Trots att den gångna sommaren varit den sämsta i
mannaminne kan du inte klaga. Dåligt väder är ofta
detsamma som tillfälle till inomhusaktiviteter, så
i år har du spelat mer bridge än på många, många
år. Och i dag är det avslutning på klubbens
sommarbridgesäsong. Det är barometer och alla par
garanteras pris. Föga överraskande har nästan hela
klubben kommit hit.
Fram till kaffepausen har det gått upp och ner.
På en bricka var du och Bengt ensamma om att hitta
en fin slam, men så satt trumfen 4-0. I stället
för en topp blev det en botten. Visst kan bridge
vara ett orättvist spel ibland, men ni har också
haft er beskärda del av turen, så just nu ligger
ni på sjunde plats. Men det är inte långt upp till
täten, så med en bra avslutning har ni till och
med chans att vinna. Du ställer bort kaffebrickan
och när tävlingsledaren beordrar "byte!" upptäcker
du att era motståndare redan sitter vid bordet:
Agnes och Henrik. Det är ett rutinerat par, men i
dag går det inget vidare för dem. De hoppas det
skall gå bättre efter kaffet, men personligen
hoppas du att de inte lyckas vända den negativa
trenden just nu...
Du tar en snabb titt på deras deklarationskort
och noterar vad du redan visste: att de spelar en
enkel form av Precisionsklövern, precis som de
gjort de senaste fem åren.
På rondens första bricka är båda sidor i zonen.
Som Syd tar du upp en ordinär, jämn hand.
7 6 4 2
K kn 7 2
D 8 2
kn 3
Bengt passar i första hand och Agnes öppnar med 1. I och med att de reserverar öppningsbudet
1 för alla händer med minst 16 hp, vet du
att hon har maximalt 15 hp. Dessutom lovar hon fem
eller fler spader.
Du passar och Henrik svarar 1 sang. Det
alerterar Agnes, för att informera er om att det
är ett bud med en speciell innebörd, men Bengt
verkar inte intresserad och passar utan att fråga.
Agnes återbjuder 2, och även det alerteras.
Efter pass från dig hoppar Henrik till 3,
som Agnes höjer till 4.
Hela budgivningen:
Syd
Väst
Nord
Öst
pass
1
pass
1 NT
pass
2
pass
3
pass
4
pass
pass
pass
Innan du spelar ut förhör du dig om de olika
budens betydelser och får veta att 1 sang var krav
för en rond; 2 skulle kunna vara en
trekortsfärg (med fördelningen 5-3-3-2) och 3 var invit till utgång med precis tre spader
och 10-12 hp.
Vad spelar du ut?
I din ungdom fick du lära dig att spela ut från en
stark färg för att försöka trumfmatta spelföraren
när du hade fyra trumf. Om den teorin stämmer bör
du alltså spela ut hjärter. Men så drar du dig
till minnes att Anders Wirgren skrivit att man
sällan lyckas trumfmatta spelföraren när man bara
har hackor i trumf. Och så sent som i förra
veckans tävling fanns en giv som styrkte den
tesen. Det kommer du också ihåg. Därför väljer du
att spela ut spader två. Blir det fel, vet du vem
du skall skylla på.
Träkarlen (Väst)
kn 10 8
E 10 8 4 3
6
K D 7 2
Du (Syd)
7 6 4 2
K kn 7 2
D 8 2
kn 3
Verkar utspelet bra?
Ja. Bordets singelruter tillsammans med
spelförarens annonserade längd i den färgen
betyder att Agnes på sin höjd kan stjäla två ruter
på bordet.
Agnes begär knekten och sticker Bengts dam med
esset. Efter en kort fundering tar hon för ruter
ess, då Bengt bekänner med trean. Eftersom ni
spelar med omvända längdmarkeringar ser det ut som
om Bengt försöker visa att han har ett jämnt antal
ruter.
Vad vet du om Agnes' fördelning?
En hel del. Bengt bekände ju i första stick, så
att hon har precis fem trumf är klart. Och av
Bengts markering i ruter skall hon också ha ett
udda antal ruter: tre eller fem.
Efter ruter ess stjäl Agnes ruter fyra på
bordet, tar ut hjärter ess och stjäl en hjärter på
handen. I och med det vet du faktiskt precis
vilken fördelning Agnes har.
Vilken då?
5-1-5-2. Innan Agnes stal hjärter på handen skulle
hon kunna ha haft tre ruter. Det kan hon inte
längre. Fem spader och precis en hjärter betyder
att hon har sju kort i lågfärgerna, och med tre
ruter och fyra klöver hade hon återbjudit 2, inte 2.
Därför måste hon ha fem ruter.
Och hela handen blir: fem spader (vet vi), en
hjärter (vet vi), fem ruter (slutsats dragen av
Bengts längdmarkering i ruter) och två klöver.
Agnes har ju precis tretton kort, och om elva av
dem inte är klöver, måste resterande två (13-11)
vara klöver.
Det är inte säkert att du har någon större nytta
av att veta allt detta på den här given, men en
annan gång kan det vara mycket viktigt. Att så
ofta som möjligt försöka räkna ut spelförarens
fördelning är därför en bra vana att tillägna sig.
Nog om detta. Efter hjärterstölden stjäl Agnes
en ruter till och spelar därefter klöver kung från
bordet. Bengt sticker med esset och funderar ett
tag.
Tror du att ni kan straffa kontraktet?
Kanske. Allt beror på vem som har ruter kung, men
som spelet gått tyder mycket på att Bengt har den.
I så fall skall ni ha fyra stick, under
förutsättning att han tar ut den så att du får
kasta din sista klöver. När ni sedan övergår till
att spela hjärter kan Agnes bara få för sina
kvarvarande trumf.
Nu kommer Bengts kort – och det är ruter kung.
Vad fint! Du sakar förstås klöver knekt, men nu
börjar Bengt fundera igen. Han inser förstås att
du inte har fler klöver och undrar om det kan vara
bra att ge dig en klöverstöld. Du hoppas
innerligen att han inte gör det, för i så fall kan
Agnes stjäla din vända, trumfa ut och ta för sin
höga ruter. Tio stick.
Men du behöver inte oroa dig. Bengt fortsätter
med hjärter dam, och i sinom tid kan ni skriva in
en straff i protokollet.
Hela given:
D
D 9 5
K 10 9 3
E 10 8 5 4
kn 10 5
E K 9 8 3
E 10 8 4 3
6
6
E kn 7 5 4
K D 7 2
9 6
7 6 4 2
K kn 7 2
D 8 2
kn 3
Med alla kort synliga är det lätt att konstatera
att 4 hade gått hem om Agnes spelat klöver
i andra eller tredje stick. Men hon var rädd att
klöver ess satt fel och att ni kunde spela en
trumf till. Då hade det bara blivit en ruterstöld
på bordet. Å andra sidan hade hennes spelplan lett
till målet om trumfen suttit 3-2 eller om hon
lyckats få hem det där klöversticket, så dåligt
spelat var det verkligen inte.
Så här såg det ut när Bengt var inne på klöver
ess:
–
D
K
10 8 5 4
–
K 9 8
10 8 4
–
–
kn 7
D 7 2
9
7 6 4
K kn
–
kn
Att vända med klöver eller hjärter fungerar inte,
för då får Agnes fyra stick till: tre i trumf samt
klöver dam. Det var alltså nödvändigt att han tog
för ruter kung, så att du kunde saka klöver knekt.
Men även efter det är det lätt att tänka fel.
Det är ju så närliggande att ge dig en
klöverstöld. Men Bengt hade också räknat ut Agnes'
fördelning och insåg att om han spelade hjärter så
kunde Agnes bara få för sina trumf.
"Fint utspel", berömmer Agnes. "Om du börjat med
hjärter hade jag tagit för esset och spelat klöver
kung. Då hinner jag stjäla två ruter på bordet och
hämta hem det där klöversticket innan det är för
sent."
Lustigt för resten att när du valde att spela ut
trumf för att ta bort stölder, så straffade ni
kontraktet genom att trumfmatta spelföraren, men
om du försökt trumfmatta henne, d.v.s. spelat ut
hjärter, så hade kontraktet gått hem. Ibland är
bridge ett fascinerande spel!
Att tänka på
När du har fyra hackor i trumf är det svårt att
trumfmatta spelföraren. Ofta är det bättre att
spela ut trumf, för att ta bort stölder, eller
försöka få en egen stöld.
Att räkna ut spelförarens fördelning är ofta
inte svårare än att kunna lägga ihop två och två.
Vad som krävs är litet koncentration och förmåga
att följa med i spelet.
Om du vet hur många kort spelföraren har i tre
färger, vet du också hur många kort hon har i den
fjärde.
De två vanligaste markeringstyperna är
styrkemarkeringar och längdmarkeringar. Den första
typen används när partnern spelar en färg eller
när du sakar; den andra typen används när
spelföraren spelar en färg.
När du längdmarkerar gör du det för att hjälpa
partnern räkna ut spelförarens fördelning. Om du,
som de flesta här i landet, använder omvända
längdmarkeringar (även kallade Malmömarkeringar),
så visar du ett jämnt antal när du bekänner
lågt-högt, medan högt-lågt indikerar ett udda
antal.
Om partnern är renons i en färg och har lika
många trumf kvar som spelföraren är det ofta
bättre att spela en färg som spelföraren måste
stjäla än att ge partnern en stöld.