The Noble art of rushing.
Rushen är en av de mest använda taktiker som någonsin skapats och den funkar i majoriteten av alla RTS spel. Att rusha går ut på att bygga en massa soldater och sedan anfalla fortare än fienden hinner säga gashus.
I Starcraft finns två raser som lämpar sig extra bra för rushing, nämligen Zerg och Protoss. Zerg på grund av deras snabbhet i att skaffa soldater och Protoss p.g.a sin relativt starka första enhet, Zealoten.
I Beta versionens gyllene dagar var 6 Zergling rushen näst intill oövervinnerlig, men i Retail versionen av SC är detta ändrat till att den är ganska dålig. 6 Zerglingar har inte mycket att säga till om här i världen och om den lede fi vill kan han spöa dem med enbart sina Peons (Arbetare).
Men hur gör man då för att rusha? Jo, man bygger upp en större hord än bara sex, säg 24 tidiga zerglingar, och SEN anfaller man. En sådan rush har betydligt större chans att lyckas än sex zergling rushen. Samma teori funkar förståss för Protoss, 6-12 snabba zealots mosar det mesta i ett tidigt spel.
Hur gör man då för att försvara sig mot en tidig rush, svaret är enkelt, man kontra rushar.
Även om du vill ha ut något roligt av ett spel är det ofta bra att rusha ändå, inte i anfalls syfte, utan i försvars syfte. Man bygger en stor armé som tidigt försvar och fortsätter senare till gas och mer avancerade enheter.
- Hydra & Muta rush
Är något bara Zergarna sysslar med, tanken är att så snabbt som möjligt skaffa Hydralisk Den eller Spire och sedan kvickt skaffa Hydror respektive Mutor. 3 tidiga mutor kan vinna spelet åt dig om fi fortfarande inte har skaffat nått luftförsvar när du kommer med dem. Och stora flockar med Hydror röjjer, se bara till att uppgradera speed+längre skott.