SF7). Hoppa sedan ner på golvet nedanför och spring ned- för trapporna så kommer du in i rum B på 1F. Det du ska göra här inne är att skjuta alla tre Freezards med pilar så att en skattkista dyker upp. Tina den stora ismassan och du kan komma åt den för att upptäcka en nyckel. Gå igenom dörren med den blå ramen och vi är än en gång i centralrummet (D). Nu ska vi hämta två små feer. Gå igenom dörren med röd ram (A) och ta sedan dörren direkt till höger (F). Här inne ska du börja med att skjuta eldpilar på det stora blocket och switchen längst bort. Tryck ner switchen och en skattkista dyker upp. Knuffa blocket så nära skattkistan du kan och använd sedan blocket för att hoppa över till den. Innehåller en fe (SF8). På en avsats på andra sidan rummet finns en dörr du inte tidigare kunnat nå. Knuffa blocket till denna av- sats och gå ut igenom dörren så når du ett annat rum du tidigare varit i (E), men på övre våningen. Ifall du följt guiden så ska nu ett block forma en bro över till skattkistan här inne. Denna innehåller en fe förstås (SF9). Ifall inget block står här måste du hoppa ner och flytta blocket som Goron och sedan gå tillbaka till rum F. När du är färdig med detta går du tillbaka till centralrummet (D). Du kan se två dörrar med grön ram här inne som båda leder till samma rum. Tina isen med en eldpil och gå igenom en av dörrarna. Börja med att skjuta alla Freezards så dyker en skattkista med en fe upp (SF10). Jag kan tillägga att hoppa mellan plattformarna här inne blir lättare med Bunny Hood. Därefter skjuter du eldpilar igenom alla tre facklor och dörren i mitten öppnas. Du kommer då tillbaka ut i rum D, men i en liten cell. Byt om till Goron och använd Pound på den gula plattan här. Detta gör så att en tämligen enorm pelare far igenom hela central- rummet. Vissa sektioner av den här pelaren går att slå bort, men gör INTE detta än. Gå tillbaka in i föregående rum (J) och sedan in i centralrummet (D) igen. Eftersom att en pelare står ivägen för oss ska du hoppa ner till våningen nedan- för: B1. Byt om till Goron och ställ dig på den stora switchen är nere så dyker en skattkista med en fe upp (SF11). I en cell kan du se en till sådan där gul platta. Rör den INTE. Den drar nämligen ner hela pelaren igen, så gör det endast om du sabbar någonting. Nu ska du springa uppför trapporna tillbaka upp till 1F (fortfarande D). Gå igenom dörren som är närmast, den med blå ram (B). I detta rum ska du bara uppför trapporna (C). Ställ dig på plattformen i nästa rum och titta mot våningen ovanför. Skjut en eldpil på det frusna ögat och plattformen hissas upp. Gå in i nästa rum och du kommer tillbaka ut i centralrummet (D), men på 2F. Genom att nå det här rummet på det här viset, kan du enkelt ta dig över till den NORRA väggen. Rör INTE pelaren. Tina isväggen med en eldpil och du kan fortsätta uppför trapporna. Nu är du upp på 3F i centralrummet (D). Fortfarande ska du låta bli pelaren. Rulla försiktigt över snövallen över till den låsta dörren. Lås upp den med nyckeln du fann i rum B och du kommer in i ett snöigt rum (K). Ta fram Lens of Truth och du kan se ett gömt fack med en fe i bubbla. Skjut en pil igenom bubblan och du kan locka fram din fe (SF12). Tina isen som täcker din trappa och fortsätt uppåt (L). Nu är du alltså på 4F och måste kämpa emot två stycken Dinolfos. Precis som jag nämnde sist du träffade sådana här gäller det att attackera snabbt och effektivt annars får du på nöten. Försök slå medan de attackerar. Har du Deku Nuts eller bomber är de väldigt användbara föremål i striden. Särskilt nötterna. Båda lämnar feer efter sig faktiskt (SF13)(SF14). När båda är väck fortsätter du in i nästa rum och du är än en gång i centralrummet (D). Ifall allt är som det ska så formar nu den stora pelaren en bro åt dig till andra änden av rummet. Ifall så inte är fallet så har du slagit bort en del av pelaren någonstans och då måste du nollställa den så som jag berättade tidigare (sänk den på B1). Nu ska du ialla fall över till den östra väggen och in i rummet här (M). Nu är det mellanbossdags igen. Du får möta Wizrobe igen och enda skillnaden är att han har fler paneler att röra sig mellan. För dig är det bara att titta på den röda pricken på kartan igen och han överraskar icke dig. Använd eldpilarna och all- ting går fortare. När du besegrat trollkarlen tar du den andra dörren ut ur rummet och du kommer in i en liten avskild del av centralrummet (D). Här finner du en skattkista med Big Key. Nu är vi strax redo för bossen. Gå tillbaka in i centralrummet (D) igen och så fort du kommer in tittar du nedåt till höger. Hoppa rakt ner till den norr dörren på 3F. Därifrån rullar du över till den västra väggen. Ta fram Lens of Truth och titta mot det nordvästra hörnet på våningen nedan. Med Lens of Truth kan du se en dold gång precis nedan- för dig och hit ner ska du försiktigt hoppa. Det är ganska lätt faktiskt. I facket finner du en skattkista med sista fen (SF15). Byt till Deku Scrub och använd dekublomman för att flyga till den norra väggen på 2F. Nu är det dags för oss att demolera pelaren. Nu bör du befinna dig i rum D på 2F. Sätt på dig Goron Mask och slå bort båda blå de blå sektionerna i pelaren. Därefter springer du uppför trappan bakom dig så att du når 3F igen. Rulla över till västra sidan och slå bor båda de blå sektionerna här också. Rulla tillbaka till den norra väggen och du kan nu använda pelaren som bro till de stora snöbollarna. Slå bort dessa och du når en trappa som leder raka vägen upp till 4F. Nu kommer du alltså upp till en annan del av rum D på 4F än var du var innan. Ta sats med Goron och rulla över till andra sidan rummet där bossdörren befinner sig. Gå in! På andra sidan möter du en frusen tjur. Tina honom med en eldpil och det visar sig vara Goht. Striden är ganska underlig och utspelar sig som en ständigt jakt. Sätt på dig Goron Mask och börja rulla efter honom. Se till att rulla så att taggarna kommer ut och sikta sedan på att ramma honom ständigt. Det tar en hel- sikes massa träffar så var ihärdig. Ju mer skadad Goht blir, desto större hinder kommer ivägen för dig. Grottan faller samman, bomber släpps ned och en massa annat elände. Det gäller bara för dig att vara vaksam och undvika alla hinder. Varje gång du träffar honom släpper han iväg målsökande energistrålar. Det är alltid högsta prioritet att väja kraftigt för dessa; du vill hålla dig rullandes så länge det går. Det tar sån tid att komma upp i fart igen. Ifall du träffar bossen flera gånger i följd kan han falla och då gäller det för dig att slå honom med knytnävarna istället. Detta är nämligen tre eller fyra gånger starkare så det är värt besväret att stanna. Tänk inte ens tanken att vänta in tjuren, ty han står beredd på att genskjuta dig med energistrålar. När han slutligen faller, plocka upp hjärtat och masken och du får än en gång träffa en Guardian. Efteråt kommer du att hamna i Mountain Village och hit har våren kommit. Detta innebär en hel del valfria grejer för dig. För det första MÅSTE du till Great Fairy ifall du samlat alla 15 feer. Det är lätt att glömma det. För att nå henne ska du tillbaka till Snowhead Temple och gå till baksidan av det. Här har fen sin lilla göma. Din belöning är dubbelt så stor magimätare. Praktiskt. Det finns en grej vi ska göra som definitivt inte är valfri, men du behöver för- stås inte göra det nu. Vi ska lära oss att hantera Powder Kegs. Gå till Goron Village nu. Ifall går du in i Goron Shrine får du se en liten sekvens med Goron Elder, men detta behöver du inte göra. Gå istället till grottan i Goron Village som tidigare var igenfrusen. Du finner den vid norra väggen. Det går precis lika bra att göra detta innan Snowhead Temple om du tinar isen med en eldpil. Prata med den stora Goron här inne och han kommer att utsätta dig för ett test (du måste ha Goron Mask på dig). Du får i uppdrag att leverera en Powder Keg till Goron Racetrack innan stubien går ut. Misslyckas du är det bara att försöka igen. Ingången till Goron Racetrack finner du i området mellan Moutain Village och Goron Village, här är det nu en sjö. Du finner ett par ramper i området och ovanför dem ligger ingången till racetrack. För att ta dig uppför ramper ska du kasta Powder Keg framför dig och rulla uppför dem. För att spränga en Powder Keg i förtid är det bara att skjuta den med en pil. Grejen är alltså att spränga stenen som blockerar ingången. När du gjort detta ska du tillbaka till den stora Goron, vilket bekräftar att du klarat testet. Nu får du köpa Powder Kegs av denna Goron för 100 rupier och av Goron i Bomb Shop i West Clock Town för 50 rupier. Det valfria du kan göra på Goron Racetrack går jag igenom här nedan. Jag rekommenderar STARKT att du fixar Guilded Sword. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Razor Sword, Guilded Sword, Empty Bottle (E3) Jag gick ovan igenom hur du spränger stenen till Goron Racetrack så har du inte gjort det är det ett måste. Förberedelserna för att få Guilded Sword börjar redan på första dagen, så är det andra eller tredje dagen så är det bara att gå tillbaka i tiden illa kvickt. Razor Sword är den första uppgrader- ingen, men den tjänar ingenting till eftersom att den försvinner så fort du går tillbaka i tiden eller har huggit med det 100 gånger. Det måste vara vår ifall du ska greja det här, så ifall du har gått tillbaka i tiden så måste du besgra bossen igen (du kan gå dit direkt när du går in i templet). Någon gång under första dygnet ska du gå till huset i Mountain Village och lämna in svärdet och 100 rupier. När du hämtar det dagen efter så är det Razor Sword. Under tiden så ska vi till Goron Racetrack som jag nämnde ovan. Prata med ungen och gå med på att ställa upp i racet. För att vinna själva racet krävs mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt somhelst och ändå förlora medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna. Detta beror på att mot- ståndet anpassar sig efter dig. Det viktigaste är att undvika bomber, krockar med medtävlande och att hela tiden sikta på inner kurvor. Allra viktigast är dock att tackla medtävlanden på målrakan för att faktiskt ta dig fram först. Ditt pris är en flaska med Gold Dust. Notera att du får tredje tomma flaskan på det här viset också. Gå nu till smeden som jobbar med ditt svärd. Ifall det inte är andra dagen än så får du väl snabba på tiden med Song of Double Time. (>>AAvv). Under andra dygnet får du alltså tillbaka ditt svärd, vilket har uppgraderats till dubbelt så starka Razor Sword. Lämna nu in svärdet igen och även Gold Dust och spela Song of Double Time igen för att förflytta dig till tredje dagen. Då kan du stolt hämta ut Guilded Sword, tre gånger så stark som Kokiri Sword, går aldrig sönder, försvinner in i tidsgränser och ser grymt läckert ut. Detta sidoäventyr är rekommenderat, mycket rekommenderat! Biggest Bomb Bag Detta kräver att du redan har Big Bomb Bag. Gå till Goron Village och prata med Deku Scruben medan du har Goron Mask på. Du får då chansen att köpa Biggest Bomb Bag för 200 rupier. Gör detta och du kan hålla maximalt 40 bomber Hjärtbit - Treasure Chest Shop (H22) Gå till Treasure Chest Shop i East Clock Town och spela spelet som Goron så får du en hjärtbit. I andra fall får du rupier och annat. Eftersom labyrinten är uppbyggd slumpmässigt finns det inte många tips att ge dig. Använd hela tiden rullattacken och det går ialla fall väldigt fort. Försök att memorisera den del du varit i så att du inte av misstag rulla på samma vägar. Mask of Truth (M13), Swamp Spider House Detta är ett relativt tidskrävande sidoäventyr som bygger på att du ska döda alla Golden Skulltulas i Swamp Spider House. Flyg till Southern Swamp och tala med Deku Scruben precis utanför turistcentrat. Ifall du har Deku Scrub Mask på dig får du chansen att köpa Magic Beans. Köp två sådana. I Southern Swamp, norr om ingången till Deku Palace finns en grottingång som är avgränsad med spindelnät. Detta ska brännas med en eldpil och du kommer då in i själva huset. Döda alla trettio spindlar och du får Mask of Truth av spindelkillen vid ingången. Läs mer ingående om detta i Golden Skulltulas-avdelningen längre ned i guiden. \------------------------------------------------------------------------------/ ================ = Romani Ranch = ================ Nästa del av spelet utspelar sig på Romani Ranch. Det är egentligen bara en kort visit. Först måste du dock skaffa Powder Keg. I slutet på förra "kapitlet" beskrev jag hur du klarade testet så att du blev licensierad Powder Kegs. Ifall du gjort testet ska du till Bomb Shop i West Clock Town och köpa en Powder Keg av Goron här för 50 rupier. Du måste har Goron Mask på dig för att bli beviljad. Under första dagen, INNAN klockan 18:00 ska du till Romani Ranch (sydvästra utgången från Termina Field) och spränga den stora stenbumlingen med din Powder Keg. Köp även en karta över det här området och nästa om du vill av Tingle som befinner sig på Milk Road, nära stenbumlingen. På Romani Ranch träffar du din häst, Epona igen. Prata med flickan utanför stacketet, Romani och gå med på att utföra hennes test. Du måste inte ens berätta vad du heter. Du får då rida på Epona och skjut pilar från hästryggen. Du ska skjuta alla tio ballonger under två minuter. Titta på kartan så ser du var de befinner sig. När du klarat detta så får du lära dig Epona's Song. Spela denna sång någonstans på Termina Field eller angränsande områden och din påle kommer fram till dig. Det här är faktiskt allt du måste göra på Romani Ranch. Nedan finner du några valfria grejer. Jag rekommenderar dig STARKT att ta Stone Mask och nästan lika starkt att ta en till flaska. Captain's Hat kommer du däremot få genom handlingen gång lite senare. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Romani (B6), Empty Bottle (E4) När du genomfört testet ovan så lovar du också att möta Romani vid ladan klockan 2:30 samma natt. När du kommer dit ska du skydda ladan från aliens med din pilbåge och häst. Håll hela tiden koll på kartan eftersom den visar aliens som vita prickar. Håll dig hela tiden nära ladan. Bästa stället att stå är troligen en bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från alla håll, inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen kommer för- svinner dem och du får en ny tom flaska, med mjölk dessutom. Du klarar också Romanis del i Bombers' Notebook. Cremia (B7), Gorman Brothers (B18), Romani's Mask (M14) Men det tar inte slut än. Detta MÅSTE utföras under samma tredagarsperiod som Romanis del. Annars fungerar det inte. Klockan 18:00 andra dagen står Cremia med en vagn och ska till att utföra en mjölkleverans. Gå med på att följa med henne till staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar varannan gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och det blir inga problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna klarar sig. Det är i princip en omöjlighet att misslyckas. Hjärtbit - Mamamu Yan's Doggy Racetrack (H23) Det här fungerar endast om du fått Mask of Truth. Gå till bortersta huset i Romani Ranch, Mamamu Yan's Doggy Racetrack. Spelet går ut på att satsa pengar på hundtävlingar. Gå med på att delta och gå sedan in och hämta en hund. Bär den till Mamamu och du får sedan satsa på din hund. Satsa mellan 10 och 90 rupier. Kommer hunden etta så får du tre gånger vad du satsat. Har du satsat 20, så får du dels tillbaka dina 20 och sedan 40 till. Kommer hunden tvåa så får du det dubbla. Kommer den tre, fyra eller femma så får du bara tillbaka det du satsade. Under det och Mamamu behåller pengarna. Har du vunnit ihop 150 rupier (utöver det du satsat) får du en hjärtbit. Det handlar enbart om tur... om du inte har Mask of Truth. Ha på dig denna mask medan du lyfter hundar så får du reda på hur bra de kommer att prestera. Jag har lagt märke till att hunden/hundarna som säger "Roff! Oh, yeah! I feel unstoppable. I dont think I'll lose!" brukar komma bland de tre översta. Använd alltid en sådan och du har snart vunnit ihop summan. Försök satsa så mycket pengar som möjligt efter- som att en sådan hund nästan aldrig hamnar sämre än femma. Garo's Mask (M15), Gorman Brothers (B18) Det jag skriver om nu måste du egentligen göra enligt handlingens gång, men du kan göra det redan nu. Hoppas du ursäktar att jag skriver det två gånger. Den här guiden är minsann inte lätt att skriva. På Milk Road som leder till Romani Ranch kan du se annan sidoväg som leder in till Gorman Racetrack. Ta med dig hästen och prata med Gorman Brothers. Gå med på att tävla mot dem och slå båda så får du Garo's Mask. Du ska få några tips ifall du finner det svårt. Först och främst ska du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på dina morötter utan låt alltid moroten komma tillbaka innan du förbrukar nästa. Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du helst hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du förbrukar alla dina sista morötter. Då har Gorman otroligt svårt att komma ifatt. Du klarar också en del av deras grej i Bombers' Notebook. Den andra delen klarade du med Cremias sidoäventyr. Stone Mask (M16), Shiro (B19) Det här är frivilligt, men synnerligen rekommenderat. Börja med att köpa en Red Potion i West Clock Town. Från Termina Field ska du ta den östra vägen från fältet. Du kommer in på en väg kantad av Bombchus eller Blue Bubbles beroende på dygnstid. Rid på Epona över staketen. Det är bara att springa RAKT mot dem samtidigt som du trycker på A-knappen för att komma i galopp. När du tagit dig över båda ska du leta efter en ring av stenar och ta fram Lens of Truth. Du borde då kunna se en soldat sitta och vinka (Shiro). Prata med honom och ge honom din Red Potion. Som belöning får du Stone Mask och dessutom klarar du hans sidoäventyr i Bombers' Notebook. Stone Mask fyller en viktig funktion senare i spelet dessutom kan inte fiender se dig när du har den på. Captain's Hat (M17) Detta är också en grej du måste göra senare, men som du tjänar på att ta redan nu, dels en tom flask och dels en hjärtbit. Från där du träffade Shiro ska du fortsätta norrut och du når Ikana Graveyard. Längst bort på kyrkogården träffar du ett enormt sovande skelett. Väck honom till liv med melodin Sonata of Awakening och han kommer att springa iväg. Nu gäller det för dig att springa efter honom och besegra små Stalfos under tiden. Om du hinner slå honom innan han hinner runt området måste du göra om processen. Men detta be- höver inte ske eftersom att du direkt kan Z-fokusera honom och sedan skjuta honom med pilar för att bromsa framfarten. Så fort du kommer så pass nära att du kan slå honom med svärdet så sätter striden igång. Det är faktistk tämligen enkelt. Slå honom med svärdet tills han dör, när han gör sina hopp så är det bara att flytta på dig. Dekunötter fungerar grymt bra mot honom och pilar kan du också använda om du har dåligt med hälsa. När han är besegrad så släcker han elden runt sin skattkista och tro det eller ej, men du kan nå den redan nu. Klättra upp på murkanten (upphöjda räcket) och hoppa från den mot platt- formen med kistan. Då får du Captain's Hat. Song of Storms, Hjärtbit - Grav (H24), Empty Bottle (E5) Det finns ett par grejer vi kan göra med Captain's Hat. En av dem är obligat- orisk. De andra är vettiga att göra ändå. Under natten i Ikana Graveyard vaktar Stalfoses gravar. Har du Captain's Hat på dig kan du beordra dem att öppna gravarna. De vaktar olika gravar varje natt. Börja med första natten förstås och du kommer ner i en grav med en massa fladdermöss. Döda alla för skattkista med 20 rupier. Tänd sedan alla tre facklor med eldpilar och dörren öppnas. Du ska nu besegra en Iron Knuckle. Han gör enorm skada, så bli inte träffad. Locka fram en attack, flytta på dig och gör sedan snabbt en hopp- attack precis efter att han utfört sin attack. Därefter får du träffa spöket Flat och lära dig Song of Storms. Bege dig upp ur graven och spela Song of Double Time (>>AAvv) två gånger så att det bli natt nummer två istället. Nu vaktar de en annan grav som du ska beordra dem att förstöra. Hoppa ner i graven och ta fram Lens of Truth för att upptäcka en gömd gång. I området du kommer in i finns fiender som endast du kan se med nämna föremål. Väggen längst bort ska sprängas med en bomb och du kommer då in i en ny strid med en Iron Knuckle. Din belöning är en hjärtbit. Tredje natten är det dags för en ny grav och här nere möter du Dampé, död- grävaren. Det du ska göra tar rätt lång tid så det kan vara säkrast att slöa ner tiden. Prata med Dampé och använd Z-fokusering på honom. Led honom till jordfläckarna och han kommer att gräva på dem. Tre av dem innehåller en mystisk rök. Dessa tre ska du hitta. Börja med dem fyra jordfäckarna på marken. Därefter placerar du Dampé på en av plattformarna vilka leder honom till sista jordfläckarna, men du måste följa efter honom genom att klättra antingen uppför stegen eller plattformarna beroende på vilken plattform du ledde honom till. När alla tre rökgrejer dykt upp så får du slåss mot en Big Poe (och Dampé flyr). Skjut denna med pilar eller slå med svärdet när han dyker upp. När han är död får du flaskan. Du kan förresten förvara essensen efter Big Poe i en flaska och sälja för 200 rupier i Curiosity Shop. \------------------------------------------------------------------------------/ ======================== = Mot Great Bay Temple = ======================== Då är det dags att bege oss till ett nytt tempel. Innan du fortsätter, förvissa dig om att du har Stone Mask. Den är visserligen frivillig, men grymt användbar. Alltså, området vi ska till nu kan man klara utan masken, men senare i spelet finns ett pussel som är enormt frustrerande utan den. Läs om masken ett par stycken ovanför. Nu ska vi alltså till Great Bay. Gå ut till Termina Field och ropa på Epona med Epona's Song. Rid till den västra delen av fältet och gallopera rakt emot stacketet i högst fart. Då hoppar du över det och kan fort- sätta mot kusten. Det första vi ska göra är att rädda en Zora. I havet nära kusten kan du se några måsar flocka. Simma ut dit och ta tag i Zoran med A-knappen för att dra in honom till land. Där kommer en lite halvpinsam sekvens utspelas. Spela Song of Healing för honom när han slutat sjunga och du får Zora Mask (M18). Att vara Zora är skoj. På land är han seg, men attackerna är kraftfulla. B-knappen utför de vanliga attackerna, håll knappen intryckt och du kan skjuta iväg fenorna som bumeranger. Hoppattacken är också riktigt rå. Håll R-knappen för att försvara, håll R och B intryckta samtidigt och du får fram en mycket effektiv energisköld. I havet är han enormt snabb. Simma med A-knappen. Tryck på R-knappen och du får fram samma energisköld. Tryck på B-knappen och du får gå på botten där du har nästan samma kontrollschema som på land. Han trivs onekligen bäst i vatten. Nu finns det en hel del grejer som du kan göra för att få tips om hur du ska göra. Bland annat kan du gå till Zora Hall utanför Zora Cape i söder, men det är onödigt för mig att leda dig dit, ty du får inte ut någonting riktigt av det. Istället. Se dig omkring efter Tingle ute på vid ett hus i vattnet. Skjut ner honom och köpa Great Bay-kartan och gärna Stone Tower också. Slå även på ugglan bredvid. Hoppa ner i vattnet och simma nu rakt norrut. I vattnet längst norrut kan du se plank med dödskallar på. Ramma dessa genom att simma in i dem som Zora och de går sönder. Bakom en av dem finns ingången till Pirates' Fortress. I Pirates' Fortress ska vi akta oss för pirater. Ifall de ser dig så kastas du ut igen. Ifall du har Stone Mask så kan du däremot fritt röra dig i området. Har du inte masken, hoppa ner i vattnet när båtarna passerat och simma under vattnet till norra sidan. Stanna under vattnet till båtarna passerat och gå sedan i land till den gula Goron-switchen. Byt till Goron och använd Pound på swtichen i fråga. Ett galler öppna i sydöstra hörnet under vattnet. Simma bort hit (som Zora förstås) och in i gången. Nu befinner du dig i en undervattenstunnel. Följ denna och ramma plankorna som står i vägen för dig. När du når ett flyttbart block ska du trycka på B-knappen för att börja gå på marken. Dra i blocket tills det inte går att dra i längre och fortsätt sedan till vänster tills du når ett nytt block (finns en skattkista ovanför dig förresten). Knuffa på blocket och vandra igenom buren tills du når en ström som tar dig uppåt. I området du når nu ska du gå längst med marken eftersom att det finns minor och strömmar ovanför ditt huvud. Du kommer till en dörr som leder in i ett rum med en hjärtbit. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Pirates' Fortress (H25) Ta fram Goron Mask och spring uppför trappan här inne. Slå sönder tunnorna och ställ dig på switchen bakom dem. Rulla snabbt nedför trappan och in i buren där hjärtbiten ligger. \------------------------------------------------------------------------------/ Efter detta lilla sidospår, spring uppför trappan igen och skjut en pil på kristallswitchen till höger om dig. Detta öppnar ett galler längre bort vilket du ska snabbt ska simma till. Du når ännu en korridor med starka strömmar och denna gång ska du simma ovanför minorna så når du strax en stege. Stegen leder i sin tur till ett litet pussel. Ställ dig på switchen och en kristallswitch uppenbarar sig bakom ett galler. Skjuter du på kristallen kommer en ström upp ur hålen i golvet. Så ställ dig snabbt på dessa hål och skjut kristallen. Då fraktas du upp till ett nytt rum och en ny kristallswtich, denna gång nära taket. Den låser upp en dörr längre ner. Missar du den så är det bara att ta en stege upp till den. Gå igenom dörren som öppnades och du kommer tillbaka ut i fortet. Gå runt hörnet igenom den stora ingången för att komma in i fortets kärna. Det är nu du verkligen får användning för din Stone Mask, men det är ändå lite roligare att använda pilbågen. Ifall du skjuter en pirat så svimmar hon, men akta! Hon vaknar till liv inom några sekunder. För att vara juste så utgår jag nu från att du INTE har Stone Mask, men använder du den så är det bara att göra samma sak, men att strunta i att slösa pilar på pirater. Var noga med att hålla koll på kartan. Piraterna markeras med vita prickar. Okej, från ingången kan du se ett torn med en stege i mitten. Denna ska du uppför. Skjut på piraten som står precis under stegen och även på den/de pirater som skulle kunna se dig när du springer över till stegen. Det måste ske fort det här. Klättra uppför stegen, men var försiktig högst upp. Du kan behöva vänta på att piraten som patrullerar på bron här uppe vänder ryggen åt. Skjut den också och gå igenom dörren bortom bron (inte den nedanför, utan den bakom bron). Här inne hittar du en gallerförsedd lucka och en sekvens utspelar sig när du går fram till den. När du återfår kontrollen ska du skjuta en pil på bikupan du ser. Då kommer alla pirater att jagas ut ur rummet. Gå ut till fortet igen och hoppa ner till dörren nedanför till höger om dig. Du kommer nu in i rummet där dina bivänner (tihi) jagade ut piraterna. Öppna skattkistan och du får ett otroligt användbart föremål: Hookshot. Med denna änterhake kan du dra dig till ställen. Det gäller bara att ytan är av trä (oftast). Vår uppgift nu är att hämta fyra Zora Eggs som finns i fortet. Dessa måste alla förvaras i flaska så det är väldigt trevlig om du har fyra flaskor... eller åtminstone två. Ifall du har slut på flaskor måste du gå tillbaka till Great Bay Coast och laboratoriet (det var här du träffade Tingle och ugglestatyn). I laboratoriet ska du klättra upp- för bassängen och släppa ner dina ägg mellan gallret. Du kommer se det när du väl kommer dit. Har du bara en flaska ledig så blir det eländigt springande, så det blir inte roligt i sådana fall. Har du fyra så behöver du bara gå en gång. Oavsett hur många flaskor du har så ska vi nu ta det första ägget. Det ligger i bassängen precis bredvid dig. Ta fram ditt Hookshot och rikta det till trä- ytan ovanför bassängen. Sätt på dig Zora Mask och lägg ägget i en av dina flaskor. Det var första ägget alltså. Gå ut ur det här rummet och följ sedan fortväggen till det sydvästra hörnet av fortet. Akta så att du inte blir sedd bara. Använd ditt Hookshot på det lilla tornet i sydvästra hörnet och du kommer upp dit. Den högra gången leder ut ur fortet. Ta den vänstra istället och du kommer in i ett rum med en pirat och en massa tunnor. Du ska nu försöka smyga bort till dörren. Springer du så hör hon dig så passa på att smyga förbi när hon vänder ryggen till. I nästa rum får du möta en beväpnad pirat som inte låter sig luras av någon Stone Mask. Haha... en del av mig tycker fortfarande att hon är sexig trots att jag spelade Ocarina of Time för sju år sedan. Kanske borde jag komma ut lite mer. ;) Henne ska du besegra ialla fall och hon är en duktig krigare. Mitt tips är att ständigt ösa på svärdsattacker. Grejen är att försök få in en attack innan hon slår. Du kan också vänta på piratens lite kraftfullare attack, hoppa undan och sedan göra en hoppattack. När du besegrat henne får du komma in till ett rum med nästa Zora Egg. Ta ditt andra ägg och fortsätt ut igenom nästa dörr. Du kommer tillbaka ut till fortet i ett litet fack. Hoppa ner på marken och följ den vänstra västra väggen till den norra sidan. Du kommer förbi ingången till fortet och kan strax se ett litet tron du kan dra dig upp dig. Från detta torn kan du se ett till litet torn ovanför huvudet på dig. Hookshota det och du når en ingång som du ska igenom. Du kommer till en liten trång gång med en pirat. Du ska till vänster. Hon vänder sig om ganska ofta, så vänta tills hon går mot höger. Direkt efter att hon vänt sig smyger du förbi och går in i nästa rum. Ännu en stridis får du besegra och därefter når du det tredje ägget. Gå ut igenom nästa dörr och du är tillbaka ut i fortet. Använd nu Hookshot för att ta dig upp till exakt samma ingång som sist, men denna gång ska du skjut dig upp till nästa lilla torn. Här finner du en bro med en pirat på. Skjut henne och spring snabbt förbi henne och igenom dörren bakom. Rummet du når har tre pirater och en stor skattkista. Kistan innehåller 100 rupier och detta är knappast värt besväret om du inte har Stone Mask. Vakterna lär vakna upp efter dina pilar innan du hinner tar dig till andra sidan rummet. Bästa sättet att ta sig till andra dörren är att använda Hookshot på tak bjälkarna. Då når du ännu en sexig svärdssvingande pirat och därefter är det sista ägget som gäller. Ta dig nu tillbaka till Great Bay Coast och till labo- ratoriet för att släppa ut alla dina ägg. Laboratoriet ligger som sagt där du träffade Tingle. Klättra upp på bassängen och släpp ut äggen ovanför gallret. Ifall det inte fungerar måste du prova någon annan stans på gallret. Först en liten valfri grej som passar grymt bra att göra nu. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26) Gå tillbaka till fortet och fotografera en pirat med din kamera. Hela grejen ska synas i bild och helst så nära som möjligt. Ta med dig den till Fisherman's Cabin, huset vid ingången av Great Bay. Tala med sjöhästen här inne och fiskaren går med på att ge dig den i utbyte för ett foto på en pirat. Läs vidare nedan för fortsättningen av det här lilla sidoäventyret. \------------------------------------------------------------------------------/ Nu ska vi till Pinnacle Rock. Simma ut till de två stora pelarna inte långt ifrån Pirates' Fortress. Simma igenom dem och fortsätt väster ut så når du Pinnacle Rock. Ifall du inte följer mina anvisningar nu så kommer du simma vilse och komma tillbaka till ingången av området. Simma ner till bottnen och passera den första skytlten. Då når du några vägvisande skyltar. Jag kommer ange vart du ska i väderriktningar. Du kan se på kartan vart du är riktad. Gå fram till första skytlen och fortsätt norrut från den, andra: norr, tredje väster, fjärde: söder, femte: väster, sjätte: nordväst. Således kommer du ner i själva havs- graven. Här finns det åtta olika fack med ålar i varje. I tre av dessa finner du Zora Eggs. Ålarna måste besegras för att du ska komma åt äggen och detta gör du genom att använda energiskölden på dem två gånger var. Krukor med magi finner du på havsbottnen. Okej, på kartan kan du bara se sex styken fack, men det beror på att de nordvästra och sydöstra facken har två tunnlar. Så simma runt och leta upp alla ägg nu. Du får även lite skattkistor och sådant. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26) (forts.) Ifall du besegrat alla ålar i Pinnacle Rock så dyker en sjöhäst upp. Ifall du fixade sjöhästen från fiskaren tidigare så skall du nu släppa ut den bredvid den andra och du får en hjärtbit från besväret. Läs ovan om hur du fixar sjö- hästen. \------------------------------------------------------------------------------/ När du hämtat alla tre ägg här ska du tillbaka till laboratoriet och släppa ut dem med. Ifall du hämtat alla ju Zora Eggs, fyra från Pirates' Fortress och tre från Pinnacle Rock, ska du prata med forskaren och de kommer att kläckas. De bildar noter för dig som du nu ska spela. Byt till Zora och visa din gitarr så får du chansen att lära dig New Wave Bossa Nova. Nu har vi faktiskt allt som krävs för att möta bossen. Bege dig till Zora Cape (ligger söder om Great Bay Coast) och simma ut till strukturen i vattnet. På andra sidan om den träffar du Zora-sångerskan Lulu och ingången till Zora Hall. Det är hennes ägg du räddat. Slå på ugglestatyn. För att komma till templet ska du ha Zora Mask på dig och spela New Wave Bossa Nova. ==================== = Great Bay Temple = ==================== |———————————————————————————|——————————————————————————————————————————————————| | 1F___ ___ | A. F1 | | |_I_| |_K_| | B. F2, F3 | | _|_ ____ _|____ | C. F4, F5 | | |_H_| | L | |F / __|_ | D. Kartan, F6 | | _|_ |____| |_/ | M | | E. F7 | | | G |\___|___/ |____| | F. Big Key, kompass, nyckel, F8 | | |___| | C | /___ | I. Tempelföremålet | | \___|____|_ | N | | L. F9 | | __|_ \__|____| | M. F10, F11 | | | B | |D|/ | N. F12, F13 | | |____| |_| | O. F14, F15, till bossen | | __|_ |_ |——————————————————————————————————————————————————| | | | |J_| | | | A | | Great Bay Temple är troligen det mest kom- | | | | plicerade tempel i spelet, men också det mest | |____| | intelligenta om du frågar mig. Det är mycket | | roligare att klara det utan guide, men då blir |———————————————————————————| ju det jag säger ganska meningslöst, haha. Det | B1 ___ | första du bör göra är dock att spela Song of | |_K_| | Time baklänges så att tiden blir långsammare. | _|____ | För att komma tillbaka till Zora Cape är det | |F / __|_ | bara att skjuta upp dig till sköldpaddan igen. | ___ |_/ | M | | | | G |\_______/_\ |____| | Då sätter vi igång. I första rummet finner du en | |___| | C | \E\/___ | massa tunnor som du kan slå sönder för att få | \___|____|_ | N | | lite påfyllnadsgrejer. Tänd alla fyra facklor | |__| \__|____| | med Fire Arrow och du får den första fen i en | | O | |D|/ | skattkista (GF1). Fortsätt sedan in i nästa rum | |____| |_| | (B). Börja med att titta upp och till vänster. | | Skjut ner skulltulan här uppe med en pil och en |———————————————————————————| fe uppenbarar sig. Lura in den med Great Fairy's | B2___ | Mask (GF2). Hoppa ner i masken med Zora Mask | | G |\_____ | och simma under ingången för att hitta ännu en | |___| | C | | (GF3). Du kan sen en kran på havsbottnen. Ställ | \___|____| | dig på denna och vrid den genom att hålla A- | |__| | knappen intryckt. Då kommer en vattenstråle att | | O | | sätta igång och pumpa bredvid. Vrid inte på den | |____| | andra kranen eftersom att den helt stoppar | | vattenflödet till vattenhjulet. Det är vatten- |———————————————————————————| hjulet som "driver" hela templet. Ställ dig på en av plattformarna som far upp och ned. Den ena leder dig upp till en plattform med två Skulltulas. Besegra båda och hoppa sedan över till vatten- strålen som du nyligen satte igång. Använd denna för att komma in i nästa rum. Här inne (C) finner du en jättekvarn som sätter igång massiva strömningar i hela templet. Den drivs av vattenhjulet och således vattnet. Börja med att hoppa över till plattformen med en tunna och förstör den för nästa fe (GF4). Hoppa nu ner i vattnet som Zora och du kan se en kruka längst ned på botten. Slå sönder den och du får en till fe (GF5). Det här centralrummet är inte så komplicerat som det ser ut. Som vattnet strömmar nu kan du bara komma in i två stycken av slussarna här nere. En vid botten och en lite högra upp. Simma in i den övre slussen/tunneln och du kommer att dras med hela vägen till rum D. Här inne ska du simma upp till den lägsta plattformen och därefter använda Hookshot för att komma över till skattkistan. Den döljer en karta. Skjut sönder krukorna närmast och en visar sig hålla en fe (GF6). Hoppa ner i vattnet igen och in i den enda tunnel du kan komma in i. Du kommer då till ett nytt avlångt rum (E). Besegra alla Bio Deku Babas här inne och en skattkista dyker upp. Skjut dig till denna med Hookshot för att få ännu en fe (GF7) och fortsätt sedan in i nästa rum (F). Precis när du kommer in i rummet kan du se en stark ström under dig. Titta ner på höger sida och du kan se en kruka (troligen fastbultad) på botten. Skjut sönder den och en till fe uppenbarar sig (GF8). Använd Hookshot för att ta dig över till den stora skattkistan och du får kompassen. Simma ner till botten av bassängen för att hitta en nyckel i en skattkista. Därefter är det bara att kasta dig ner i den starka strömmen och du far tillbaka in i centralrummet (C). Denna gång ska vi in i tunneln längst ner. Som sagt är det bara en av dessa tunnlar du kan komma in i. Du slussas raka vägen in i rum G, ett stort rum helt utan feer. Ta dig till toppen och använd röret för att komma upp på land. Lås upp dörren och kliv in i nästa rum. Se till att utnyttja Chuchus här inne (H) för att få fullt med magi och pilar. Jag skulle även rekommendera dig att ha full energi och gärna även en extra fe. Fortsätt in i nästa rum (I) och det är dags för en mellanboss: Wart. Titta upp i taket så ser han dig. Det här är en mycket seg sate vill jag lova. Du ska hugga eller skjuta bort tillräckligt många bubblor så att du kan skjuta pilar i ögat på honom. Antingen kan du välja att gå halvt berserk med svärdet under honom, men detta tar du rejält med skada av. Det bästa är troligen att på avstånd skjuta med eldpilar på bubblorna eftersom många bubblor försvinner på en gång då. Sedan ska du slå nämnda bubblor när de studsar emot dig med svärdet. Så fort bubblorna är så pass få att de inte täcker ögat längre så skjuter du honom i ögat. Efter ett par träffor så släpper han alla bubblor och börjar ramma sig själv runt om i rummet. Klokast är nog att förstöra några bubblor med svärdet och sedan sikta med pil- bågen i ögat när han kommer farandes mot dig. Det krävs inte många pilar för att han ska duka under. Din belöning är Ice Arrow, ett vapen som kan frysa det mesta Gå tillbaka två rum (H) och ställ dig på en av plattformarna i vattnet. Skjut en av Octoroks med en ispil och den fryser. Hoppa snabbt över till den frysta fienden och därefter upp till kranen. Vrid om den och vi har nu satt igång vattenflödet för det röda röret. Följ det röda röret tillbaka in centralrummet (C). Åk nu in i den enda andra röret du kan åka in i här inne och du kommer in i rum D. Även vårt rör har letat sig in hit. Kliv upp på den lägsta plattformen här inne och skjut ispilar i vattnet för att bilda isplattformar som du kan stå på. Hoppa från plattform till plattform tills du når dörren på andra sidan. Röret går också in i det här rummet (J). Här inne finns det ännu en röd kran, men också en Chuchu. Skjut denna med en is- pil och den förvandlas till ett block. Skjut blocket snabbt mot kranen och an- vänd det för att komma upp till den. Vrid om kranen och vattnet får fortsätta flöda fritt. Gå tillbaka in i föregående rum (D) och hoppa ner i vattnet. Följ den enda röret du kan följa in i nästa rum (E). Det var här vi dödade Bio Deku Babas innan. Gå bara igenom det och öppna dörren till följande rum (F). Ta fram ispilarna här inne och bygg isblock i vattnet för att nå det isiga området på andra sidan. Tina eländet med eldpilar och du kan fortsätta in i nästa (K). Här inne får vi än en gång träffa grodan Gekko. Börja med att slå honom som vanligt och han kommer sedan att kalla på förstärkning: en gelebollar. Skjut honom med en ispil och han kommer sedan samla ihop gelen till ett. Se till att inte befinna dig under honom eftersom att han då kommer spöa skiten ur dig. Flytta på dig och skjut sedan en ispil på gelen. Den faller till marken och krossas och du kan skjuta Gekko en gång till. Vänta tills han stannar. Upprepa denna process och han är snart död. Tänk på att inte skjuta på gelen förrän den befinner sig i taket. En groda kommer att ersätta Gekko. Ifall du har Don Gero's Mask kan du prata med honom med masken på och han beger sig till Mountain Village. Detta är en valfri grej som du kan fortsätta med efter templet. Du kan fortsätta in i nästa rum (F) och plocka på dig Big Key. Då ska vi alltså till bossen. Hoppa över stacketet (F) och hoppa sedan ner i den starka strömmen för att komma tillbaka in i centralrummet (C). Simma upp till ytan och gå till rummet åt söder, rum B. Ifall du aktiverade kranarna i rum G och J så kommer en vatten- stråle att pulsera till höger om dig. Använd Hookshot på den vita markeringen i taket och du landar precis på vattenstrålen. Hoppa över till den röda kranen och vrid om den. Då börjar vatten att pulsera från röda röret på vattenhjulet. Detta gör att hela templet stannar av, så hoppa ner till den gula kranen och vrid om den för att stänga av vattnet från det gula röret. Nu kommer kvarnen i centralrummet helt att ändra riktning vilket gör att du kan nå helt andra rum i templet. Gå tillbaka in i centralrummet (C). Härifrån ska vi allra först rida på propellern till norra sidan av rummet och frysa vattenfallet här. Då kan du klättra uppför stegen till nästa rum (L). Nu ska vi istället fixa vatten i de gröna rören. Börja med att döda spindeln och bygg sedan plattformar i vattnet med dina ispilar så att du når den gröna kranen. Vrid om den. Det finns en fe härinne som är lite knepig att förklara. Titta upp i taket och du kan se ett galler. Det finns hål i detta i några hörn av rummet. Bygg isplattformar så att du står under det nordvästra hörnet och titta sedan upp. Du kan se en vit markering i taket som du kan använda Hookshot på. Den befinner sig ovanpå gallret vilket gör att du landar på gallret. Gå fram till skattkistan och öppna den för en liten fe (GF9). Gå tillbaka in i centralrummet (C) och hoppa ner i vattnet. Eftersom vattnet ändrat riktning kan du nu komma in i två nya tunnlar medan de gamla är stängda för dig. Du ska in i den övre av dem du kan komma in i. Du leds då in i rum M via rum F. Här finns det minor så ta det försiktigt (M). Hoppa upp på platt- formen som rör sig upp och ned. När denna når sin högsta position hoppar du rakt ner mot det roterande röret. Vänta tills en plattform kommer och möter dig. Detta kan vara lite svårt. Stå på denna plattform och se dig omkring. I ett dolt fack kan du se en brinnande fackla. Använd Hookshot för att dra dig dig och öppna kistan för en fe (GF10). Hoppa ner i vattnet och ta dig tillbaka till plattformen som du nyligen lämnade. Stå på den och skjut en ispil rakt på vattenstrålen som driver vattenhjulet. Då stannar hela mekaniken här inne. Kryp upp på röret och du borde kunna se ett fack i norra delen av rummet. Ställ dig längst ut på ett propellerblad och använd Hookshot på kistan i facket för att få en fe (GF11). Gå nu in i nästa rum (N). Det här är ett händelserikt rum (N). Börja med att simma in i facket under den närmaste gungbrädan för att hitta en tunna. Simma rakt in i den som Zora och du får ännu en fe (GF12). Ställ dig nu på gungbrädan längst åt sydöstra hörnet och skjut en eldpil på isbiten i taket. Då strömmar det vatten på gungbrädan och du hissas upp till en annan gungbräda. Gör precis samma sak med denna och du kommer raka vägen upp till en grön kran. Vrid om den och vi har även öppnat vatten- flödet för det gröna röret. Sätt på dig Zora Mask och klättra längst med röret. Är du Zora kan du klättra upp på nästa del av röret och således hoppa ner på plattformen mittemot en skattkista. Använd Hookshot för att nå själva kistan och du får en fe (GF13). Gå till den gungbrädan närmast utgången och tina även denna. Du hissas upp till dörren som leder härifrån och in i, tro det eller ej, rum D. Följ bara vattenströmmen och du når centralrummet igen (C). Nu är det dags att bege oss till bossen. Simma till botten av rummet och in i röret här. Du kommer då in i rummet innan bossen (O). Titta in i röret som leder härifrån och du kan se en fe i en bubbla. Antingen rammar du den eller också krossar du bubblan med Zorans bumeranger och därefter inhämtar fen med Great Fairy's Mask på land (GF14). Klättra uppför röret, men innan du springer uppför det ska du titta på undersidan av mittenplattformen här inne. Under den borde du se den sista fen (GF15). Vrid om kranen nu och en vattenstråle borde dyka upp. Den ska göra det om du vred om de gröna kranarna i rum L och N. Använd strålen för att nå bossen. Gyorg är en riktigt tung fisk som gärna stället till med sattyg. Står du på land är du relativt säker. Det händer att han hoppar upp mot dig, men oftast så för- söker han bara ramma plattformen. Ifall du står nära kanten så ramlar du i och DÅ är du sårbar. Ifall du hör ett speciellt ljud ska du snabbt flytta dig mot mitten av plattformen. Gyord är väldigt lurig eftersom att han är svår att se. Ett tips är att leta efter bubblor på vattenytan. Skjut honom med pilbågen eller Zorans bumeranger och han blir bedövad. Hoppa snabbt ner i vattnet och dyk ner till honom. Zappa honom med energiskölden (håll R-knappen) och simma sedan snabbt upp till plattformen igen. Försök göra ett svanhopp upp på plattformen. Gör du det inte fort så kommer antingen han eller hans småfiskar att skadda dig allvarligt. Det krävs dock inte många träffar för att han ska duka under. Sedan är det bara att ta hjärtbehållaren, gå in i ljuset och lyssna på mer Guardian- flum. När du kommer ut igen kan du förstås gå in i Zora Hall för att se lite sekvenser och grejer, men naturligtvis ska vi hämta belöningen för att femton feer. Den är verkligen värd besväret. Simma till kusten av Zora Cape och hoppa sedan mellan småöarna tills du når öar med träd. Använd Hookshot till den närmaste och hoppa sedan till ingången som är blockerad av sten. Spräng med bomb och du kommer in till Great Fairy of Courage. Din belöningen är dubbelt så starka hjärtan, alltså du kan ta dubbelt så mycket stryk innan du dukar under. Med andra ord får du helt plötsligt dubbelt så många hjärtan. Jaja, det här är visserligen valfritt, men nu kommer en mängd riktigt valfria grejer. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Fisherman's Jumping Contest (H27) Detta måste du göra EFTER att du klarat templet och under samma tredagars- period naturligtvis. Bege dig till de små öarna mitt i Great Bay Coast. En båt tar dig dit och du måste använda Hookshot på ett av träden för att ta dig dit. Därefter gäller det att utföra hans minispel. Hoppa över till mittenön och du får chansen att betala 20 rupier per försök. Du ska hoppa till den ö där facklan lyser. En poäng per hopp, 20 eller fler poäng ger dig en hjärtbit. Så fort du hoppat till en ö, vänder du dig om och trycker på Z. Då kan du lätt se var nästa fackla dyker upp. Hjärtbit - Grodkören (H28) Den utan tvekan mest komplicerade hjärtbiten. Det krävs att du har Don Gero's Mask. Runt om i världen finns fem stycken grodor och alla ska du prata med när du har Don Gero's Mask på dig. I Great Bay Temple fann vi en, grodan som dök upp efter att du besegrade Gekko. Jag nämnde att du skulle prata med honom i guiden ovan, så förhoppningsvis har du redan grejat det. Du måste nämligen prata med alla fem under samma tredagarsperiod. Den andra grodan finner du i Southern Swamp. Den sitter på en stock i sydöstra delen av samma sektion som turistcentrat. Den tredje finner du i själva Woodfall Temple. Den dyker upp i nordöstra rummet på 1F när du besegrat Gekko igen. Den fjärde finner du i Laundry Pool i Clock Town. Den sista kan du endast hitta ifall du besegrar bossen i Snowhead Temple igen. Du behöver endast gå in i templet så får du möjligheten att bli teleporterad till bossen omedelbart igen. När du besegrat honom så hamnar du i Mountain Village och du kommer du ha den sista samt alla andra grodor på lövblad bakom dig. Prata nu med dem med Don Gero's Mask på och de kommer att sjunga för dig. Din belöning blir en hjärtbit. Hjärtbit - I bergen på våren (H29) Detta fungerar endast efter att du klarat Snowhead Temple så att det blir vår och dessutom måste du ha Zora Mask. Eftersom att du nyligen grejade grodkören där det måste vara vår kan du lika gärna göra det här samtidigt. Gå till om- rådet mellan Mountain Village och Goron Village. Sätt på dig Zora Mask och hoppa ned till botten av sjön. Dyk ner till stora kistan och öppna den för en hjärtbit. Hjärtbit - Mata fiskar (H30) I laboratoriet i Great Bay Coast kan du hitta ett akvarium med två fiskar. Du ska nu mata dem med sammanlagt fyra-fem fiskar. Du hittar fiskar lite här och var. Närmaste stället är nog nordöstra hörnet av Great Bay Coast. Här finns några pölar med fiskar i. Sätt dem i dina flaskor och mata sedan fiskarna med dem tills den ena fisken äter upp den andra och spottar ut en hjärtbit. Hjärtbit - På klipphyllan (H31) Först måste du ha Scarecrow's Song. Prata med fågelskrämman i Trading Post i West Clock Town och visa honom din okarina. Spela en enkel melodi för honom (AvAvAvAv) och du har lärt dig Scarecrow's Song. Bege dig nu till Southern Swamp och prata med Deku Scruben utanför turistcentret medan du har Deku Scrub Mask på dig. Köp en Magic Beans av honom och hämta Spring Water i källan nära Swamp Shooting Gallery. Bege dig till nordöstra hörnet av Great Bay Coast och använd Hookshot för att ta dig upp på klipporna. När du når ett litet hål i jorden, ska du plantera Magic Beans och sedan vattna plantan. Plattformen som växer fram tar dig till en ny klippa. Här ska du spela Scarecrow's Song och en fågelskrämma kommer fram. Använd Hookshot på honom och du når hjärtbiten. Hjärtbit - Like Like i Zora Cape (H32) Gå till vattenfallet i sydöstra Zora Cape. Besegra Like Like på botten och du får en hjärtbit. Hjärtbit - Jamma med Japas (H33) Detta måste göras innan Great Bay Temple, så gå tillbaka i tiden ifall du har klarat templet. Gå till Zora Hall (nära ingången till templet) och du finner fyra rum som vaktas av Zoras. Sätt på dig Zora Mask och ta dig in i det första rummet. Här bor du och trummisen. Använd Hookshot för att dig upp till övre sängen och läs i dagboken här för att få några noter. Gå in i rummet bredvid för att jamma med bassisten (som Zora). När han spelar >>v> så spelar du Av>A och när han spelar <<>< spelar du v>>v> Av>A <<>< v> 5 Magic Beans |__| B. Fish, Spring Water, < Fish, | ^ Hot Spring Water | | C. Hot Spring Water _| __ ______|_ D. Bomb, Bug, ^ Bug, > Bug | | __ | |-|_N______| E. 50 rupier |D |-|E_||M | F. Fekälla _| |_ | | G. ^ Fish, > 10 Deku Nuts |______| |__| H. Deku Nuts, < Bug, ^ Big Poe ___ _|_ |_ I. 50 rupier |_C |_| | _ | | _____ J. Bug, > Hot Spring Water, ^ 10 Bombs |_| | B ||I|-|H | | K | K. Big Poe |____| |__| |_____| L. Cows _|__ ___|_ __|__ M. > Milk | A |_| G |_| J | __ N. Mål | _| |_____| |_____|-|L_| |__| Det du kommit till är ingen dungeon, men du får ändå en karta av mig, vilken ska motsvara kartan i skärmens nedre del. Jag ber om ursäkt för hur klumpigt ritad den är. Syftet är bara att du ska få lite koll på vad som krävs i de olika rummen. Det står alltid en Gidbo och vaktar nästa rum och dessa kan du prata med om du har Gidbo's Mask på dig. De begär då föremål av dig och har du föremålet i fråga så öppnar de dörren åt dig. På kartbeskriviningen ovan kan du se vad alla kräver och vad som finns i rummen. ^ > > ska alltså föreställa åt vilket håll dörren pekar. Det står också i vilka rum du får vilka föremål. Det är endast Blue Potion och 5 Magic Beans du måste ha med dig hit. Förresten, jag utgår från att du har minst två flaskor, men det går även bra med en. Du måste då springa fram och tillbaka lite mer. Du börjar förstås i rum A. Sätt på dig Gidbo's Mask och ge din Blue Potion till mumien framför dig och Magic Beans till den åt höger. Gå igenom den norra dörren först. I nästa rum (B) ska du först gå in till vänster och plocka på dig en fisk (Fish) i en flaska och vatten (Spring Water) i den andra. När du häller i vatten se bara till att det inte simmar en fisk framför dig. Flyg över stockarna som Deku Scrub eller spring helt enkelt under dem. Ge fisken till den västra mumien och vattnet till den norra. Vi behöver inte bry oss om den västra dörren än (C), utan gå istället rakt norrut (D). På vardera sida om dig finns det spindelnät. Bränn båda med näten. På höger sida finner du bomber i krukorna. Samla på dig minst tio stycken. På vänster sida finner du en massa kryp (Bug). Båda mumierna framför dig vill ha kryp, men båda rummen de döljer är valfria. Det högra rummet (E) innehåller en skattkista med 50 rupier som du endast kan se med Lens of Truth. Det norra rummet innehåller istället spelets enda fekälla (F). Du behöver dock inga feer här nere. Ifall du har många flaskor, plocka upp ännu en Bug och gå tillbaka till rummet med taggiga stockarna (B). Sätt en fisk i din flaska och gå tillbaka till första rummet (A). Fortsätt åt öster (G) och ge fisken till den norra mumien. Den östra vill ha tio Deku Nuts och dessa ska vi hämta nu. Gå norrut och du når ett rum med brinnande fladdermöss (H). Här inne ska vi gå in i facket direkt till höger. Besegra Babas tills du får tio stycken Deku Nuts. Det växer upp nya hela tiden. Rummet på vänster leder till ett valfritt rum (J). Ge Gidbon en Bug och du får komma in. Där ska du använda Lens of Truth för att se fienderna och tända de bortre facklorna med eldpilar för att få 50 rupier. Mumien norrut vill ha en Big Poe. En sådan ska vi strax hämta. Gå nu tillbaka in i rummet där mumien ville ha tio Deku Nuts (G). Ge honom nötterna och du får komma in i ett nytt rum (J). Mumien åt öster vill ha Hot Spring Water och mumien norrut vill ha tio bomber. Vi hämtade ju tio bomber i rum D så ge honom dem och gå in i nästa rum (K). Här inne (K) ska vi besegra ett stort spöke. Försvara mot hans attacker med skölden och skjut honom med pilbågen när han stannar upp. Fånga röken han lämnar efter sig i en flaska. Ifall du bara har en flaska så måste du bege dig till rum I på en gång (rummet med brinnande fladdermöss) och lämna spöket till mumien vid norra dörren. Gå nu tillbaka till rummed med de tre taggiga stockarna (B) och gå igenom den västra dörren till rum C. Här inne ska du skjuta ögonen när de tittar. Sätt på dig Zora Mask och låt handen fånga dig. Använd energiskölden och den dör. Vattnet här är Hot Spring Water. Efter att du satt det i din flaska så tinar det efter en stund och blir Spring Water. Plocka upp lite och spring snabbt tillbaka till mumien som vill ha det i rumet längst åt sydost (J). Lämna det till honom och du kommer in i nästa rum (L). I detta rum bor en ko. Spela Epona's Song för henne så får du mjölk i en flaska (Milk). Gå nu tillbaka in i rummet med brinnande fladdermöss (H). Ge Big Poe till norra mumien om du inte redan gjort det och fortsätt in i nästa rum (M). Ta dig förbi taggstockarna här inne (M) och ge mjölken till mumien längst bort. Du kommer då in i ett lite annorlunda rum (N), mycket ljusare än de andra. Tänd alla facklor med dina eldpilar så dyker en skattkista upp med Mirror Shield. Den här ersätter din vanliga sköld och är likadan förutom att den kan reflektera ljus. Ställ dig i ljuset i mitten och använd skölden för att lysa upp solen på väggen. En stege dyker upp. Gör likadant på blocket bredvid och du kan fortsätta upp ur brunnen. Du kommer ut till Ancient Castle of Ikana. Än är du inte vid templet. Du måste inte gå igenom hela brunnen för att komma hit senare. Det finns en genväg jag ska diskutera senare. Spring in i slottet på en gång. Det finns fyra stycken ReDeads här inne. Sätt på dig Gidbo's Mask så börjar de dansa istället (de var dansare när de levde). På pelarna kan du se två frysta ögon. Skjut det vänstra och du kan ta de norra dörren. Då kommer du in till ett stort schackbräde. Slå till kristallswitchen och plattan åker upp. Spring snabbt över schackbrädet till deku-blomman närmast switchen. Byt till Deku Scrub och göm dig i blomman medan plattan kommer ner. Hoppa upp ur blomman så skjuts plattan upp igen. Borra ner dig i den och flyg sedan till switchen. Tryck ner den (utan mask) och hoppa över till dörren. Ta fram Lens of Truth i detta rum och du kan se en osynlig plattform. Använd den för att komma över till switchen. Tryck ner den och skjut sedan ner alla Skull- tulas i rummet. Använd dekublomman närmast dörren för att ta dig bort krukorna. Därifrån ska du skjuta på de vänstra minorna. De borde flyga in i varandra och explodera. Flyg sedan på vänster sida om pelaren för att komma till dörren. Gå igenom och akta dig för Bubbles på andra sidan. Spring sedan uppför trapporna och du kommer upp till taket av slottet. Till höger om dig kan du sen hjärtbit på en plattform, men den ska du INTE ta än. Hoppa upp på muren och följ den till slottets framsida. Här finner du en deku-blomma. Skjut dig till switchen på tornet bredvid så kommer ljus att komma in i slottet. Hoppa över till deku- blomman bredvid och skjut tillbaka dit till taket igen. Nu kan du ta hjärtbiten om du vill. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Hjärtbit - Ancient Castle of Ikana (H40) Skjut upp dig till muren på taket igen och följ den till de brinnande tornen. Skjut en pil på kristallswitchen bredvid så slocknar elden. Använd deku- blommorna för att skjuta över dig till hjärtbiten. \------------------------------------------------------------------------------/ Oavsett om du tar hjärtbiten eller ej ska du nu åka och köpa en Powder Keg. Kanske lite spoiler av mig att säga det, men du kommer ialla fall behöva en sådan senare. Använd Song of Soaring för att ta dig till Clock Town. Gå in i bombaffären och köp en Powder Keg av Goron medan du har Goron Mask på. Soara sedan tillbaka till Ikana Canyon. Gå över floden och in i den lilla gången bred- vid den stora porten. Då kommer du in en liten grotta i anslutning till slottet. Slå på kristallswitchen och det kommer ljus. Spegla en ljusstråle på blocket med solen och du öppnar en geväg till Ancients Castle of Ikana. Gå in i slottet och skjut på frysta ögonswitchen till höger för att öppna den högra dörren. Du komer in i ett rum som nu ska vara upplyst i mitten. Besegra gärna handen genom att belysa den med ljus reflekterat i skölden. Reflektera ljus in i solblocket och besegra sedan ReDeads i nästa rum. Spring in i nästa rum och var beredd på en mellanbosstrid mot en Wizrobe. Precis som vanligt ska du skjuta honom med pilbågen på avstånd. Titta på kartan för att se var han dyker upp och använd helst eld/ispilar för att det ska gå snabbare. Gå in i nästa rum och spring uppför trapporna och du är på taket igen. Sätt din Powder Keg på den spruckna delen av taket och skjut en pil på den för att spränga. Hoppa ner i hålet och du är i första rummet av slottet, denna gång i ett väldigt ljussken. Reflktera ljus på solblocket och nog är det klokt att besegra ReDeads också eftersom att du får så mycket rupier av det. Gå nu rakt fram där blocket stod och du kommer in i tronrummet. Här får du först slåss mot kungens tjänare. Så fort du får kontrollen över dig bör du skjuta eld- pilar på gardinerna som täcker fönstren så att ljus kommer in i rummet. Jag rekommenderar dig att använda vanliga svärdstekniker mot tjänarna. Attackera mycket offensivt tills de faller. När en fallit måste du snabbt ställa dig i ljuset och reflektera ljus på liket. Annars kommer han bara tillbaka strax. Håll striden nära ljuset eftersom det annars blir svårt att kremera. När båda är väck ska du kämpa mot kungen. Kungen är skicklig och stark. När hans huvud låssnar ska du bara försöka fly. Jag är inte riktigt säker på hur man undviker detta. Kungen försvarar utomordentligt bra så du måste verkligen ligga på med attack- erna för att vinna. Precis när han får tillbaka huvudet har du ett bra tillfälle att slå tillbaka. Andra trick är att använd dekunötter eller även bomber. När du släpper en bomb, springer han iväg och då har du chansen att slå honom i ryggen. Särskilt effektivt om du jagar in honom i ett hörn. Kungen måste förstås också kremeras med Mirror Shield. När kungen är "död" får du lära dig Elegy of Emptiness av honom. Med denna sång skapar du en kopia av dig. Du kan även göra kopior av dig själv med Deku, Goron och Zora Mask. Gå nu ut ur slottet och du är tillbaka i Ikana Canyon. Gå till det nordöstra hörnet och rulla uppför backen här som Goron och du når Stone Tower. Det här området är egentligen samma visa hela tiden. När du finner en switch ska du ställa dig på den och spela Elegy of Emptiness. Då kommer ett block att flytta på sig. Du kommer hitta två till switchar och dessa två ska du också spela Elegy of Emptiness på, men då ska du ha Goron och Zora Mask på dig. Deku Mask fungerar inte eftersom att du är för liten. Har du "dummies" på alla tre switchar kan du då använda block för att hoppa till andra sidan ett stup. Det är alltid tre switchar bredvid varandra efter sådana block, men dessa används endast för att komma tillbaka. Fortsätter du på samma sätt når du snart toppen av Stone Tower och ingången till Stone Tower Temple. Slå till ugglestatyn här. För att komma över till ingången ska du ställa dig på switcharna i rätt ordning (och spela Elegy of Emptiness): höger, vänster, mitten. Gå sedan för- slagsvis tillbaka i tiden så att du har en färsk tredagarsperiod framför dig. ====================== = Stone Tower Temple = ====================== |—————————————————————————————————————|————————————————————————————————————————| | 1F ___ | A. F1, F14 | | | | | C. Nyckel, Karta, F2 | | ___ | G | | D. Nyckel, F8, F9 | | | H | | | | E. Kompass, F15 | | |___|—|___| | F. F3, F4 | | | _| | G. F5, F6 | | |I| | | | H. Tempelföremål | | | | |F | | I. F7 | | |_| |__| | J. F10 | | __|________| ____ | K. Nyckel, F11, F12 | | _|_ | | __|__ | |_ | N. F13 | | | |—| D | | | | _| | O. Nyckel | | | B | |______| | E | |____| | P. Mask | | | | __|___ |_____| | Q. Big Key | | |___|—| |____/ | R. Till Bossen | | |_ A _| |————————————————————————————————————————| | \ / | | || | Bered dig på ett av de vackraste tem- | || | plen i ett Zelda-spel någonsin. Det är | | rejält tilltaget så det kan vara säk- |—————————————————————————————————————| rast att slöa ner tiden med Song of | B1 ___ | Inverted Time (vA>vA>). I det första | _|_ _ __ __|__ | rummet (A) är det inte särskilt mycket | | C | |_| |__| | | | vi ska göra. Titta uppåt och du kan se | |___| | E | | en ögonswitch. Skjut den och en kista | |_____| | med första fen dyker upp (TF1). Där- | ____/ | efter springer du in i rummet till vän- | | ster (B). |—————————————————————————————————————| | UPPOCHNED! | Här inne ska vi ställa oss på några |—————————————————————————————————————| blåa switchar och spela Elegy of Empti- | 2F ___ | ness. Du ska veta att kistan i taket | _ _ _ __ __|__ | kan du inte ta än. På den största | _| N |—|M|—|L_|—| | | switchen ska du stå som Goron annars | |___| | K | | fungerar det inte. Bakom de stora trä- | |_____| | lådorna (rulla in i dem) finner du | ____/ | ett par mindre lådor. Ställ dessa på | | en eller två av switcharna. Har du en |—————————————————————————————————————| docka eller låda på alla fyra switchar | 1F ___ | i rummet så öppnas en grind i andra | | | | änden. Området du når (fortfarande B) | ___ | | | ligger utomhus. Placera en bomb på | | S | | | | den bruna kvadraten som ligger närmast | |___| |___| | trapporna. Då sprängs det ett hål här | | __ | vilket leder ner ljus i källaren. Hoppa | | | | | | ner i hålet eller nedför trapporna så | |R| | | | når du denna källare (C). | |_| |__| | | __|___ ___ ____ | Det första du ska göra här nere är att | ___ | | __|__ | |_ | reflektera ljus på det stora solblocket | _| O |—| P |—| |_| Q _| | med din sköld. Du kan då se en stor | | | |______| | K | |____| | skattkista vilken innehåller kartan. | | | |__|___ |_____| | Korsa lavan som Goron. Fyra av staty- | |___| | |____/ | erna här nere lever. Slå dem som Goron | |_ J _| | så dör de och du får en skattkista med | \ / | en nyckel i. Titta upp mot en plattform | || | ovanför ingången och du kan se en vit | || | markering i taget. Använd Hookshot för | | att skjuta på denna och du når en |—————————————————————————————————————| skattkista med den andra fen (TF2). Spring nu uppför trapporna (B) och lås upp den låsta dörren här. Rummet du når (D) är tämligen vattenfyllt så sätt på dig Zora Mask och hoppa ner i plurret. Du ska nu göra ett svanhopp upp på andra kanten. Detta gör du genom att ta sats nere vi botten och sedan simma upp mot ytan precis innan kanten så att du gör ett delfinaktigt hopp ur vattnet och upp på land. Om du bara håller på att stöta i kanten ska du prova göra hoppet längre från kanten. När du väl kommit upp så hittar du en nyckel här. Du ska ha en nyckel nu. Hoppa ner i vattnet igen och simma in i undervattenstunneln så når du snart rum ett mycket stort vattenfyllt rum (E). Här inne (E) ska vi förbereda lite för senare del av templet. Simma först ner till botten och tryck på switchen här. Då kommer en uppochnedvänd kista att uppenbara sig, men den kan du inte ta nu. Simma upp till ytan och gå i land. Skjut en eldpil på det frysta ögat ovanför dig och en till uppochnedvänd kista dyker upp. Denna kan du inte heller ta ännu. Ställ dig i ljuset och reflektera in ljus i spegeln en stund. När du gjort det en stund kommer spegeln avge ljus under lika lång tid den absorberad det. Gå fram till spegeln och reflektera detta ljus in i solblocket. Då når du kompassen samt en genväg till första rummet (A). Hit ska du inte, utan du ska till andra sidan och låsa upp dörren. Då kommer du in i ett rum med Boes och speglar (F). Börja med att som Goron slå bort alla plattor nära ingången. Då kommer ett ljussken att visa sig. Börja med att reflektera ljus mot solarna på väggen. En av dem kommer att göra så att en skattkista med nästa fe uppenbarar sig (TF3). Därefter ska du skatta dig mycket lycklig om du har Stone Mask. Du förstår, i det här rummet har du Black Boes efter dig och dessa dyker upp igen så for du besegrat dem. Att reflektera ljus när du har sådana efter dig är frustrerande. Så sätt på dig Stone Mask om du har den (annars bör du faktiskt hämta den, läs i maskavdelningen av guiden). Stone Mask för alltså att Boes inte ser dig. Börja med att reflektera en massa ljus in i den högra spegeln och ställ dig sedan i dess sken och reflektera på solblocket. Du kan då hitta en skattkista med nästa fe (TF4). Ställ dig i ljus- skenet och reflektera denna gång ljus in i den vänstra spegeln och gör detta en bra stund. Gå sedan snabbt in i ljuset och reflektera detta ljus in i nästa spegel tills ljuset försvinner. Därefter ställer du dig vid nästa spegel och reflekterar in i solblocket längst bort. Således kan du fortsätta in i nästa rum (G). Här inne finns det både eld och vindar (G). Börja med att sätta på dig Goron Mask och hoppa ned till lavan. Precis nedanför dig kan du hitta en Goron-switch. När du gör en Pound på denna kommer eld att skingra sig runt en annan switch i andra änden av rummet, men endast under begränsad tid. Rulla fort bort hit och elden runt en skattkista kommer att släppa. Till denna kista ska vi snart. Klättra tillbaka upp till ingången och sätt på dig Deku Mask. Sväva snabbt mot nästa virvelvind men följ den vänstra väggen så finner du en skattkista med nästa fe (TF5). Den är dold i en ficka i väggen. Hoppa ut mot virvelvinden och flyg från vind till vind tills du når andra änden av rummet och skattkistan. Notera att om du ramlar ner i lavan som Deku Scrub måste du trycka ner switchen igen som Goron. Kistan innehåller även den en fe (TF6). Att flyga mellan virvel- vindarna är svårt, men försök pressa på och stanna ovanför en virvelvind tills du intagit en bra position för nästa hållplats. När du kommit över är det bara att öppna nämnda kista och gå in i nästa rum (H). Nu ska vi möta en mellanboss: Garo Master. Denna kille är som en Garo men värre. Vänta tills han utför sin attack och hoppa sedan kraftigt i sidled så att han missar. Därefter kan du enkelt attackera. Ifall han lyckas göra sin teleporter- ingsmanöver ska du helt enkelt rulla undan och sedan slå honom när han blir fundersam. Din belöning för mödan är, som du säkert räknat ut, Light Arrow. Ljuspilarna är inte så värst märkvärdiga i det här spelet. De är lika kraft- fulla som de andra magiska pilarna, men vissa fiender ger dig 50 rupier när du dödar dem, så det är ett grymt pengasamlarvapen. Skjuter du på solar så akti- veras dem förresten. Det finns även en annan grej de gör, vilket vi ska fixa nu. Gå nu in i nästa rum (I) så finner du ett avlångt rum. Hoppa upp på stången i mitten och använd Hookshot för att besegra krypet ovanpå. Hoppa sedan ned på gallret på höger sida och du kan se kristallswitch under. Lyssna NOGA! Sätt en bomb precis ovanpå switchen och den bör aktiveras, vilket lämnar en kista åt dig. Öppna den och du får nästa fe (TF7). Detta MÅSTE du göra även om du inte letar efter feer. Ifall du ramlar ner ska du använda Hookshot på taket för att komma upp igen. Fortsätt nu in i nästa rum och du kommer in till en stor bassäng igen, men på en bro ovanför (D). Gå fram till den stora klumpen och skjut honom när han öga blir gult. Ljuspilar måste inte användas. Din belöning är en kista med ännu en fe i (TF8). Fortsätt in i nästa rum och du är tillbaka i startrummet (A). Det finns en fe vi kan hämta nu och den ligger i samma rum du nyss var: D. Gå in i rummet mot öster och hoppa ner i vattnet (E). Simma in i tunneln och du kommer in i rummet jag pratade om (D). Gör ett vackert svanhopp upp på den östra kanten i rummet och skjut en ljuspil på solblocket här. Besegra Beamos med en bomb (om du vill) och slå sedan på kristallswitchen (du kunde även sätta en bomb utanför gallret om du ville). En kista dyker upp bakom det andra solblocket, så simma över hit och gör samma sak så for du nästa fe (TF9). Spela Song of Soaring och du kommer tillbaka till ingången av templet (A). Nu börjar den spännande delen. Gå ut ur templet och ställ dig på den högra switchen utanför. Blocket som blockerar den röda symbolen flyttar på sig. Spela Elegy of Emptiness för att få den att blocket att hålla sig bort. Skjut därefter en ljuspil på den röda juvelen och hela världen kommer att bli uppochned... bokstavligen! Hoppa över till ingången av templet och gå in. Du kommer nu se att du gå i taket (J), vilket är fascinerande. Gå fram till mitten och sedan upp på högra sidan. Ifall du tittar upp i taket borde du kunna se en sol. Skjut den med en ljuspil och en kista med en fe dyker upp. Öppna (TF10). Det finns bara en väg vi kan gå åt nu och det är österut. Gör det (K) och skjut solblocket med en ljuspil och fortsätt in i själva rummet som nu verkligen har bytt stil. Det här var ett vattenfyllt rum innan. Ifall du skjut på det frysta ögat innan så borde du kunna se en kista på andra sidan. Byt till Deku Scrub och försök nå den med hjälp av virvelvindarna. Detta är svårt och jag har inte hittat något säkert sätt. Jag använde dock virvelvinden i mitten och det gick av bara farten efter en stund (TF11). Flyg över till den västra virvelvinden och låt den ta dig upp till en blå switch på en plattform. Byt till Link och spela Elegy of Emptiness när du står på den. Som du ser har elden runt en skattkista skingrat sig. Skjut även en ljuspil på solen och en skattkista dyker upp, vilken vi ska öppna senare. Flyg nu över till den östra virvelvinden så tar den upp dig till skattkistan där elden skingrade sig. Öppna skattkistan för nästa fe (TF12). Hoppa direkt ner på plattformen nedanför med Hiploop (skalbaggen). Gå in i tunneln härifrån och du kommer nästan in i rum P och en switch. Det enda du ska göra är att trycka på switchen och sedan gå tillbaka in i föregående rum (K) där en skattkista med nyckel dök upp. Hoppa över till den östra virvelvinden som Deku Scrub och rid den upp till det nordvästra hörnet där du finner en låst dörr. Gå igenom den för att nå ett rum med lava i taket (L). Skjut en ljuspil på den röda markeringen och rummet vänds uppochned. Sätt på dig Goron Mask och gå till andra sidan. Skjut sedan en till ispil för att räta till rummet igen och sedan fortsätta in i nästa rum (M). Här inne ska vi lösa ett pussel. Vi ska flytta på ett block fram till hålet på ena sidan av rummet. För att lyckas med detta måste vi skjuta ljuspilar på röda symbolerna för att rummet ska kunna vändas uppochned. Får du slut på pilar eller magi, besegra Chuchus. Så här ska du göra: vänd rummet, flytta blocket tre rutor åt väster, vänd, sju rutor söderut, vänd, tre rutor västerut, vänd, två rutor västerut. Detta gör att blocket fastnar i ett hål, en dörr öppnas och du kan klättra upp på blocket för att hoppa till dörren. Gå igenom (N). Nu kommer du än en gång att få möta Wizrobe och det är nästan samma visa som vanligt. Eftersom att rummet var fyllt med lava i upprätt tillstånd faller det lava på dig om du står still. Så försök röra på dig medan du besegrar honom. Som vanligt gäller det att titta på din radar om du vill se honom. När striden är slut kommer en kista att dyka upp. Använd Hookshot på den och du kan plocka på dig änn en fe (TF13). Fortsätt nedför trapporna och du kommer till ett rum med en massa Poes (O). Du trodde inte att du skulle få se Poes här va? Dessa använder du pilar emot ifall du verkligen måste. Flyg som Deku Scrub över till andra sidan rummet och därefter in i korridoren till höger. I själva korridoren finner du Death Armos, vilka endast kan dödas med Light Arrow. Bör faktiskt bara undvikas. Leta upp en blå switch och spela Elegy of Emptiness på den. Då släpper elden run en skattkista. Spring dit och du får en nyckel. Gå tillbaka in i det stora området med spöken och gå igenom östra dörren (P). Nu kommer du in i ännu ett väldigt öppet rum(P). I taket fanns det vatten innan, men nu har det av naturliga skäl runnit bort. Det första du ska göra är att gå igenom dörren till höger om dig och du kommer tillbaka in i startrummet (J). Skjut helst Death Armos med ljuspilar och tryck sedan ned switchen. Detta gör att en skattkista dyker upp i taket och denna MÅSTE du ta fram. Gå tillbaka in i föregående rum (P) och skjut en pil mot minorna i mitten av rummet så att åtmin- stone två av dem exploderar. Flyg in mot facket de blockerade och använd deku- blomman här för att flyga bort till den östra delen av rummet. Fortsätt in i nästa rum (K), i vilket du bara ska igenom den lilla tunneln så att du når andra sidan och nästa dörr. Gå igenom (Q). Nu är det dags för nästa mellanbosstrid och en av de mest destruktiva fienderna i spelet: Gomess. Fladdermöss, mörk skepnad och namnet "Gomess". Hmmm. Du kan bara skada honom när han fladdermössen lämnat kroppen. Skjut honom med en ljus- pil för att bli av med fladdermössen och slå honom sedan med svärdet. Hans slag med lien gör mycket skada så var beredd med skölden så fort han attackerar. Upp- repa processen tills han dör och du får tillgång till det lilla rummet med Big Key. Spela nu Song of Soaring så att du kommer tillbaka till ingången av templet (J). Nu kan du i princip gå till bossen, men vi har två feer kvar. Bryr du dig inte om dessa ska du hoppa över detta stycke. För att nå feerna måste vi än en gång vända på templet. Gå ut ur templet och skjut på den röda symbolen. Gå sedan in igen och allt rättvänt igen (A). Ifall du tidigare tryckte på switchen när du kom från rum P så ska det ligga en skattkista på golvet. Denna innehåller näst sista fen (TF14). Den sista fen har vi i rummet som ligger direkt åt öster (E). Gå dit och hoppa ner i vattnet. Ifall du sköt en ljuspil i solen när rummet var uppochnedvänt (K) så kan du hitta en skattkista på denna plattform under vattnet. Här får du sista fen (TF15). Spela Song of Soaring så att du kommer tillbaka till ingången och gå sedan ut för att vända uppochned på templet igen. Du kommer väl ihåg hur man gör? Läs högre upp annars. Inne i det första uppochnedvända rummet igen (J). Du kan inte komma till bossen om du inte tryckt på switchen som nordvästra hörnet så att en kista dök upp. Gå ut till den västra delen av rummet och sikta med Hookshot upp på kistan som Tatl markerar med ett grön ljus. Drar du dig till den kommer du till en låst dörr. Nyckeln fann du i rum O om du kommer ihåg detta. Öppna dörren och du når ett rum med en Eyegore på en bro (P). Denna måste besegras med ljuspilar. Skjut den i ögat två gånger så öppnas dörren och dessutom får du en stor skattkista med en mask i: Giant's Mask (M22). Denna fyller en mycket viktig funktion mot den annalkande bossen. Fortsätt in i nästa rum (R). Ifall du var duktig nog att följa guiden så ska det redan nu finnas en öppnad skattkista i taket (som inne- höll fe nummer 7). Ifall det inte gör det ska du slå på kristallswitchen och sedan använd Hookshot på kistan för att komma upp en våning. Vill du ha fen och inte har tagit den måste du än en gång vända på templet. Använd sedan Hookshot på en vit markering i taket längre bort för att komma över den taggiga stocken. Hoppa av plattformen och öppna dörren till bossen. Du kommer faktiskt in i rum S där du mötte en mellanboss. Hoppa ner i hålet här så blir du teleporterad till tvillingmaskarna Twinmold ute i öknen. Det är ju nästan oundvikligt att inte ha plockat upp Giant's Mask, så sätt på dig den genast. Därefter är det bara att gå lös med svärdet mot maskarnas huvuden och svansar för att krossa dem. Giant's Mask använder magi så när du börjar få dåligt med den ska du slå sönder stenstrukturer och sedan ta av dig maksen för att kunna plocka upp magiflaskor från strukturerna. Ifall du av någon anledning inte vill slåss som gigant ska du använd pilbågen och försöka skjuta på svansarna. Detta är dumt! Får du slut på magi, vänta på att maskarna istället krossar stenar åt dig. När du dödat bossarna får du sista Remains-masken och även en hjärtbehållare förstås. När du kommer ut ur templet efter din lilla stund med sista Guardian ska du förstås hämta belöningen för att du samlat ihop alla feer. Du landar i Ikana Canyon så det är bara att leta upp en liten grottöppning strax öster om huset. Här finner du fen och din fina belöning är Great Fairy's Sword, ett riktigt fläskigt C-föremål. Detta svärd är fyra gånger så starkt som Kokiri sword och därmed 33% starkare än Guilded. Dessvärre är det som sagt ett C-föremål så det blir inga rundattacker eller smidigt sköldanvändande. De valfria grejerna nedan är inte särskilt nödvändiga kan jag avslöja. /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Anju (B2), Kafei (B3), Couple's Mask (M23) Nu kan vi göra det sista i spelets mest omfattande sidoäventyr. Mellan klockan 14:00 och 16:00 första dagen ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town och prata med Anju här inne. Säg att du har en reservation och får Room Key. För att detta ska fungera får du inte ha pratat med henne tidigare under dagen. Men, att göra en reservation är faktiskt inte nödvändigt för att resten av hennes sidoäventyr ska fungera. Du måste dock ha gjort det någon gång under spelets gång. Mellan 15:00-20:30 ska du prata med Anju med Kafei's Mask på. Du stämmer då ett möte med henne klockan 24 samma natt. Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00 första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan 12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag eller mellan 06-12 sista dagen. Detta har du förmodligen gjort förut, men måste nu göra om för att slutföra resten av Anju och Kafeis sidoäventyr. Gå till Ikana Canyon innan klockan 18:00 sista dagen. Du ska till Sakon's Hideout i sydöstra hörnet och vänta bakom klippblocken tillsammans med Kafei. Klockan 18:00 kommer Sakon springande och öppnar sitt gömställe. Kafei följer efter honom in och det ska du också. Du får INTE bli sedd av Sakon. Du kommer då in i första rummet av gömstället och nu har tiden pausats. Så fort du öppnar nästa dörr får du inte trycka på pause och du har hela tiden tidspress. Misslyckas du blir du instängd och måste spela Song of Soaring för att komma ut. Dessutom måste du göra om hela sidoäventyret från dag ett igen. Tror du dig behöva hjälp, läs hela nästa stycke innan du öppnar dörren. När du kommit igenom dörren och återfått kontrollen över dig ska du och Kafei klara tre olika rum var. Du får kontrollera Kafei också. Du utför strider medan Kafei utför pussel. I första Kafei-rummet ska du helt enkelt knuffa ett block på den blå switchen. Jag vet att det övre fungerar. Då får du styra Link igen och ska besegra en Deku Baba. Därefter är det andra Kafei-rummet. Du ska springa till den blå switchen, men undvik de röda eftersom att dessa skyndar på rullbandet. Kliv hellre över gula. I andra Link-rummet ska två Deku Babas dödas. Sista Kafei-rummet är knivigast så lyssna noga. Skjut blocket längst åt höger rakt nedåt, skjut mittenblocket till den gula switchen och skjut där- efter blocket nedanför dig till den blåa switchen. I sista Link-rummet ska du besegra en Wolfos. Vänta tills han attackerar och gör sedan en hoppattack i ryggen. Därefter ställer ni er båda på varsin blå switch och Sun Mask kan in- hämtas. När du kommer ut ur gömstället springer Kafei genast till Clock Town. Klockan är nu 00:00 sista dagen, så tiden är knapp. Använd Song of Soaring för att ta dig till Clock Town och gå till personalrummet i Stock Pot Inn. Det är det första rummet på ovanvåningen. Här sitter Anju och väntar och du får en kista med hundra rupier. Ungefär klockan halv fem kommer Kafei in i rummet och du får då äntligen Couple's Mask. Dessutom ska nu Anjus och Kafeis sidoäventyr i Bombers' Notebook vara avklarat. Du har nu bara någon minut kvar innan världen går under så kom ihåg att gå tillbaka i tiden. Notera, att för att över huvud taget klara det här får du INTE förstöra Sakons rån av den gamla tanten under första natten. Mr. Dotour (B8), Hjärtbit - Borgmästaren (H41) Gå in till Mayor's Residence i East Clock Town mellan 10-20 vilken dag som helst och prata med borgmästaren med Couple's Mask på. Borgmästaren löser problemen, du får en hjärtbit och Mr. Dotours del i Bombers' är klar och så bör resten av din Bombers' Notebook vara. Hjärtbit - Poes (H42) Detta kan du endast göra innan Stone Tower Temple. Som du vet är det alltså bara att gå tillbaka i tiden. Gå till det lilla huset i nordvästra Ikana Canyon och du finner en mystisk filur med kåpa. Betala honom 30 rupier och du får slåss mot hans Poe-systrar. Du måste klå dem på under tre minuter och hamnar du under tre hjärtan i energi kommer han att avbryta striden. Din be- löning är förstås en hjärtbit. De tre första systrarna besegrar du genom att slå dem med svärdet/skjuter med pilbågen när de dyker upp. Hoppa undan från attackerna. För att få det sista spöket att dyka upp ska du ställa dig i mitten av rummet och titta noga på de fyra spökena. En av dem snurrar och henne ska du skjuta med en pil. Fyra pilar och hon är väck. Amy, Beth, Jo och Meg heter dem och dessa Unga Kvinnor var även med i Ocarina of Time. Där fick jag väl till det?! ;) Hjärtbit - Secret Shrine (H43) Gå till det sydvästra hörnet av Ikana Canyon (simma i floden västerut) och du finner en ingång bakom vattenfallet. Du kommer då in i Secret Shrine. Skjut en ljuspil på solen och du får komma in i nästa rum. Filuren från spökspelet sitter här. Alla fyra rum döljer en mellanboss från de fyra templen. Det är mellanbossarna du besegrade för att få tempelföremålen. Från vänster är det Woodfall, Snowhead, Great Bay och Stone Tower. För varje du besegrar får du 100 rupier och när du besegrat alla får du en hjärtbit av killen med kåpa. Det finns inte så mycket att säga om dem. Ifall du inte kommer ihåg hur du dödade dem bör du titta i avdelningen om fiender. Hjärtbit - Swamp Deku Scrub (H44) Bege dig ut till observatoriet och hämta Moon's Tear (som du gjorde i början av spelet) och ge denna till Deku Scruben i South Clock Town. Du får Town Title Deed. Ge denna till Deku Scruben vid turistcentrat i Southern Swamp. Du får då Swamp Title Deed. Använd blomman för att skjuta upp dig till taket och ta hjärtbiten. Hjärtbit - Mountain Deku Scrub (H45) ... fortsättning från ovan. Ge Swamp Title till Deku Scruben i Goron Village och du får Mountain Title Deed. Använd blomman för att skjuta upp dig till klippfacket med en hjärtbit ovanför. Hjärtbit - Zora Hall Deku Scrub (H46) ... fortsättning från ovan. Ge Mountain Title Deed till Deku Scruben i Lulus rum i Zora Hall och du får Ocean Title Deed. Du kan då skjuta upp dig till en hjärtbit. Hjärtbit - Ikana Deku Scrub (H47) ... fortsättning från ovan. Ge Ocean Title Deed till Deku Scruben i sydöstra Ikana Canyon, nära Sakon's Hideout och du får 200 rupier. Använd blomman för att ta dig över ravinen, till hjärtbiten. Hjärtbit - Banken (H48) Den här hjärtbiten kunde du egentligen ha tagit först av alla, men det är så onödigt. När du satt in 5000 rupier på banken i West Clock Town så får du en hjärtbit. Samla rupier gör man igenom hela spelet så det vore slöseri med tid att samla ihop alla rupier i början av spelet. Dessutom får du Giant Wallet sent i spelet, likaså ljuspilarna. Många fiender ger dig nämligen 50 rupier när du skjuter dem med ljuspilar. Jag tycker det nog är klokast att skjuta Blue Bubbles i östra Termina Field under natten. Då tjänar du ihop pengar löjligt fort. Annars har du den kleptomaniska fågeln Takkuri i sydvästra Termina Field. Skjut honom med en massa eldpilar och han ger dig 200 rupier varje gång. \------------------------------------------------------------------------------/ ================= = Sista Striden = ================= Detta kan du göra först göra när du har besegrat alla fyra bossar, dvs du har "Remains" från allihop. Du måste inte ha några masker, hjärtbitar eller upp- graderingar även om det är synnerligen rekommenderat. Ifall du går till sista striden mer eller mindre tomhet tycker jag att du ska ladda upp med en massa feer (återupplivar dig när du dör) och även en flaska Chateau Romani (ger dig obegränsat med magi tills du klarat det samt full energi). Feer kan du köpa i Trading Post i West Clock Town och dessutom fånga genom att spela Epona's Song för enögda statyer. Chateau kan du köpa för 200 rupier i Milk Bar i East Clock Town. Går du dit på tredje natten behöver du inte uppvisa Romani's Mask ens. Se också till att ha full energi samt fullt med pilar. Spela Song of Double Time (>>AAvv) till tredje natten börjar och vänta i South Clock Town till tolvslaget. Gå upp i klocktornet och spela Oath to Order när du får kontrollen över dig själv. En lång sekvens följer, vilken avslutas med att du hamnar på... Månen! Jag måste säga att jag tycker sista delen i spelet är urläckert. Lummig äng, fet ek och mystiska ungar med masker och uppenbara budskap. Grymt! Det mesta som ska göras här är valfritt. Det valfria leder dig till en mask och fyra hjärt- bitar. Detta involverar de fyra springande ungarna och kan läsas om nedan. Ifall du vill göra det ska du läsa om det innan du pratar med ungen som sitter med Majora's Mask. Jaså, du har nu tagit allt du vill ha här uppe på månen, prata då med nämnda kille och säg att du vill leka med honom. Då hamnar du i slutboss- striden. Den här strategin utgår från att du inte har sista masken. Ifall du har den så är det ju faktiskt bara att mangla på. Den första formen heter Majora's Mask, kort och gott. Det finns två krukor, en innehåller pilar och den andra magi, så vänta helst med dessa tills senare under striden. Det gäller att skjuta Majora's Mask på dess baksida och detta är svårt och rejält pilslösande med pilbågen. Byt till Zora Mask och använd bumerangerna så träffar dem i princip automatiskt. Därefter går du fram och attackerar masken. Efter ett par träffar kommer dina fyra Remains-masker att komma fram. De utgör föga hot, men bör besegras ändå. Använd gärna en pil var för att sänka dem och svärdet för att avsluta processen. Under denna del av striden kommer Majora's Mask skjuta eldstrålar och är du Zora betyder det att du brinner upp på en gång och måste spela om striden. När du besegrat Remains-maskerna bör du ändå ta fram Zora Mask och behandla Majora på samma sätt du tidigare gjorde. Byt tillbaka till Link så fort du hör att eld- attacken är på gång. När första formen är besegrad är det dags för Majora's Incarnation. Denna pajas springer runt i enorm hastighet. Byt till Goron Mask och försök köra över den med din taggiga rullattack. Gör det lite på måfå och du borde träffa. Därefter går du fram och slår till eländet. Kan vara klokt att använd mänskliga formen och Great Fairy's Sword om du har det. När Majora gör en mystiskt ljusattack ska du bara hålla R-knappen intryckt. Ifall du skulle få slut på magi kan du använda Zora Mask istället och dess bumeranger. Eftersom dessa far omkring så mycket är det mycket troligt att träffa. Den tredje formen heter Majora's Wrath och är en skrämmande uppenbarelse. Mask på steroider och den knivigaste formen. Håll skölden framme ständigt för att skydda mot piskorna. När Majora tar en paus försöker du skjuta med pilbågen. Därefter går du fram och slår med svärdet eller Great Fairy's Sword förstås. Så går det mer eller mindre till, men du måste ha timing med när du skjuter - han är blixtsnabb. Mot slutet av striden blir det lite svårare. Då kommer han att försöka fånga dig, så det är klokast att använda Zoran då. Så fort Majora fångar dig så använder du energiskölden och Majora blir automatiskt bedövad. En del muttrar kommer fram nära slutet och då gäller det mest för dig att se dig för. När denna form dör så har du klarat spelet. Grattis! /--------------------------------- VALFRITT ---------------------------------\ Fierce Deity's Mask (M24), Hjärtbit - Woodfall (H49), Hjärtbit - Snowhead (H50) Hjärtbit - Great Bay (H51), Hjärtbit - Stone Tower (H52) Det valfria ska alltså göras innan du ger dig in i striden med Majora. Annars måste du upp till månen igen. Detta sidoäventyr ger dig alltså fyra hjärtbitar och den sista masken i spelet. Du kan endast ta denna mask om du har restrer- ande 23 masker. Som sagt kan du gå fram till ungen med Majora's Mask för att strida mot slutbossen när du vill, men vill du ha bästa masken ska du vänta. De fyra andra ungarna representerar varsitt tempel från Termina och genom att ge dessa dina masker så får du leka kurragömma med dem. I varje sådant mini- tempel hittar du en hjärtbit. Du måste även ge bort masker när du har hittat dem i minitemplet. Ungen med Odolwa-masken kräver en mask innan och en efter, ungen med Goht- masken kräver två innan och två efter, ungen med Gyorg-masken tre innan och tre efter och Twinmold-masken ger dig således fyra innan och fyra efter. Detta innebär att du sammanlagt måste ge bort 20 maskar. De tre restrerande är dina förvandlingsmasker och dessa kan du inte ge bort. När du gjort allt detta kan du prata med ungen med Majora's Mask och du kommer att få Fierce Deity's Mask. Notera att du verkligen måste besegra slutbossen också för att det ska spara. Oroa dig inte för dina masker, alla kommer tillbaka senare. I varje minitempel finns fem stycken enögda statyer. Genom att prata med dessa med Mask of Truth på så berättar dem vilka som äger alla dessa fyra masker. Ett sätt för dig att underlätta upphittandet av dem antar jag. Du behöver dock inte läsa på dessa statyer utan det är bara lite information från min sida. Mer info om dessa finner du i den särskilda avdelningen dedikerad för dem. Då sätter vi igång. Du kan identifiera vilken mask ungarna har på sig genom att titta på Status-skärmen där Remains-maskerna från bossarna är samlade. Börja med att prata med ungen med Odolwas mask och vi anländer till ett Wood- fall Temple i miniatyr. Byt till Deku Scrub och använd Deku-blomman för att flyga till en av plattformarna i den första roterande stocken. Fortsätt sedan flyga till en av de bortre plattformarna med statyer. Helst den vänstra. Därifrån ska du ladda mot nästa roterande pryl, men här blir det svårare. Sikta helst mot den gyllene blomman och försök landa i den precis efter att den taggiga saken passerat ovanför dig. Dyk snabbt ner i blomman innan nästa taggiga grej bränner dig. Längst bort till höger kan du se en hjärtbit. Flyg till den och flyg sedan tillbaka till den gula blomman. Nu måste du verkligen till den gula eftersom att det tar dig längre. Skjut dig till den bortre dörren och du får träffa en unge på andra sidan. Ge honom en mask och du får komma tillbaka till den vackra ängen. Tala nu med ungen med Goht-masken och ge honom två masker förstås. Du tas nu till ett ganska komplicerat pussel så lyssna noga. Du ska som Goron ständigt rulla. Ramperna skjuter dig över stupen endast om taggarna är ute. Faller du får du göra om det. Jag börjar med att beskriva hur du kommer till hjärtbiten. I början gäller det bara att hålla A-knappen intryckt utan att styra över huvud taget. Gör du det så ramlar du lätt. Snart kommer du dock till ett ställe där du måste styra åt höger för att inte ramla ned. Därefter gäller det bara att bibehålla rullandet och fortsätta längst med stigen och ramperna tills du når hjärtbiten. Värt att veta är att det finns teleportörer som tar dig tillbaka till startpunkten ifall du skulle förlora taggarna. Många gånger kan du dock ta tillräckligt med sats igen. Prova helst detta ifall du skulle förlora kontrollen. Enda andra tips jag kan ge dig är att försöka röra kon- trollspaken mycket marginellt. Efter att du tagit hjärtbiten ska jag beskriva vägen till ungen. Jag gör det från startpunkten. Följ helt enkelt vägen ända tills du MÅSTE svänga för egen hand. När detta sker befinner du dig vid en bro som leder till två statyer. Gå ut på den och ta direkt åt vänster. Ta sats och rulla längst med denna bro så når du en ramp som leder till ugnen. Ge två masker till honom och du är tillbaka på ängen. Prata nu med ungen med Gyorgs mask. Du blir då förflyttad till ett betong- aktigt område med Great Bay Temple-musik. Du kommer att få simma igenom ett antal tunnlar som Zora. Dessa tunnlar har en massa vägskäl och beroende på vilka du väljer når du olika enögda statyer, hjärtbiten eller ungen. Du ska spara ungen till sist eftersom att de andra platserna låter dig teleporteras tillbaks till ingången. Du ser en karta här nedan, där Y innebär vägskäl i tunnlarna och mask-namnen representerar vad enögda statyerna berättar om. Okej okej, kartan är jätteful och inte det minsta skalenlig. Syftet är att visa vart du hamnar när du gör dina val. Är det inte tydligt nog ska jag säga att för att nå Hjärtbiten ska du åka till vänster i första vägskälet, vänster i det andra, höger i det tredje och vänster i det fjärde. För att åka till utgången sedan ska du åka till vänster i första vägskälet, vänster i det andra, höger i det tredje och höger i det fjärde. Det finns dock många komb- inationer. Ge ungen dess tre masker och far tillbaka till ängen. |-----------------------------------------------------------| | Stone | Hjärtbit | Utgång | Blast | Mask of | Giant's | | Mask | Bremen Mask | Ungen | Mask | Scents | Mask | |-----------------------------------------------------------| | \ | / / | / | | \ | ______/ / | / | |_ \ \ / / | / _| | \ Y / | / | | \ __/ \_ ________/ | / | |_ \ / \ / \ / _| | Y Y Y | | \ ___/ \___________ / | |_ \ / \________ / _| | Y_______ _____Y | | \_____ _____/ | |_ \ / _| | Y | | | | | | | |-----------------------------------------------------------| Nu ska vi till den sista ungen, den med Twinmolds mask. Du kommer då till något som inspirerats av Stone Tower Temple. I första rummet kan du fylla på med magi och hälsa från krukorna. I andra rummet ska vi besegra Dinolfos. Dessa behöver jag inte säga mycket om. Fortsätt framåt och du får möta Garo Master i det fjärde. Honom ska du besegra genom att hoppa undan från attacker och rulla undan från teleporteringsattacken. Kommer du säkert ihåg. Använd sedan Hookshot på kistan som dyker upp så får du 30 välbehövliga pilar. Fort- sätt framåt två rum till så blir det dags att spöa en Iron Knuckle i rum nummer sex. Volta undan från yxattackerna och hoppattackera när han attackerat själv. Du får en skattkista med tio Bombchus och dessa får du INTE slösa. Så vitt jag vet så måste du spela Song of Time ifall du gör slut på dem utan att ha uppfyllt våra mål. Titta på den högra väggen och du kan se en spricka i den. Ställ dig i mitten av rummet och rikta en Bombchu mot sprickan. Låt den blinka tre gånger innan du släpper iväg den så borde den explodera i närheten av sprickan. Gör den inte det får du justrera tiden lite grann. Ett öga uppen- barar sig vilket du ska skjuta en pil. Då kommer en stege fram och du kan fortsätta in i nästa rum. Här inne får du hjärtbiten. Så enkelt var det. I taket kan du se en till spricka. Ställ dig i mitten av rummet och skicka iväg en Bombchu efter att den blinkat två gånger. Då bör du spränga bort sprickan. Skjut en eldpil på frysta ögat som dolde sig och dörren in till ungen öppnar sig. Ge honom dina sista fyra vanliga masker och du är tillbaka på ängen igen. Nu ska vi alltså hämta din sista mask. Villkoren är alltså att du samlat 23 masker igenom spelets gång och nu gett bort alla utom Deku, Goron och Zora Mask till barnen på ängen. Prata med ungen med Majora's Mask så berättar han att han känner sig ensam och tycker synd om dig som inte har några masker kvar. Ni kommer därför leka en lek där du är ond och han är god. Du får Fierce Deity's Mask, vilken ska ha matchande mörka krafter med Majora's Mask. Denna mask förvandlar dig till en stridsgud, men enbart under bosstrider. Denna version är långt mycket mer kraftfull än någon annan karaktär du sett i ett Zelda-spel och ser otroligt mäktig ut. En av de råaste belöningarna någonsin! Du måste dock besegra slutbossen för att du ska få behålla den. Genom att klara detta kommer spelet att spara sig själv strax innan sluttexterna. Du får naturligtvis tillbaka alla dina masker. Att besegra Majora's Mask som Fierce Deity är inte svårt. Enda gången du ska se upp är på sista formen. Du bör då hålla svärdet i sköldposition och mellan varven skjuta blixtar på honom. Ifall du nu följt alla Valfritt-sektioner i guiden ska du nu ha precis alla hjärtbitar, alla masker, alla uppgraderingar och hela Bombers' Notebook ifyllt. GRATTIS! \------------------------------------------------------------------------------/ ================================================================================ 5. Hästen Epona ================================================================================ Du kanske tycker det är onödigt att ha en hel avdelning om detta och det är det kanske. Anledningen är att en grej som att hämta Epona är oftast en sådan grej som många undrar över. Till skillnad från Ocarina of Time, så måste man i Majora's Mask hämta hästen för att klara spelet. Följ handlingens gång efter Snowhead Temple och du kommer att få Epona. Så enkelt är det. Så du har klarat Snowhead Temple? Utför då Powder Keg-testet genom att prata med den stora Goron i grottan i den frusna grottan i Goron Village. Gå sedan till Romani Ranch under första dagen och spräng den stora stenen med en Powder Keg. Prata med Romani och klara hennes test så lär du dig Epona's Song. Spela Epona's Song och Epona kommer till dig. Det fungerar på Termina Field, Great Bay, delar av Southern Swamp och delar av Ikana. ================================================================================ 6. Bombers' Notebook ================================================================================ Det här är en speciell nyhet för Majora's Mask. Som Deku Scrub så spelade du ett spel med Bombers, ett gäng småpojkar som gav dig en kod. Gör detta även som människa och du blir medlem i Bombers samt får Bombers' Notebook. Denna bok finner du på Status-skärmen och här finns en förteckning över 20 karaktärer i spelet du ska hjälpa. Dessa karaktärer är förutbestämda och de dyker inte upp i boken förrän du har pratat med dem. När en karaktär dyker upp så visas ett schema för denne. Detta visar att du ska hjälpa honom/henne under denna period under de tre dagarna. Ofta är det svårt att veta vad man ska göra och dessutom vävs mångas öden samman, så det gäller för dig att vara väldigt vaksam för detaljer... eller också läsa här nedan. Många gånger nollställs det du gjort med en karaktär när du går tillbaka i tiden, men ifall en rosett dyker upp längst till höger kan du vara säker på att du inte behöver göra om det. Du får alltid någon typ av belöning för mödan, oftast masker. Nedan kan du se koder: (BX), där X representerar en specifik siffra för karaktären. Beskrivningarna nedan är för- visso utförliga, men det kan vara intressant att söka med CTRL F på koden för att komma direkt till stället där det behandlas i Walkthrough. ============ Bombers (B1) ============ Belöning: Bombers' Notebook Denna grej uppfylles automatiskt när du får Bombers' Notebook. ========= Anju (B2) ========= Belöning: Couple's Mask Krav: Hookshot, Epona, Garo's Mask (vänta tills du kommer till Ikana) OBS! Du får INTE förstöra Sakons rån i North Clock Town första natten. Dag 1 09:00-20:00 Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask. 14:00-16:00 Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr fungerar även om du misslyckas med detta. 15:00-20:30 Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig. 00:00-06:00 Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett Kafei's Letter av henne. 00:00-06:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst. Dag 2 06:00-12:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan gjort det. 16:00-22:00 Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med Kafei här inne och du får Pendant of Memories. 17:00-20:30 Ge Pendant of Memories till Anju i Stock Pot Inn. Dag 3 06:00-13:00 Ge Pendant of Memories till Anju i Stock Pot Inn om du inte redan gjort det. 13:00-18:00 Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Läs vidare på Postman eller Madame Armoa för vad du kan göra med Special Delivery. 18:00 Gå till Ikana Canyon och till Sakon's Hideout i sydöstra hörnet. Du kan inte nå Ikana Canyon förrän du klarat Great Bay Temple så vänta tills dess. Vänta tillsammans med Kafei bakom stenblock tills Sakon dyker upp. Kafei följer efter honom in och det ska du också. Du får INTE bli sedd av Sakon. Du kommer då in i första rummet av gömstället och nu har tiden pausats. Så fort du öppnar nästa dörr får du inte trycka på pause och du har hela tiden tidspress. Misslyckas du blir du instängd och måste spela Song of Soaring för att komma ut. Dessutom måste du göra om hela sidoäventyret från dag ett igen. Du ska tillsammans med Kafei slåss mot fiender och utföra pussel. I första pusselrummet ska du bara skjuta ett block på den blå switchen. I andra rummet ska du trycka på den blå switchen, helst utan att röra de röda eftersom att rullbandet går fortare. Sista Kafei-rummet är knivigast så lyssna noga. Skjut blocket längst åt höger rakt nedåt, skjut mittenblocket till den gula switchen och skjut därefter blocket nedanför dig till den blåa switchen. När även sista stridsrummet är avklarat ställer ni er båda på varsin blå switch och Sun Mask kan inhämtas. 04:00-06:00 Gå till Stock Pot Inn och till personalrummet på ovanvåningen. När Kafei kommer får du Couple's Mask och klarar bådas Bombers'. ========== Kafei (B3) ========== Belöning: Couple's Mask Krav: Hookshot, Epona, Garo's Mask (vänta tills du kommer till Ikana) När du gör Anjus så klarar du även Kafeis. ============================ Man from Curiosity Shop (B4) ============================ Belöning: All-Night Mask, Keaton Mask Krav: Giant Wallet Detta kan inte göras under en och samma tredagarsperiod, utan måste delas upp under två. Gör Anjus sidoäventyr fram till att du får Special Delivery from Mama så har du klarat den första delen. För den andra delen krävs att du har Giant Wallet och 500 rupier. Dag 1 00:30 I North Clock Town försöker Sakon råna Old Lady from Bomb Shop. Stoppa rånet genom att slå Sakon när han tagit bytet. Dag 3 22:00-06:00 Har du gjort detta kan du köpa All-Night Mask för 500 rupier. ============================ Old Lady from Bomb Shop (B5) ============================ Belöning: Blast Mask Dag 1 00:30 I North Clock Town försöker Sakon råna Old Lady from Bomb Shop. Stoppa rånet genom att slå Sakon när han tagit bytet. Efteråt kan du köpa Big Bomb Bag i Bomb Shop samt All Night Mask för 500 rupier sista natten i Curiosity Shop. =========== Romani (B6) =========== Belöning: Epona, Epona's Song, Empty Bottle Krav: Powder Keg, Goron Mask, Bow Dag 1 06:00-18:00 Det du första du ska göra måste du göra för att fortsätta i hand- lingen. Det utspelar sig efter Snowhead Temple och efter att du lärt dig hantera Powder Kegs. Då ska du spränga stenen till Romani Ranch och prata med Romani innan skymmningen faller. Du kommer då få utföra ett test: skjuta alla ballonger inom två minuter. Du får dessutom lära dig Epona's Song och får då ständig tillgång till din häst. Du måste sedan återkomma på natten. 02:30-05:30 När du gjort ovanstående uppgift ska du vänta tills det blir natt. Se till att du har maximalt med pilar. Klockan två springer Romani ut i lada och halv tre kommer aliens fram. Håll hela tiden koll på kartan eftersom den visar aliens som vita prickar. Håll dig hela tiden nära ladan. Bästa stället att stå är troligen en bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från alla håll, inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen börjar för- svinner dem och du får en flaska med mjölk. =========== Cremia (B7) =========== Belöning: Romani's Mask OBS! För att klara detta sidoäventyr MÅSTE du ha klarat Romanis sidoäventyr (ovan) under samma tredagarsperiod. Dag 2 18:00 Du möter Cremia utanför ladan i Romani Ranch vid den här tiden. Gå med på att följa med henne till staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar varannan gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och det blir inga problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna klarar sig. =============== Mr. Dotour (B8) =============== Belöning: Hjärtbit Krav: Couple's Mask Dag 1, 2, 3 09:00-20:00 Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med borg- mästaren med Couple's Mask på. Du får en hjärtbit i belöning, men måste ha klarat hela sidohistorian med Anju och Kafei. ================= Madame Aroma (B9) ================= Belöning: Empty Bottle, Kafei's mask Detta hör ihop med Anju och Kafeis sidoäventyr. Jag rekommenderar att du gör det samtidigt. Du behöver inte ta Kafeis mask under samma tidsperiod som du gör det andra. Dag 1 09:00-20:00 Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask. 14:00-16:00 Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr fungerar även om du misslyckas med detta. 15:00-20:30 Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig. 00:00-06:00 Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett Kafei's Letter av henne. 00:00-06:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst. Dag 2 06:00-12:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan gjort det. 16:00-22:00 Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med Kafei här inne och du får Pendant of Memories. Dag 3 13:00-18:00 Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du Keaton Mask och Special Delivery to Mama. 18:00-06:00 Gå till Milk Bar i East Clock Town. Du behöver inte ens Romani's Mask för att komma in så här dags. Prata med Madame Aroma här inne med Kafei's Mask på så får du en Empty Bottle med Chateau Romani. Inte så Empty då... ========== Toto (B10) ========== Belöning: Circus Leader's Mask Krav: Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask Dag 1, 2 22:00-05:00 Gå till Milk Bar i East Clock Town. Ha på dig Romani's Mask för att få komma in. Gå fram och prata Zoran Toto och lova att hjälpa honom. Gå upp på scenen med Link och följ hans instruktioner. Därefter sätter du på dig var och en av Deku, Goron och Zora- maskerna, och gör samma sak. När du spelat melodier med alla fyra olika former får du en hjärtbit av Toto och Circus Leader's Mask, och därmed klarar du båda deras sidoäventyr. ============ Gorman (B11) ============ Belöning: Circus Leader's Mask Krav: Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask Klara Totos sidoäventyr ovan och du klarar även Gormans. ============= Postman (B12) ============= Belöning: Postman's Hat Det här är en del av sidoäventyret med Anju och Kafei. Du behöver inte göra 10-sekundersspelet samtidigt som det andra. 09:00-20:00 Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask. 14:00-16:00 Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr fungerar även om du misslyckas med detta. 15:00-20:30 Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig. 00:00-06:00 Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett Kafei's Letter av henne. 00:00-06:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst. Dag 2 06:00-12:00 Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan gjort det. 16:00-22:00 Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med Kafei här inne och du får Pendant of Memories. Dag 3 13:00-18:00 Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du Keaton Mask och Special Delivery to Mama. 18:00-06:00 Gå till Post Office i West Clock Town och ge brevbäraren Special Delivery to Mama. Följ honom till Milkbar i East Clock Town och vänta utanför på honom. Prata sedan med honom så får du Postman's Hat. ================== Rosa Sisters (B13) ================== Belöning: Hjärtbit Krav: Kamaro's Mask Dag 1, 2 18:00-06:00 Rosa Sisters dansar hela natten i West Clock Town. Stå framför dem och dansa med Kamaro's Mask (tryck på B-knappen). ========= ??? (B14) ========= Belöning: Hjärtbit Krav: Town Title Deed Dag 1, 2, 3 00:00-06:00 Hämta papper av något slag. Antingen ett brev eller något typ av Title Deed. Det lättaste är att gå till observatoriet och titta genom teleskopet för att få en Moon's Tear. Och därefter ge denna till Deku Scruben i South Clock Town. Då får du Town Title Deed. Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town (använd deku-blomman utanför om du inte kommer in) och ge papperet till handen i toa- letten så får du en hjärtbit. ======================== Anju's Grandmother (B15) ======================== Belöning: Hjärtbit x2 Krav: All-Night Mask Dag 1, 2 08:30-18:00 Ha på dig All-Night Mask medan du pratar med henne och välj att lyssna på hennes båda berättelser. Eftersom att du har masken på dig så lyckas du hålla dig vaken. Du får frågor av henne efter båda försöken. På första historian ska du svara "On the eve of the carnival" och på den andra frågan ska du svara "I dunno". Du får reda på mer om Termina och dessutom får du två hjärtbitar. ============ Kamaro (B16) ============ Belöning: Kamaro's Mask Krav: Song of Healing Dag 1, 2, 3 00:00-06:00 Gå till nordvästra delen av Termina Field och du kan se en dansande man ovanpå en stensvamp. Hoppa över till honom och spela Song of Healing för honom så får du Kamaro's Mask. ========== Grog (B17) ========== Belöning: Bunny Hood Krav: Bremen Mask Dag 1, 2, 3 06:00-20:00 Gå till Romani Ranch och till huset med kycklingar målade på sidan. Det ligger längst bort. Gör du detta på tredje dagen så blockeras du inte av en stor sten. Sätt på dig Bremen Mask och håll B-knappen intryckt för att marschera runt området. Marschera mot alla tio kycklingar. När alla tio följer efter dig så för- vandlas de till hönor och du får sedan Bunny Hood av Grog. ===================== Gorman Brothers (B18) ===================== Belöning: Garo's Mask Krav: Epona Det krävs två olika saker för att ska klara Gorman Brothers del. Du behöver inte göra dem under samma tredagarsperiod. Det ena är en del av Cremias sidoäventyr. Så läs om henne ovan och du klarar automatiskt den första delen. Den andra följer här: Dag 1, 2, 3 06:00-18:00 Ta med dig Epona till Milk Road innan Romani Ranch och sväng av till vänster mot Gorman Racetrack. Gå med på att tävla mot dem båda. Observera att detta måste göras för att fortsätta i handlingen, så ge dig till tåls så sker detta automatiskt. Du ska få några tips ifall du finner det svårt. Först och främst ska du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på dina morötter utan låt alltid moroten komma tillbaka innan du förbrukar nästa. Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du helst hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du för- brukar alla dina sista morötter. Då har Gorman otroligt svårt att komma ifatt. Målet är att slå dem, en underlig god gärning. =========== Shiro (B19) =========== Belöning: Stone Mask Krav: Epona, Red Potion, Lens of Truth Dag 1, 2, 3 06:00-06-00 Köp en Red Potion i affären i West Clock Town och rid sedan ut till Ikana. När du hoppat över båda stacketen ska du ta fram Lens of Truth och leta efter en annars osynlig soldat. Ge honom Red Potion så piggnar han till och du får en mask. Som du ser fung- erar det här dygnet runt. =============== Guru-Guru (B20) =============== Belöning: Bremen Mask Dag 1, 2 18:00-06:00 Gå till Laundry Pool i Clock Town och prata med mannen som står och spelar. När du lyssnat på hans konstiga monolog får du en mask. ================================================================================ 7. Föremål ================================================================================ I denna avdelning finner du alla föremål i spelet. Alla föremål som finns på alla skärmar när du trycker på Start-knappen samt några andra. I alla besk- rivningar finner du även information om hur du införskaffar föremålet eller en hänvisning till var i guiden du hittar det. Står det att du måste ha föremålet för att kunna avancera i handlingen är det klart och tydligt beskrivet i Walkthrough-avdelningen hur du får det. Alla namn är också översatta till svenska. Först får du en kort översikt över vilka föremål som finns i avdel- ningen. ======== Översikt ======== C-föremål Bomb Great Fairy's Sword Light Arrow Bombchu Hero's Bow Magic Beans Deku Nut Hookshot Ocarina of Time Deku Stick Ice Arrow Pictograph Box Empty Bottle x6 Lens of Truth Powder Keg Fire Arrow Tillfälliga C-föremål Kafei's Letter Ocean Title Deed Special Delivery to Mama Land Title Deed Pendant of Memories Swamp Title Deed Mountain Title Deed Room Key Föremål att förvara i flaska Big Poe Fish Poe Blue Potion Gold Dust Red Potion Bug Green Potion Sea Horse Chateau Romani Hot Spring Water Spring Water Deku Princess Magic Mushroom Zora Egg Fairy Milk Masker All-Night Mask Garo's Mask Keaton Mask Blast Mask Giant's Mask Mask of Scents Bremen Mask Gidbo's Mask Mask of Truth Bunny Hood Goron Mask Odolwa's Remains Captain's Hat Goht's Remains Postman'a Hat Circus Leader's Mask Great Fairy's Mask Romani's Mask Couple's Mask Gyorg's Remains Stone Mask Deku Mask Kafei's Mask Twinmold's Remains Don Gero's Mask Kamaro's Mask Zora Mask Fierce Deity's Mask Uppgraderingar Adult Wallet Giant Wallet Largest Quiver Big Bomb Bag Guilded Sword Mirror Shield Biggest Bomb bag Hero's Shield Quiver Bomb Bag Large Quiver Razor Sword Övriga Big Key Dungeons Map Piece of Heart Bombers' Notebook Heart Container Recovery Heart Bundle of Arrows Magic Jar Rupie Compass ===== Lista ===== All-Night Mask - Hela-natten-masken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Adult Wallet - Plånbok för Vuxna Uppgradering till Wallet som gör att du kan bära 200 rupier. Läs i avdel- ningen om uppgraderingar. Big Bomb Bag - Stor Bombpåse Uppgraderingen till Bomb Bag som göra att du kan bära trettio bomber. Läs i avdelningen om uppgraderingar. Biggest Bomb Bag - Största Bombpåsen Uppgraderingen till Bomb Bag som göra att du kan bära fyrtio bomber. Läs i avdelningen om uppgraderingar. Big Key - Stora Nyckeln En sådan finner du i alla tempel. Utan denna kan du inte öppna dörren till bossen. Stora nyckeln ligger alltid i en gul och blå skattkista. Big Poe - Stor Poe Ett föremål som förvaras i flaska när du är vuxen. Dessa får du möta som mindre bossar på kyrkogården och i brunen. De kan förvaras i flaska när du besegrat dem och säljas i Trading Post för 200 rupier. De leder också till handlingsrelaterade moment. Blast Mask - Sprängmasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Blue Potion - Blå Medicin Ett föremål som förvaras i flaska. Botar både din hälsa och magi fullt ut. Ge en Magial Mushroom till Kotake i Southern Swamp för att få en Blue Potion. Bomb Med dessa explosiva dödsfällor kan du spränga upp sprickor i väggar och på marken. Ofta finns det gömda jordhålor nära träd. Bomber fungerar väldigt bra mot stationära fiender och Bomb Bag, vilken du förvarar bomberna i, måste köpas i Bomb Shop i West Clock Town. Har du bara fått Bomb Bag kan du hitta bomber lite varstans. Ditt maxantal kan uppgraderas två gånger. Bomb Bag - Bombpåsen Du kan inte samla bomber förrän du köpt en sådan här för 50 rupier i Bomb Shop i West Clock Town. Denna kan uppgraderas två gånger som sagt. Bombers' Notebook - Bombers Anteckningsblock Du får denna av Jim om du utför hans lilla test medan du är människa. Skjut sönder ballongen med pilbågen i North Clock Town för att aktivera testen. I detta block antecknas allt du gör för andra människor och leder dig till massor av masker och hjärtbitar. Det finns en avdelning i guiden särskilt dedikerad till detta. Bombchu - Bombmus Chu betyder mus på japanska (jfr Pikachu, Chu Chu Rocket) så det blir alltså Bombmus och det är precis vad det är. Skicka iväg en Bombchu och den explo- derar när den springer in i något. Ett föremål som endast är nödvändig på ett ställe i spelet och då finner du dem i skattkistor i närheten. Du kan köpa dessa från Bomb Shop i West Clock Town. Boss Key - Bossnyckeln Se Big Key. Annat namn. Bottled Fairy - Fe i flaska Se Fairy. Bremen Mask - Bremen-masken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Bug - Kryp Föremål att förvara i flaska. Du finner dem i buskar eller varför i Stock Pot Inns kök (!). De används för att locka ut Golden Skulltulas bland annat. Bundle of Arrows - Bunt med Pilar Finner du i princip överallt när du tagit pilbågen. Dessa ökar ditt pil- förråd med varierande mängd och påträffas ofta i skattkistor. Säljs i affär. Bunny Hood - Kaninmössan En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Kamaro's Mask - Kamaros Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Captain's Hat - Kaptenens Mössa En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Chateau Romani Ett riktigt grymt föremål. Helar all din energi och magi samt under hela tredagarsperioden låter dig ha obegränsat med magi. Köp denna mjölk i Milk Bar i East Clock Town för 200 rupier. Circus Leader's Mask - Circusledarens Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Compass - Kompassen En kompass får du i alla tempel och den fungerar endast på sådana ställen. När du fått den kan du gå till Map-skärmen och se alla skattkistor och bossens lya. Dessutom får du en visare på kartan i skärmens nedre högra hörn så att hela tiden ser var du befinner dig. I Walkthrough berättar jag alltid var du hittar kompassen. Couple's Mask - Parets Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Deku Mask - Dekumasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Deku Nut - Dekunöt Paralyserar många fiender. Kan hittas i buskar och köpas i affären i West Clock Town. Deku Princess - Deku-prinsessan Vid ett tillfälle får du bära henne i din flaska och då har det med handlingen att göra. Deku Stick - Dekustav Fungerar som ett starkare Kokiri Sword, men går sönder efter ett slag. Tänd eld på den med en fackla så kan du sedan tända andra facklor eller bränna saker. Köp i Trading Post i West Clock Town. Don Gero's Mask - Don Geros Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Dungeon Map - Karta En karta får du i alla tempel och den fungerar endast på sådana ställen. När du fått den kan du gå till Map-skärmen och se hela det tempel du be- finner dig i. Dessutom får du en bild av rummet nere i högra hörnet av skärmen. I Walkthrough berättar jag alltid var du hittar kartan. Empty Bottle - Tom Flaska I en tom flaska kan du ha en mängd olika prylar. Antingen köper du prylarna eller också hittar du dem vilt. I denna sektion finner du information om alla sessa föremål: Big Poe, Blue Potion, Bug, Chateau Romani, Deku Princess, Fairy, Fish, Gold Dust, Green Potion, Hot Spring Water, Magic Mushroom, Milk, Poe, Red Potion, Sea Horse, Spring Water och Zora Egg. Sex flaskor finns det i spelet. Det finns en särskild sektion för hur du får dem alla. Express Delivery to Mama Annat namn för Special Delivery to Mama. Eye of Truth - Sanningens Öga Annat namn för Lens of Truth. Fairy - Fe Ett föremål som förvaras i flaska. Dessa helar dig så fort du kommer nära, men stänger du in dem i flaskor återupplivar dem dig om du dör och således slipper du få Game Over. Lättast är att köpa en för 50 rupier i Trading Post i West Clock Town. Ett annat alternativ är att spela Song of Healing, Epona's Song eller Song of Storms för en enögd staty. Fierce Deity's Mask - Vildsinta Gudens Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Fire Arrow - Eldpil Brinnande pilar som tänder eld på saker ting. Perfekt för att bränna spindel- nät, facklor eller tina is. Detta är Snowhead Temples föremål så läs i Walk- through om hur du får den. Fire Arrow förbrukar 2/48 magipoäng på din upp- graderade mätare. Fish - Fisk Ett föremål som förvaras i flaska. Används endast på två ställen i spelet. Du finner dem i grunda vatten och i hål i marken. Leta särskilt i Great Bay Garo's Mask - Garos Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Giant's Mask - Jättens Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Giant Wallet - Plånbok för Jättar Uppgradering till Wallet som gör att du kan bära 500 rupier. Läs i avdel- ningen om uppgraderingar. Gibdo Mask - Gidbomasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Goht's Remains - Gohts Kvarlevor En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Gold Dust - Gulddamm Föremål att förvara i flaska. Du får det i Goron-racet efter att du klarat Snowhead Temple och det används för att uppgradera ditt svärd. Läs mer i sektionen om uppgraderingar. Golden Skulltula Token - Gyllene Skulltula-bevis En sådan gyllene medalj får du varje gång du besegrar en Gold Skulltula. Läs mer i Golden Skulltula-avdelningen. Goron Mask - Goronmasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Great Fairy's Mask - Stora Fens Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Great Fairy's Sword Ett fyra gånger så starkt svärd som Kokiri Sword och maffigt som få. Detta är ingen svärd-uppgradering utan ett C-föremål. Det är så tungt att det måste hållas i båda händer och spinattacker är inte möjliga. För att få detta svärd ska du hämta alla 15 lösa feer i Stone Tower Temple och ge dem till stora fen i Ikana. Läs om hur du får dessa femton i Walkthrough. Green Potion - Grön Medicin Ett föremål som förvaras i flaska. Använd denna för att fylla din magi- mätare. Du kan köpa dessa i Trading Post, West Clock Town för 30 rupier, men även på andra ställen. Så gott som alltid måste du köpa dessa. Guilded Sword Starkaste svärdsuppgraderingen. Läs om detta i Uppgraderingar, sektionen nedan Gyorg's Remains - Gyorgs Kvarlevor En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Hero's Bow - Hjältens Pilbåge Kanske spelets mest använda C-föremål. Skjut monster på avstånd och skaffa fler pilar i buskar och gräs. Detta är Woodfall Temple's föremål så läs i Walkthrough om hur du hittar det. Ditt koger kan uppgraderas två gånger, läs om detta i uppgraderingar. Hero's Shield - Hjältens Sköld Skölden som du börjar med. Använd R-knappen för att skydda dig med den. Detta är inte Hylian Shield från Ocarina of Time, utan en liknande modell. Heart Container - Hjärtbehållare En sådan ökar din energi med ett hjärta. Du får alltid en hjärtbehållare när du besegrat en Tempel-boss. Vanliga hjärtbitarna är bara en fjärdedels hjärt- behållare. Hookshot - Änterhake Detta verktyg kan du använda till att dra saker till dig eller dra dig till träytor som träd eller lådor. Detta föremål hittar du i Pirate's Fortress i Great Bay. Det är en del av handlingen att hitta det så läs i Walkthrough om hur du får det. Hot Spring Water - Hett Källvatten Med detta vatten kan du tina is. Förvaras i tom flaska. Du finner det bland annat under Darmanis grav. Flytta på hans gravsten. Du finner det även i hålet mitt i området mellan Mountain Village och Goron Village. Ice Arrow - Ispil Fryser fiender. Dessa kan du sedan slå sönder med svärd och då får du ibland trevliga belöningar. Detta är Great Bay Temples föremål så läs i Walkthrough om hur du får den. Ice Arrow förbrukar 2/48 magipoäng på din uppgraderade mätare. Kafei's Letter - Kafeis Brev Ett tillfälligt föremål. Du får det av Anju som en del av hennes sidoäventyr med Kafei. Ska postas i en brevlåda. Fungerar också som papper för handen i toaletten. Kafei's Mask - Kafeis Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Keaton Mask - Keatonmasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Kokiri Sword - Kokirisvärdet Ditt svärd. Du har det från början. Land Title Deed - Lands-åttagandeunderlåtelse Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i South Clock Town. Ge Deku Scruben en Moon's Tear så får du blomman. Largest Quiver - Största Kogret Uppgraderingen till Quiver som göra att du kan bära femtio pilar. Läs i avdelningen om uppgraderingar. Large Quiver - Stort Koger Uppgraderingen till Quiver som göra att du kan bära fyrtio pilar. Läs i avdelningen om uppgraderingar. Lens of Truth - Sanningens Lins Med detta magiförbrukande glas kan du se sanningen. Prylar som är osynliga blir synliga och den fungerar ibland till och med som en röntgenapparat. Detta föremål måste du ta för att kunna avancera i handlingen. Du finner det i Goron Village, Snowhead. Följ ugglan till andra sidan stupet. Light Arrow - Ljuspil Starkaste magiska pilen som dödar det mesta. Använder du det mot vanliga fiender får du nästan jämt femtio rupier. Detta är Stone Tower Temples föremål så läs i Walkthrough om hur du får den. Light Arrow förbrukar 4/48 magipoäng på din uppgraderade mätare. Magic Beans - Magibönor Valfria föremål som du endast kan använda när du är liten. Du kan plantera dessa bönor i små bruna hål i marken. De benäms "Soft Soil" i spelet. När du planterat är det bara att hälla lite Spring Water (finns på vägen till Southern Swamp) så blir plantan stor. Den kan då frakta dig till svåråtkomliga ställen. Leder dock bara till en enda hjärtbit. Magic Beans kan du köpa från antingen killen i hålet i Deku Palace eller från Deku Scruben i Southern Swamp. Det finns en avdelning om Magic Beans i guiden. Magic Jar - Magibehållare Små eller stora magibehållare som återuppfyller din magimätare. Dessa finner du överallt, men är särskilt vanliga när du besegrar odöda. Dessa finns i två storlekar. Magic Mushroom - Magisvamp Sätt på dig Mask of Scents och du kommer se lila rökmoln. Använd en flask på en sådan och du får Magical Mushroom. Använd Song of Soaring och warpa till Southern Swamp så finner du en precis bredvid. Ge svampen till Kotake i Hags' Potion Shop och du får köpa Blue Potions. Majora's Mask - Majoras Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Mask of Scents - Dofternas Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Mask of Truth - Sanningens Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Milk - Mjölk Ett föremål att förvara i flaska. Det lättaste sättet att få det är att spela Epona's Song för en ko eller köpa av Gorman Brothers. Det finns två omgångar i varje flaska och varje omgång helar fem hjärtan. Mirror Shield - Spegelskölden Denna kan reflektera ljus. Försök reflektera solljus mot solsymboler på väggarna. Du får denna sköld automatiskt genom handlingen gång. Den ligger nere i Beneath the Well. Moon's Tear - Månens Tår Ett tillfälligt C-föremål. Du får denna genom att gå till observatoriet (en gång från Clock Town leder hit) och titta genom teleskopet samtidgt som du zoomar in på Skull Kid. Då landar den utanför. Denna skall ges till Deku Scruben i South Clock Town i utbyte mot en Town Title Deed. Mountain Title Deed - Berg-åttagandeunderlåtelse Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Goron Village. Ge Deku Scruben en Swamp Title Deed så får du blomman. Ocarina of Time - Tidens Okarina Med denna kan du spela melodier med C-knapparna och A-knappen. Du får den automatiskt genom handlingen. Det finns många sånger att lära dig och alla får du genom handlingens gång. Ocean Title Deed - Havs-åttagandeunderlåtelse Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Zora Hall. Ge Deku Scruben en Mountain Title Deed så får du blomman. Odolwa's Remains - Odolwas Kvarlevor En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Pendant of Memories - Minnesmedaljongen Ett tillfälligt C-föremål. Detta är en del av sidoäventyret mellan Anju och Kafei. Läs mer i avdelningen om Bombers' Notebook. Pictograph Box - Kamera En kamera som används för att fotografera. Du kan endast ha ett kort åt gången och det försvinner när du går tillbaka i tiden. Denna används för att få en hjärtbit, men du får den automatiskt genom handlingen när du räddat Koume. Piece of Heart - Hjärtbit Dessa ökar din energi med en fjärdedel. Dessa kan du hitta sammanlagt 52 av i spelet och alla beskrivs i Hjärtbits-avdelningen av guiden. Poe Ett föremål som förvaras i flaska. Essensen av ett spöke. Dricker du en Poe förlorar du antingen energi eller också får du tillbaka. Postman's Hat - Brevbärarens Mössa En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Powder Keg - Kruttunna Detta föremål är inte tillgängligt förrän du har klarat Snowhead Temple. Gå till Goron Village och in i den lilla grottan. Bär Powder Keg till stenbum- lingen i området mellan Goron Village och Mountain Village innan den explo- derar och du får köpa Powder Kegs av Goron som bor här för 100 rupier eller av Goron som finns i Bomb Shop i West Clock Town för 50 rupier. Endast Powder Kegs kan spränga dem riktigt stora grejerna. Quiver - Koger Förvarar din ammunition för pilbågen. Denna kan uppgraderas två gånger (se nästa sektion). Razor Sword - Rakbladssvärd En uppgradering till Kokiri Sword som är dubbelt så starkt. Läs om detta i Uppgraderingar, sektionen nedan. Recovery Heart - Helande Hjärta Ett helt vanligt hjärta som återuppfyller din energi med en enhet. Finner du överallt och konstigt nog ofta i skattkistor. Red Potion - Röd Medicin En röd vätska som förvaras i flaska. Använd denna för att fylla din energi- mätare. Du kan köpa dessa i Trading Post, West Clock Town för 30 rupier, men även på andra ställen. Romani's Mask - Romanis Mask En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Room Key - Rumsnyckel Ett tillfälligt C-föremål. Tala med Anju mellan 14-16 första dagen utan att ha talat med henne tidigare under dagen. Då får du nyckeln och ett egen rum med en skattkista. Rupie Valutan i Termina (och alla andra Zelda-spel). Färgen avögr valören. Grön: 1, Blå: 5, Röd: 20, Lila: 50, Silver: 100, Gul/Orange: 200 Sea Horse - Sjöhäst Föremål att förvara i flaska som du får av fiskaren i Great Bay om du ger honom en bild på en pirat. Ett sidoäventyr som slutligen leder till en hjärt- bit. Läs i sektionen om hjärtbitar förslagsvis. Special Delivery to Mama - Expressbud till Mamma En del av sidoäventyret mellan Postman, Madame Aroma, Man from Curiosity Shop, Anju och Kafei. Detta används för att båda klara Madame Aromas och Postmans sidoäventyr så föremålet måste inhämtas två gånger. Se sektionen om Bombers' Notebook för mer information. Ett tillfälligt C-föremål förstås. Spring Water - Källvatten Förvaras i flaska. Häll det på en Magic Bean-planta och den växer. Bästa stället att hitta källvatten är på vägen som leder till Southern Swamp, precis utanför Swamp Shooting Gallery. Stone Mask - Stenmasken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Swamp Title Deed - Träsk-åttagandeunderlåtelse Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Southern Swamp. Ge Deku Scruben en Land Title Deed så får du blomman. Town Title Deed - Stads-åttagandeunderlåtelse Annat namn för Land Title Deed. Twinmold's Remains - Twinmolds Kvarlevor En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. Wallet - Plånbok Denna får du från början och syns inte i någon meny. Den rymmer 99 rupier från början och kan uppgraderas två gånger. Zora Egg - Zoraägg Föremål att förvara i flaska som är en viktig del av handlingen. Du finner dem i Pinnacle Rock och Pirates' Fortress och de kan faktiskt säljas för 20 rupier styck i Curiosity Shop. Zora Mask - Zora-masken En mask. Läs om denna i sektionen om Masker. ================================================================================ 8. Uppgraderingar ================================================================================ Vissa föremål i spelet kan uppgraderas. Det är föremålen som syns på status- skärmen som jag syftar på nu. Bomb Bag, Quiver, Sword och Shield. För de först- nämnda så är det antalet som kan förvaras; för de sistnämnda är det egenskaper. Deku Nuts, Deku Sticks, Deku Seeds och Hookshot uppgraderas inte som fallet var i förra spelet. Däremot blir magimätaren och hälsomätaren fördubblad. Detta får du av Great Fairies i Snowhead Temple och Great Bay Temple när du samlat alla deras feer. Läs om detta i Walkthrough för respektive tempel. Jag inkluderar även plånboken här nedan, även om den inte syns på statusskärmen. ====== Wallet ====== Från början kan du bara hålla 99 rupier, men med lite uppgraderingar blir din pung större. Adult Wallet Sätt in minst 200 rupier på banken i West Clock Town. Giant Wallet Klara Ocean Spider House i Great Bay. Läs mer om detta i avdelningen om Golden Skulltulas. Detta måste utföras sent i spelet. ===== Svärd ===== Kokiri Sword har du från början och det är mest en kniv. Två uppgraderingar finns. Jag tycker inte att Great Fairy's Sword räknas eftersom att detta är ett C-föremål. Läs om detta i föremålsavdelningen ovan. Razor Sword Inte värt att satsa på eftersom att svärdet går sönder efter hundra hugg och när du går tillbaka i tiden. Dessvärre måste du först uppgradera till Razor för att få Guilded och detta måste ske samma dygn. Bege dig till Mountain Village vid Snowhead och gå in i smedjan. Använd en eldpil, Hot Spring Water eller klara Snowhead Temple för att tina smedjan och betala sedan 100 rupier för att uppgradera svärdet. Var noga med att göra detta under första dygnet. Det tar fram till morgonen nästa dag att fixa svärdet och du är utan under tiden. Razor är förresten två gånger starkare än Kokiri. Guilded Sword Ett inte bara tre gånger starkare svärd än Kokiri Sword, utan dessutom riktigt snyggt att se på. Det är däremot ganska knepigt att få tag på det. Det är viktigt att du lämnar svärdet under det andra dygnet eftersom att smeden vägrar jobba under den sista. Detta betyder att du måste lämna in Razor under den första dagen. Först ska du klara Snowhead Temple, jag rekommenderar för- stås att du redan tidigare gjort det så att du endast måste besegra bossen. Detta gör att Goron Racetrack öppnar igen. Innan du går dit bör du lämna in Kokiri Sword till smeden så att det blir ett Razor Sword, me bara om det är första dagen fortfarande. Köp en Powder Keg av Goron i Bomb Shop i West Clock Town. Har du inte gjort det förut, läs om Powder Keg i föremålsavdelningen. Ta Powder Keg till området mellan Mountain och Goron Village och rulla som Goron uppför ramperna som leder till banan. Spräng stenblocket som står i vägen. För att vinna själva racet krävs mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt somhelst och ändå förlora medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna. Detta beror på att motståndet anpassar sig efter dig. Det viktig- aste är att undvika bomber, krockar med medtävlande och att hela tiden sikta på inner kurvor. Allra viktigast är dock att tackla medtävlanden på målrakan för att faktiskt ta dig fram först. Ditt pris är en flaska med Gold Dust. Ta genast flaskan till smeden och hämta ut ditt Razor Sword. Lämna in Razor Sword med Gold Dust och förvissa dig om att det fortfarande är andra dagen. Nästa morgon får du ett Guilded Sword och detta går aldrig sönder. ===== Sköld ===== Det finns faktiskt bara en skölduppgradering. Du börjar med Hero's Shield och får senare Mirror Shield genom handlingens gång. Jag kan säga så mycket att du får Mirror Shield i Bottom of the Well i Ikana, men det är mycket omständigt. Läs om detta i Walkthrough eftersom att du förr eller senare ändå måste ta skölden. Mirror Shield Se ovan. ============== Quiver (Koger) ============== Dessa kan du ta i vilken ordning du vill. Från början håller du 30 pilar, det uppgraderas med 40 för första uppgraderingen och 50 för den andra. Large Quiver Vi börjar med Town Shooting Gallery eftersom att det är närmare. Du finner det i East Clock Town, kostar 20 rupier per försök. Här ska du skjuta Octo- roks. De lila ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut och femton sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen. Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B- knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster. Då slipper du göra omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp. Largest Quiver Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina. Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem, vargarna måste skjutas medan de lämnar skärmen. Det finns två gömda Deku Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en hjärtbit. ======== Bomb Bag ======== Från början håller du 20 bomber i din Bomb Bag, det det uppgraderas med 30 för första uppgraderingen och 40 för den andra. Bomb Bag köper du förresten i Bomb Shop i West Clock Town för 50 rupier rupier. Big Bomb Bag Klockan 23:30 den första natten ska du befinna dig i North Clock Town och där förstöra Sakons rån på den gamla tanten. Därefter kan du köpa Big Bomb Bag för 90 rupier i Bomb Shop i West Clock Town. Biggest Bomb Bag Gå till Goron Village och du kan hitta en Deku Scrub nära en bergsvägg. Tala med honom med Goron-masken på och du får chansen att byta in din Big Bomb Bag och 200 rupier för en Biggest. I andra fall skulle det kosta 1000 rupier och så mycket kan du inte ha. ================================================================================ 9. Masker ================================================================================ Hela temat för spelet är som du förstått masker. Det finns sammanlagt 24 stycken och nedan kan du läsa om hur du får dem alla. Jag går även igenom hur du får dem i Walkthrough. Bredvid varje mask kan du se en kod: (MX), där X är en specifik siffra för varje mask. Skriv in denna kod och du når stället i Walkthrough där masken behandlas. Det är endast sex av maskerna du måste ta, resten är valfri. Tro mig, det är värt mödan att ta alla. Status: Valfri eller obligatorisk för att klara handlingen. Beskrivning: Vad masken har för speciella egenskaper. Föremål: Vilka föremål du behöver för att ta masken. Bombers: Vilka människor i Bombers' Notebook det angår. Tillgång: Hur du får den. All-Night Mask - Hela-natten-masken (M20) Status: Valfri Beskrivning: Gör så att du inte kan somna. Den ger dig två hjärtbitar, båda från den gamla tanten i Stock Pot Inn. Lyssna på båda histo- rier och svara rätt. Föremål: Giant Wallet, 500 rupier Bombers: Anju's Grandmother, Old Lady from Bomb Shop, Man from Curiosity Shop Tillgång: 23.30 första natten i North Clock Town måste du sabba Sakons försök att råna den gamla tanten. Gör du detta kommer masken finnas tillgänglig under tredje natten mellan 22-06 i Curiosity Shop i West Clock Town. Den kostar 500 rupier så du måste först ha klarat Ocean Spider House för att få största plånboken (läs i Golden Skulltula-avdelningen). Blast Mask - Sprängmasken (M4) Status: Valfri Beskrivning: Tryck på B-knappen så spränger du upp masken. Fungerar precis som en bomb och masken återhämtar sig efter några minuter eller när du lämnar området. Mycket användbart faktiskt, fast en lite korkad idé. Säger sig självt hur dumt det är att spränga sitt eget huvud. Föremål: - Bombers: Old Lady from Bomb Shop Tillgång: 23.30 första natten i North Clock Town måste du sabba Sakons försök att råna den gamla tanten. Det gäller bara att hugga tjuven med svärdet så får du Blast Mask från tanten. Bremen Mask - Bremen-masken (M5) Status: Valfri Beskrivning: Håll B-knappen intryckt och du spelar en marsch-sång på okarinan. Små djur följer efter dig, åtminstone på Romani Ranch. Gå hit och till bortre huset med hönor målade på väggen. Prata med Grog där inne under dagen och gå sedan runt och marscha med masken tills alla hönor följer efter dig. Du får Bunny Hood för detta. Föremål: - Bombers: Guru-Guru, Grog Tillgång: Gå till Laundry Pool i Clock Town under första eller andra natten (18-6) och tala med Guru-Guru som står här och spelar. Du får masken efter att han gett dig sin bikt. Bunny Hood - Kaninmössan (M7) Status: Valfri Beskrivning: Synnerligen rekommenderad att du införskaffar. Du springer mycket snabbare och hoppar längre. Du gav denna till en mara- tonlöpare i Ocarina of Time så det är inte så konstigt. Föremål: Bremen Mask Bombers: Grog Tillgång: Ta med Bremen Mask till Romani Ranch och gå till det bortersta huset med hönor målat på sidan (du kan göra det under tredje dagen). Prata med Grog här inne och sätt på dig masken. Håll sedan B-knappen intryckt för marsha. Gå förbi alla små- kycklingar medan du spelar. När alla är efter dig kommer de att förvandlas till kycklingar och du får Bunny Hood av Grog som belöning. Captain's Hat - Kaptenens Mössa (M17) Status: Obligatorisk Beskrivning: Har du på dig denna kan du tala med Stalchildren, små skelett i Ikana och Ocean Spider House. Varje natt vaktar dessa olika gravar i Ikana och du kan beordra dem att öppna gravarna. I Ocean Spider House får du ledtrådar som leder till en hjärt- bit. Föremål: Sonata of Awakening, Hookshot, Hero's Bow, Epona Bombers: - Tillgång: Gå till Ikana Graveyard och gå fram till det stora sovande skelettet. Spela Sonata of Awakening för honom och han vaknar till liv. Han kommer genast att försöka undfly dig. Du måste jaga ikapp och besegra honom innan han kommer runt. Slå ihjäl små Stalfos och eldväggarna skingras. Skjut ständigt pilar efter den store så slöas han ner. Slå honom med svärdet när du är ikapp. Använd Hookshot för att nå hans skattkista där Captain's Hat förvaras. Circus Leader's Mask - Circusledarens Mask (M19) Status: Valfri Beskrivning: Väldigt lite effekt. Ifall du pratar med Gorman Brothers nära Romani Ranch medan du har den på så får du en lite underlig dialog. Ifall du bär den medan du fraktar möjlk åt Cremia (se Bombers' Notebook) så attackerar inte Gorman Brothers. Spelar inte så stor roll efterom att det är nästan oundvikligt att förlora ändå. Föremål: Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask Bombers: Gorman Brothers, Cremia, Tito, Gorman Tillgång: Du måste ha både Deku-, Goron- och Zoramasken samt Romanis Mask. Gå till Milk Bar i East Clock Town under första eller andra natten mellan 22-05. Ha på dig Romani's Mask för att få komma in. Gå fram och prata Toto, Zoran och lova att hjälpa honom. Gå upp på scenen med Link och följ hans instruktioner. Därefter sätter du på dig var och en av Deku, Goron och Zora, och gör samma sak. När du spelat melodier med alla fyra olika former får du en hjärtbit av Toto och masken av Gorman. Couple's Mask - Parets Mask (M23) Status: Valfri Beskrivning: Gå in till Mr. Dotours (borgmästaren) kontor i East Clock Town under dagen och prata med honom med masken på. Det blir en puttenuttig familjestund och du får en hjärtbit eftersom poli- tikern blev lite förnuftig. Föremål: Hookshot, Epona, Garo's Mask Bombers: Mr. Dotour, Anju, Kafei, Man from Curiosity Shop, Postman Tillgång: En lång serie handlingar. Läs i Bombers' Notebook-avdelningen. Här går jag bara igenom det lite snabbt. Hämta Kafei's Mask från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan 09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma möte med henne. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan 00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22 andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och prata med mannen här. Gå till Ikana, men inte uppför hela ravinen. Följ floden åt höger och vänta tillsammans med Kafei bakom en sten till Sakon dyker upp klockan 18. Få tillbaka Kafeis mask och möt Kafei och Anju i personalrummet på Stock Pot Inn mellan 04-06 sista natten. Deku Mask - Dekumasken (M1) Status: Obligatorisk, förvandlingsmask Beskrivning: Förvandlar dig till en Deku Scrub och du får ett helt nytt rörelseschema. Det är från början Skull Kid som förvanlar dig till till varelsen och Song of Healing som absorberar ondskan i masken. Kontrollschemat är följande: A: attack; B: skjut bubblor. Du kan även använda Deku-blommor. Dyk ner i dem med A och släpp A för att sväva i ner. Har du Deku-nötter kan du kasta dessa som bomber med B. Deku Scrubs brinner upp av eld och kan hoppa fem gånger på vattenytan innan de drunkar. Ge dig inte på några större fiender i detta tillstånd: attackerna är jättesvaga. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Se ovan. Det är en del av handlingen att bli förvandlad till en Deku Scrub. Don Gero's Mask - Don Geros Mask (M12) Status: Valfri Beskrivning: Med denna mask kan du tala med grodorna som finnd utspridda i Termina. De tror att du är konduktören Don Gero och sjunger för dig. Läs om detta i sektionen om hjärtbitar. Föremål: Deku Stick, Goron Mask, Goron Lullaby Bombers: - Tillgång: Du ska leverera en köttbit (stenbit) till Goron som sitter på en klippa i Mountain Village, Snowhead. För att lyckas med detta krävs att du har lärt dig Goron Lullaby. Detta är en viktig del av handlingen så har du inte fått den rekommenderar jag dig att kolla Walkthrough. Gå till Goron Village och ner i själva grottan. Spela Goron Lullaby för det skrikandet barnet och en fackla tänds. Tänd eld på en Deku stick och spring sedan run och tänd alla facklor i grottan. Då börjar en kristallkrona med krukor att snurra. Bege dig upp till toppen av shrinen och gör nu rullattacken mot rampen som vätter mot kristallkronan. Attackera de olika krukorna tills du träffar den som håller en köttbit. Därefter springer du med köttbiten ända till Mountain Village och kastar upp den till där Goronen sitter. Som belöning får du Don Gero's Mask. Fierce Deity's Mask - Vildsinta Gudens Mask (M24) Status: Valfri, förvandlingsmask Beskrivning: Spelets svåraste mask. Med denna mask utnyttjar du en mörk kraft som till och med ska kunna matcha Majora's Mask. Under bosstrider förvandlas du till en vuxen form av dig som är enormt stark. Du får ett mycket längre och starkare svärd och dessutom skjuter den små blixtar som gör rejält med skada. Förutom detta så verkar svärdet kunna penetrera de flesta försvar. Odolwa är inga problem, bara att hugga. Mot Goht har du inte så stor använding. Du måste använda Goron-masken ända tills Goht faller. Därefter kan du snabbt byta mask och hugga Goht. Gör enormt mycket skada. Gyorg är ypperligt lätt. Z- fokusera på honom och skjut blixtar med svärdet tills han dör. Twinmold är mycket lättare med Giant's Mask, men du har ändå stor nytta av blixtarna från svärdet. Bara att fokusera och träffa. Majora är förstås bara att hugga tills den dör. Föremål: 23 Masker Bombers: Indirekt, de flesta Tillgång: Hitta först alla 23 masker och bege dig sedan till månen där du klarar spelet. Prata med alla ungar som springer på ängen och ge bort alla dina masker. Första ungen ska ha en mask innan kurragömma och en efter. Andra ska ha två innan och två efter, osv... Detta betyder att du måste ha 20 masker för att alla ska var nöjda. De tre sista är förvanlingsmaskerna, som inte kan ges bort. När du förlorat alla masker utom de tre sista ska du prata med ungen med Majora's Mask och välja att leka med honom. Då får du Fierce Deity's Mask. Notera att du måste döda slutbossen för att det ska fungera. Garo's Mask - Garos Mask (M15) Status: Obligatorisk Beskrivning: När du bär denna mask i Ikana så dyker ibland ninjor upp för att slåss mot dig. När du besegrat en sådan får du ett tips om hur du tar dig vidare. Bara för att komma in i Ikana måste du ha den här masken. Det sitter en lustig filur på en klippav- sats. Honom ska du visa masken och han kommer då att framkalla ett träd (använd Hookshot på det). Föremål: Epona Bombers: Gorman Tillgång: Ta med dig Epona till Milk Road innan Romani Ranch och sväng av till vänster mot Gorman Racetrack. Gå med på att tävla mot dem båda. Vinner du får du masken. Du ska få några tips ifall du finner det svårt. Först och främst ska du bara ta inner- kurvor. Gör aldrig slut på dina morötter utan låt alltid mor- oten komma tillbaka innan du förbrukar nästa. Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du helst hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du förbrukar alla dina sista morötter. Då har Gorman otroligt svårt att komma ifatt. Giant's Mask - Jättens Mask (M22) Status: Valfri, förvandlingsmask Beskrivning: Gör dig jättestor, men endast under striden mot Stone Tower Temples bossar. Du blir hursomhelst enormt mycket större och kan slå ihjäl maskarna med lätthet. Föremål: Ljuspilar och allt möjligt för att nå templet Bombers: - Tillgång: Du finner masken i Stone Tower Temple och skulle du inte hitta den är det bara att läsa i Walkthrough. Gibdo Mask - Gidbomasken (M21) Status: Obligatorisk Beskrivning: Ifall du har den för ansiktet blir du inte attackerad av Gidbos eller ReDeads. ReDeads i Ikana Castle börjar till och med dansa för dig (de var tydligen dansare när de levde). Du måste ha detta föremål för att tala med mumierna i brunnen i Ikana. Föremål: Song of Healing, Song of Storms, Hookshot Bombers: - Tillgång: Du får den genom handlingens gång, så jag behöver knappast säga så mycket. Först måste du skaffa Song of Storms från kyrkogården och därefter ta dig till grottan högst upp i Ikana. Spela Song of Storms för den ondskefulla kompositören så kommer vattnet att sätta igång huset med speldosan. Lilla flickan Pricilla smyger då och då ut ur huset och det är din uppgift att smyga in i huset när hon vänder ryggen mot huset. Ifall hon ser dig måste du vänta en bra stund innan hon kommer ut igen. I källaren på huset finner du ett MOSNTER. Spela Song of Healing innan Pricilla kastar ut dig. MONSTRET ger dig masken. Goht's Remains - Gohts Kvarlevor Status: Ospelbar bossmask Beskrivning: Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker kan du tillkalla jättarna. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Besegra Snowhead Temples boss Goht. Goron Mask - Goronmasken (M11) Status: Obligatorisk, förvandlingsmask Beskrivning: Förvanldar dig till Goron, närmare bestämt den gamla krigaren Darmani. Du får ett helt nytt kontrollschema: A: kryp ihop till en boll; B: slå. Ifall du för kontrollspaken framåt efter att du krypit ihop börjar du rulla. Fortsätter du framåt växer det snart ut taggar och då börjar magi förbrukas. När taggar är framme gör du skada och då kan du släppa kontrollspaken. Ett högerslag följs av ett vänsterslag och sedan en rumpknuff. Gorons tål eld, men drunknar omedelbart av vatten och du blir då förflyttad till ingången av området. Föremål: Lens of Truth, Pillbåge, Song of Healing Bombers: - Tillgång: Bege dig till Goron Village i Snowhead-området. Längst bort finner du en ugla. Han kommer att lämna fjädrar efter sig i tomma intet. Egentligen ligger dem på osynliga block så hoppa mot dem tills du når andra sidan och plocka upp Lens of Truth i grottan. Gå igen och använd Lens of Truth för att se ett spöke utanför. Följ spöket till dess grav och använd Song of Healing på den. Great Fairy's Mask - Stora Fens Mask (M2) Status: Valfri Beskrivning: Ovärderligt mask om du letar efter lösa feer i tempel. Så fort du kommer in i ett rum med en fe så börjar masken glittra och finns det några feer i rummet som inte är instängda flyger de mot dig. Titta alltid på masken först innan du letar efter feer. Glimmar den inte finns inte en enda fe i rummet. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Som männsika ska du gå till North Clock Town och stora fen här. Du finner den lösa fen i Laundry Pool i sydvästra delen av Clock Town. Under natten svävar den däremot omkring i East Clock Town. Gyorg's Remains - Gyorgs Kvarlevor Status: Ospelbar bossmask Beskrivning: Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker kan du tillkalla jättarna. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Besegra Great Bay Temples boss Gyorg. Kafei's Mask - Kafeis Mask (M3) Status: Valfri Beskrivning: Är en viktig del av sidoäventyret mellan Anju och Kafei. Det är denna som gör att Anju förstår att du letar efter Kafei. Föremål: - Bombers: Kafei, Anju, Madame Aroma Tillgång: Prata med Madame Aroma första eller andra dagen mellan 10-20 i borgmästarkontoret i East Clock Town. Då får du masken. Kamaro's Mask - Kamaros Mask (M6) Status: Valfri Beskrivning: Håller du B-knappen intryckt dansar du en mystisk dans. Använd den medan du pratar med Rosa Sisters under första eller andra natten i West Clock Town för en hjärtbit. Föremål: Song of Healing Bombers: Kamaro, Rosa Sisters Tillgång: Precis norr om Clock Town, på Termina Field kan du se Kamaro dansa alla nätter mellan 24-06. Han står på en svamp och du kan höra musiken på avstånd. Prata med honom och spela sedan Song of Healing för honom så får du masken. Keaton Mask - Keatonmasken (M8) Status: Valfri Beskrivning: Gå fram till buskarna som hoppar undan (till exempel i North Clock Town) och förstör några av dem. Har du Keaton Mask på så kommer en Keaton fram och frågar några frågor. Svarar du rätt på alla får du en hjärtbit. Det är bara att försöka igen annars (till exempel Milk Road). Föremål: Kafei's Mask Bombers: Kafei, Anju, Man from Curiosity Shop Tillgång: En del av sidoäventyret mellan Kafei och Anju. För mer ut- förlig information bör du läsa i Bombers'. Hämta Kafei's Mask från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan 09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma möte med henne. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan 00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22 andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och prata med mannen här så får du masken. Majora's Mask - Majoras Mask Status: Ospelbar Beskrivning: Du får inte ens denna mask, men kanske är lite kul att veta någonting om den. Det är alltså en mask av ren ondska som kan styra den som bär den. Föremål: - Bombers: - Tillgång: - Mask of Scents - Dofternas Mask (M10) Status: Valfri Beskrivning: Ifall du har denna på dig så nosar du lite grisigt. Det är bara när du har denna på dig som du kan se lila rök. Använd en tom flaska på denna rök och du får en svamp. Dessa svampar kan i sin tur användas i Komumes affär för att få Blue Potions Ett rökmoln finner du i Southern Swamp, precis bredvid uggle- statyn. Fler rökmoln behöver jag väl knappast nämna. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Efter att du klarat Woodfall Temple ska du gå till grottan direkt väster om Deku Palace. Följ butlern här till slutet av grottan där du slutligen får masken. Det är bara att följa. Du måste alltså ha besegrat bossen i Woodfall Temple under samma tredagarsperiod. Mask of Truth - Sanningens Mask (M13) Status: Valfri Beskrivning: Denna mask gör att du kan läsa på alla enögda stenar. Läs om detta i avdelning dedikerad till dem. Du kan också prata med hundarna på hundracebanan i Romani Ranch för att se vem det är som vinner. Oftast den som säger: I feel unbeatable today. Föremål: Eldpilar, Goron Mask, 2 Magic Beans, Sonata of Awakening, Bug Bombers: - Tillgång: Du får denna mask om du klarar Swamp Spider House i Southern Swamp. Huset finner du inte långt ifrån ingången till Deku Palace-området och du måste använda en eldpil för att komma in. Hitta alla Golden Skulltulas och prata med nissen vid in- gången för att få masken. Se avdelningen om Golden Skulltulas. Odolwa's Remains - Odolwas Kvarlevor Status: Ospelbar bossmask Beskrivning: Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker kan du tillkalla jättarna. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Besegra Woodfall Temples boss Odolwa. Postman's Hat - Brevbärarens Mössa (M9) Status: Valfri Beskrivning: Du kan titta i brevlådor. Första gången du gör det får du en hjärtbit. Föremål: - Bombers: Postman, Anju, Kafei, Man from Curiosity Shop Tillgång: En lång serie handlingar. Läs i Bombers' Notebook-avdelningen. Här går jag bara igenom det lite snabbt. Hämta Kafei's Mask från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan 09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma möte med henne. Gå till Post Office mellan 15-00 först dagen eller andra dagen och klara hans tio sekundersspel för en hjärtbit. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan 00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22 andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och prata med mannen här. Du får Special Delivery to Mama. Gå till Post Office och ge brevbäraren detta. Följ honom till Milk Bar i East Clock Town och vänta på honom utanför. När han kommer tillbaka får du hans mössa. Romani's Mask - Romanis Mask (M14) Status: Valfri Beskrivning: Gör så att du kommer in på Milk Bar i East Clock Town om du bär den. Föremål: Powder Keg, Bow Bombers: Cremia, Gorman Brothers, (Romani) Tillgång: Utför Romanis del i Bomber's Notebook (läs i Bombers Notebook- avdelningen) och du under den andra dagen klockan 18:00 hitta Cremia utanför ladan i Romani Ranch. Detta måste vara under samma tredagarsperiod. Gå med på att följa med henne till staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar varannan gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och det blir inga problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna klarar sig. Stone Mask - Stenmasken (M16) Status: Valfri Beskrivning: Det är synnerligen rekommenderat att du tar denna mask. Masken gör att i stort sett inga fiender eller gerudo-pirater kan se dig. Av någon anledning kan Deku Scrubs göra det. Föremål: Lens of Truth, Epona, Red Potion Bombers: Shiro Tillgång: Ta Epona till Ikana och hoppa över båda staketen genom att ladda hästen med morötter. Använd Lens of Truth i området efter staketen och du borde kunna se soldaten Shiro sitta på marken. Ge honom en Red Potion (kan köpas i West Clock Town) och du får Stenmasken av honom. Twinmold's Remains - Twinmolds Kvarlevor Status: Ospelbar bossmask Beskrivning: Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker kan du tillkalla jättarna. Föremål: - Bombers: - Tillgång: Besegra Stone Tower Temples bossar Twinmold. Zora Mask - Zoramasken (M18) Status: Obligatorisk, förvandlingsmask Beskrivning: Förvandlar dig till en Zora, närmare bestämmt gitarristen Mikau. Du får då ett helt nytt rörelseschema: B: hugg, R+B: kraftfällt; i vatten: A: simma, B: flyt ner till botten, R: kraftfällt. Alltså den mest komplicerade karaktären. Simma är verkligen något han klarar av och den är en fröjd att kon- trollera honom där. Dessutom får han aldrig slut på luft. Eld klarar han inte av utan brinner upp och du förflyttas till områdets ingång. Föremål: Epona, Song of Healing Bombers: - Tillgång: Far till Great Bay och du kommer att hitta en döende Zora i havet nära kusten. Titta efter måsarna ovanför honom. ================================================================================ 10. De tomma flaskorna ================================================================================ I denna sektion kan du läsa om hur du får alla sex tomma flaskor. I dessa kan du förvara en massa prylar som du antingen hittar ute i naturen eller köper i en affär. I denna sektion finns ett kodsystem som hänvisar till Walkthrough. Använd sökfunktion i ditt program och skriv in (FX), där X är den siffra du kan se här nedan, så når du beskrivningen i Walkthrough och den brukar vara tämligen genomgående. Följande prylar kan förvaras i flaska: Big Poe Fish Poe Blue Potion Gold Dust Red Potion Bug Green Potion Sea Horse Chateau Romani Hot Spring Water Spring Water Deku Princess Magic Mushroom Zora Egg Fairy Milk Flaska #1 - Milk Bar, East Clock Town (E1) Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town mellan klockan 14-16 och säg att du har en reservation i ditt namn. Du tar faktiskt någon annans reservation, han råkar heta samma sak som du. Detta är dock inte nödvändigt för att du ska fortsätta. När du gjort detta ska du visa Kafei-masken för flickan (Anju) så får du veta att du ska träffa henne mitt i natten. Kom ihåg att INTE förstöra rånet av den gamla tanten i North Clock Town. Då kan du inte slutföra det här. Alltså, håll dig borta därifrån. Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00 första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan 12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag eller mellan 06-12 sista dagen. Resten av Anju och Kafeis äventyr kan vi inte slutföra nu utan måste vänta tills senare under spelets gång. Klockan 13:30 sista dagen ska du gå tillbaka till dörren vid Laundry Pool, där Kafei stod. Nu står emellertid Man from Curiosity Shop här och av honom får du Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Mellan klockan 18-06 ska du nu till Milk Bar i East Clock Town. Du behöver inte ens Romani's Mask för att komma in. Prata med Madame Aroma här nere med Kafei's Mask på och överlämna Special Delivery to Mama. Då får du flaskan. Den är full med Chateau Romani. Flaska #2 - Magic Hags' Potion Shop, Southern Swamp (E2) Den enda flaska som inte är valfri, du får denna genom handlingens gång. Det är i Southern Swamp när du ska rädda Kotake. Du får flaskan med Red Potion av Kotake efter att du hittat Koume. Flaska #3 - Goron Racetrack, Snowhead (E3) Valfri flaska. Du måste först ha klarat Snowhead Temple, och sedan inom samma tredagarsperiod bege dig till Goron Racetrack och vinna racet. Då får du flaskan som belöning av Goron-barnet. Det här är inte en dans på rosor efter- som att du först måste få tillgång till en Powder Keg. Gå till den Goron som bor i grottan utanför Goron Village. Denna grotta är frusen innan Snowhead Temple. Han kommer sedan att utsätta dig för ett test. Du ska helt enkelt bära en Powder Keg till ingången av Goron Racetrack innan den exploderar. För att nå detta område ska du tillbaka till området innan Goron Village och uppför ramperna. Kasta Powder Keg framför dig och rulla uppför ramperna. För att vinna själva racet krävs mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt som- helst och ändå förlora medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna. Detta beror på att motståndet anpassar sig efter dig. Det viktigaste är att undvika bomber, krockar med medtävlande och att hela tiden sikta på inner- kurvor. Allra viktigast är dock att tackla medtävlanden på målrakan för att faktiskt ta dig fram först. Du får värdefulla Gold Dust i flaskan du vinner. Flaska #4 - Romani Ranch (E4) Efter att du klarat Snowhead Temple ska du klara stora Gorons Powd