Som synes är detta äventyr på intet sätt färdigt. Kanske kommer det att bli det en dag, kanske inte.

BAKGRUND

Företaget PhysTechCorporation har under fem års tid haft igång ett mycket hemligt projekt som gått under arbetsnamnet Atlantis. Målet med projektet är att bygga en tidsmaskin. För att kunna driva projektet han man knutit till sig en av världens ledande forskare på tidsrumsfysikens område, en professor från Chalmers vid namn Peter Svennesson. Runt honom har de sedan byggt upp en liten grupp forskare. Projektet är så hemligt att en mycket liten grupp inom företaget känner till det.

Ledare för det hela är Guran Klingwall, vice VD för företagets FoU avdelning. För säkerheten kring projektet har man hyrt in en extern konsult, den förre detta FN officeren Jan Grünenberg. Nu var det så att man vid rekryterandet av Peter Svennesson fick det problemet att han inte ville lämna Chalmers, och det projekt han ledde där. Dock lyckades ett antal brev med fotografier av Peters föräldrar med hårkors på, och det faktum att Peters brorsdotter kunde berätta ett ett par välklädda herrar varit och hämtat henne på skolan och bjudit henne på glass få Peter att ändra sig. Den lilla gruppens arbete har under de fyra senaste åren varit mycket framgångsrikt, och man har så när lyckats ta fram en fungerande prototyp av en tidsmaskin då olyckan inträffar.

En av projektets medarbetare, Lisa Örn, är egentligen agent för ekoterroristerna, en grupp med mål att få människorna att leva ett mer naturligt liv. Hennes rapporter får tillslut ledningen för rörelsen att röra på sig och ett av ekoterroristernas kommandon får i uppdrag att kidnappa professorn och föra honom till en gård utanför MegaCityVäst. På morgonen fredagen 2096-10-10 då Peter är på väg till labbet i sin fina bil blir han stoppad av en ung flicka som kommer rusande med en äldre man tätt i hälarna. Flickan har sönderrivna kläder och honn börjar banka i panik på Peters dörr. Trots att professorn naturligtvis har mycket stränga order på att inte stanna för någon så kan han inte låta bli att hjälpa denna fagra varelse och han öppnar därför dörren.

Därefter sker saker och ting i en snabb följd. Den söta flickan visar sig inte alls ha så bråttom, utan hon håller upp dörren så att även hennes jägare kan komma fram och in, en autoinjektor sätts i professorns ben och allt svartnar för honom. Den medelålders mannen sätter sig vid ratten och det bär iväg till ett garage i närheten. Här väntar en skåpbil i vilken professorn stuvas in. Den medelålders mannen och flickan hoppar också in i bilen, och en snabb order ges till en yngre man med ganska sjabbig klädsel. Skåpbilen kör iväg ut ur garaget, och ut mot battlezone.

Här möts bilen av ett tjugotal motorcyklister som eskorterar den genom battlezone, och ut ur staden. Efter att ha väntat på att motorcyckelgänget skulle ge sig av, och efter det att man förvissat sig om att man inte var förföljda fortsätter skåpbilen ut till en övergiven fabrik där professorn låses in. I staden stål samtidigt den sjabbigt klädde ekoterroristen med en bil värd 200 Mcreds och kliar sig i huvudet. Skall han verkligen förstöra denna fina bil? Då kan väl han lika gärna tjäna sig en hacka? Han ringer upp sin gamle kompis "kulan" och berättar att han har en bil att sälja, och han undrar om Kulan kan hjälpa honom med det mot halva förtjänsten. Kulan nappar på erbjudandet, och en timme senare sitter de båda i bilen på väg mot ett av stadens skummare garage ute i en säk-IV sektor. Garageägaren tittar länge på bilen, frågar ett par frågor och ger sedan de båda männen 30 Mcreds. Kulan och den sjabbige, som kallas Puggis, går nöjda därifrån och sätter sig på en bar för att påbörja uppsupandet av pengarna.

På PhysTechCorp börjar man nu undra var professorn har tagit vägen. Man besöker dennes hem, kollar med agenterna utanför föräldrarnas hus om dessa sett någonting och så vidare. Då det blir lunchdax börjar man misstänka att professorn avvikit och rymt. Det gäller nu att få tag i honom. Jan Grünenberg ringer då, från en telecomkiosk, upp firman Förhörslampor HB och ber dem göra iordning ett rum på baren Exotic som ligger i en säk-III sektor mellan Göteborg och Mölndal. Han kontaktar därefter via ett e-mail en detektivbyrå, Argans detektivbyrå......

INLEDNING

Argan får ett e-mail att en klient vill träffa honom på baren Exotic. Han skall gå in på baren klockan nio den 11/10 och fråga efter förra veckans fotbollsresultat. På något sätt kommer Argan, och kanske även de andra RP att göra så, och de kommer då att bli invisade i ett bås bakom kasinot. I rummet är det helt mörkt, och en röst ber dem stiga in och slå sig ned. Knappt har rösten sagt detta förrän ett otal strålkastare tänds och bländar RP totalt. Efter en liten stund har de vant sig såpass att de kan se ett antal stolar som står uppställda vid dörren. Mannen i rummet, som är helt omöjlig attse på grund av strålkastarna, börjar att redogöra för det uppdrag han vill ge RP.

"I går förmiddag försvann en Peter Svennesson, härvid skjuts en mapp över till RP, och ert uppdrag, skulle ni välja att acceptera det, består i att finna honom och föra honom till en plats vi kan bestämma då ni lokaliserat honom. Er belöning kommer att bestå i 10 Mcreds nu, ytterligare 40 Mcreds om ni lyckas finna mannen och rapportera hans position. Om ni för honom till mig, levande, får ni 50 Mcreds till. Skulle mannen komma till allvarlig skada under ert uppdrag kommer ni att hållas personligen ansvariga för detta, och all belöning uteblir då. Död är han inte värd någonting! Jag kommer att kontakta er varje dag klochan 09.00 och 21.00, och då vill jag ha en full rapport färdig att avges. Frågor?" Mannen är mycket förtegen, och RP kommer inte att få ut mer information än den han själv givit i briefingen. Mötet slutar med att mannen ber RP gå, och han påminner dem om att vara redo med en första rapport 21.00 på kvällen. "Lycka till, och kom ihåg: Död är han inget värd!"

EXOTICA

Baren är inte den bäst renomerade i MegaCityVäst, men det finns många andra som är värre. Barägaren, en liten fet man vid namn Franz Karlsson, vet ingenting om vem mannen RP talade med var. Han kan berätta att han på eftermiddagen dagen innan blev uppringd av en person som sade sig vilja hyra det lilla rummet under förmiddagen den dag RP var där. Tidigt på morgonen kom så en skåpbil och två män började bära in en massa lampor och grejor i det lilla rummet. De sade åt Franz att lämna barens bakingång öppen, och att ingen fick använda den innan klockan elva. Franz fick även reda på att om någon kom in och frågade om fotbollsresultat skulle han visa dem till det bakre rummet. Om RP pratar med Franz efter klockan tolv den 11 kan han även berätta att männen med skåpbilen var där igen vid lunchtid och bar ut alla grejorna och betalade hyran med en bra bonus.

Om RP mutar Franz kan de eventuellt få gå in i rummet innan Förhörslampor HB varit där och hämtat prylarna. De kommer då att se två ställningar med starka strålkastare, en bur av skottsäkert glas och två kraftiga kulsprutor riktade mot de stolar som RP satt på. Alla prylarna är märkta med Förhörslampor HBs logga och ett telcomnummer.

Den bakingång som kontakten tydligen använde leder ut i en gränd bakom baren. I denna gränd ligger en mycket berusad man och halvsover. Om RP mutar honom med ett eller två järn kan han berätta att han såg en man komma ut ur dörren, han var välklädd, och hade en skorpion på ena armen. Hur han såg ut i ansiktet såg alkisen, som för övrigt kallar sig Hjalte, inte. Mannen hoppade in i en bil med en fisk på dörren och försvann.

FÖRHÖRSLAMPOR HB

Ett företag som hyr ut och sätter upp förhörsutrustningar. Företaget ägs och drivs av Bengt Hjulström och Greger "GG" Gardell. Det var dessa båda som var på Exotica och satte upp prylarna, och även tog ned dem igen. De vill inte berätta någonting om vem som gett dem order att göra det, men om man betalar eller pressar dem så kan de berätta det lilla de vet. De blev uppringda den 10 av en anonym person som inte hade bilden påslagen, och denne anlitade dem för att hyra lokalen, montera upp utrustningen och instruera barägaren. Vem det var som ringde vet de inte och de frågar inte efter det. De har fått sina pengar och är nöjda med det.

PETER SVENNESSON

RP får en mapp av Jan som innehåller en del uppgifter om Peter, men resten får de hitta själva. Om RP skulle få för sig att börja kolla runt bland MegaCityVästs högskolor kommer de att få ett väldigt jobb, men det ger resultat i det att man på Chalmers (en databas som inte är helt lätt att komma in i) har haft en professor Peter Svennesson anställd fram tills för fyra år sedan. Kontakter med Chalmers kan ge informationen att Peter arbetade där som professor. Han ledde en grupp som höll på att forska på antimaterians påverkan på tidsrummets strukturer. På direkta frågor om detta skulle kunna användas till en tidsmaskin så får man svaret att detta är möjligt, men att Peter starkt ogillade den typen av uppfinningar och säkert inte skulle arbeta med någonting sådant.

Sökningar på Peter i olika register uppvisar stora svårigheter. Alla uppgifter om honom är hemliga. Efter att ha knäckt ett par ganska enkla koder kan man få reda på att han föddes 2044, att hans föräldrar heter Janos och Kristina, att han har en bror som heter Karl, att han gick på nya Samskolan tills dess att han tog studenten med mycket fina betyg 2062. Härvid stöter man åter på svårigheter, och det krävs mycket arbete för att knäcka de koder som skulle ge mer information. Den som vet lite om hur datasystemen i MCV är uppbyggda vet att denna typ av spärrar är mycket ovanliga och kostar mycket pengar och makt att lägga upp. Man vet i så fall även att alla försök att knäcka dessa koder säkerligen registreras någonstans, och att sådana försök inte sällan slutar i otrevligheter.

Om RP trots denna kunskap väljer att arbeta på de tuffare koderna kommer de att kunna få reda på Peters adress, registreringen på hans bil (som de redan vet), att han arbetat på CTH, att han nu arbetar på SECURITY, ACCES DENIED. Att få reda på var Peter arbetar kräver två dagars hackande, och denna tid kommer RP inte att få på sig eftersom........

JAN's BAD BOYS

Om Jan någon gång under äventyret behöver sätta RP på plats, eller helt enkelt få dem att avsluta sitt arbete då det utvecklas i fel riktning kommer han att skicka sina dåliga pojkar. En sådan anledning kan vara att RP rotar för mycket i datasystemet kring var Peter arbetade eller någonting sådant. Dessa vet att de arbetar åt en välklädd man som ger dem pengar. De kallar honom för Chefen, och vet mycket lite om honom. De har sett tatueringen, och de vet att han brukar åka i en fin limousin. De träffar honom på olika ställen varje gång, och det är alltid han som kontaktar dem. När RP träffar på gänget har dessa antingen fått order på att döda RP, eller att skrämma dem ordentligt. Jans dåliga pojkar beskrivs med stats och grejer i bilaga.

JANOS OCH KRISTINA

Adressen till Peters föräldrar kan man få antingen via CTH eller genom att leta i datasystemet. Att försöka leta på Svennesson i adressregistret ger 362 träffar, och skulle innebära ett digert arbete. Peters föräldrar är ett mycket trevligt äldre par, men de är extremt misstänksamma mot främlingar. De kommer att svara RP mycket kort och Sussi kan känna att de är mycket rädda. Om RP arbetar på det och är mycket trevliga kan de tillslut få komma in i lägenheten där föräldrarna bor. Detta är en liten men fin lägenhet. Vardagsrummet är mycket exlusivt inrett, och på en rak fråga kan man få veta att de är en gåva från Peter, tre år gammal. Om RP verkligen lyckas vinna föräldrarnas förtroende kan de berätta så mycket som att Peter slutade på CTH för fyra år sedan för att ta något annat arbete. Vad detta arbete bestod i vet de inte, men han verkar inte trivas med det. De kan även på direkta frågor berätta att det ibland verkar som om de är bevakade. Peter har även varnat dem för främlingar.

PETERS BROR

I Varbergs säk-II sektor bor Karl tillsammans med sin fru Ingrid, och sin dotter Marie. Karl är mycket ovillig att prata med främlingar, och Ingrid blir helt hysterisk då det kommer okända män och ringer på. "Ni skall låta oss vara ifred, vi har inte med saken att göra, varför kan ni inte prata med Peter direkt?" Att få prata med familjen blir inte lätt, och om man ändå lyckas kan man få veta att för ungefär fyra år sedan kom två män till då 8-åriga Maries skola och bjöd henne på en dricka. De talade en stund med henne och sedan bad de henne att hälsa farbror Peter. Då Peter fick reda på detta hade han blivit aldeles vit i ansiktet och sagt att de skulle se upp med främlingar. Detta var kort innan han slutade på Chalmers kommer Karl ihåg.

BEVAKNINGEN

Peters föräldrar är mycket riktigt bevakade av män i mörka kostymer. Dessa kommer inte att störa RP utan de håller sig i möjligaste mån undan och försöker undvika att bli sedda av RP. Skulle någon av männen att bli trängd kommer han att försvara sig. De vet inte vem de arbetar åt, men de kallar honom Platon, och vet hur han ser ut. (Det rör sig naturligtvis om Jan). Männen har en firma som utför just denna typ av uppdrag och det är i den egenskap de blivit anlitade att hålla ett öga få Peters föräldrar. De har till uppgift att fotografera dem ibland, och att låte dem se sina väktare lite då och då. De rapporterar till sin uppdragsgivare lite då och då och det är alltid han som kontaktar dem.

PETER's GRANNAR

Om RP förhör sig med grannarna kan de få veta att man inte vet mycket om Peter. Han flyttade in för fyra år sedan, går tidigt och kommer hem sent och gör i övrigt inget liv om sig. Om man frågar dem om de sett något särskillt i grannskapet de senaste dagarna kan någon av dem berätta att hon sett en konstigt målad buss stryka omkring nere på gatan vid några tillfällen de sista dagarna.

BILEN

Om RP använder kontakter för att finna bilen så kommer de kanske tillslut att finna den. Bilen finns på Johnssons garage i en säk-IV sektor. Garageägaren tänker inte säga något, och garagets vakter kommer först att göra sitt för att köra ut de frågvisa främlingarna. Om man lyckas "övertala" Johnsson att berätta kan de få veta att bilen levererades den 10/10 på eftermiddagen. Mannen som kom med den är känd som Kulan, och han brukar hänga på en billiardhall ett par mil från garaget. Johnsson vet ingenting mer.

Sussie kan använda sin psykometri i bilen och på så vis få reda på att kidnappningen ägt rum (PH X). I bilen kan RP även hitta en penna med en PhysTechCorps logga på, en knapp (PH X) och en portfölj med några block med fullständigt obegripliga anteckningar i. Anteckningarna handlar om tidsrumsfysik, och är skrivna av Peter Svennesson själv. Detta står dock ingenstans.


Som du kanske märker är denna sida inte klar. Hoppas kunna färdigställa den inom kort.

Åter till ANDERSs sida eller Åter till FÖRSTA sidan