I dag är du nere på klubben, trots att det är
torsdag. Måndagar och onsdagar är det vanlig
partävling, men i kväll är det fyrmanna.
Du blev uppringd i går av en före detta partner,
som behövde en reserv till en seriematch (en av
lagets ordinarie spelare hade plötsligt
insjuknat), och även om du påpekade att det var
flera år sedan du spelat fyrmanna senast, så bet
det skälet inte på honom.
"Glöm allt vad övertrick heter. Försök få hem
dina kontrakt eller straffa motståndarna, så ska
du se att det går bra." Så nu sitter du här och
ska försöka komma ihåg vännens förmaningar. Din
partner är lagets klart bäste spelare, och ni har
kommit överens om att bjuda enligt Modern
Standard, fast med starka tvåöppningar.
På matchens allra första giv tar du, som Syd,
upp dessa kort:
E 10 9 5 3
7 2
6 3
D kn 4 2
Ingen är i zonen och din partner är giv. Han
öppnar med 1, och Öst passar.
Vad bjuder du?
1. Du har inte mycket att skryta med, men
med 7 hp och en femkorts högfärg ska du inte
passa. Dels kan ni ha ett bättre delkontrakt i en
annan färg än hjärter, dels kan partnern vara så
stark att ni gör utgång.
Även Väst passar, och partnern sätter sig att
fundera. Han verkar ha fina kort, för han höjer
direkt till 4.
Vad tror du om det?
Du har ingen anledning att vara missnöjd. Ditt
förra bud lovade minst 6 hp och minst
fyrkortsfärg. Partnern tror att det räcker med så
litet för att ni ska ha chans på utgång.
Styrkemässigt har du en minimihand, men du har fem
spader och en smula fördelning, så 4 bör
vara ett utmärkt kontrakt.
Väst spelar ut hjärter tre och partnern lägger
upp sina kort:
Träkarlen (Nord)
D 8 7 2
E D 6 4
E K
E 10 7
utspel: 3
Du (Syd)
E 10 9 5 3
7 2
6 3
D kn 4 2
Hur ser det ut?
Bra. Trumfen klarar du ofta med en förlorare, och
dessutom har du två färger i vilka du kan maska,
hjärter och klöver. Vill det sig väl kanske du kan
ta elva eller tolv stick.
Finns det några problem då?
Kanske. Vi spelar ju fyrmanna i dag, så det
viktiga är att försöka ta tio stick. Först när de
är säkrade, kan du fundera på övertrick.
Innan du spelar på från bordet frågar du Öst vad
de har för utspelsmetoder. Du får då reda på att
de använder 10-12-regeln, vilket betyder att de
spelar ut det högsta, tredje eller femte kortet i
en färg.
Vad vet du då om Västs utspel?
Att det är det lägsta från en tre- eller
femkortsfärg, eller att det är en singelton.
Vad gör du i första stick?
Tar för esset. Om du räknar dina stick, ser du att
4 är upplagt så fort du bara har en
trumfförlorare, eller om klöver kung sitter för
mask.
Visst kan Väst ha dragit för hjärter kung tredje
eller femte, men eftersom hjärter är bordets
öppningsfärg hade han förmodligen valt ett annat
utspel. Risken med att maska är att hjärtertrean
är en singel. I så fall kan Öst sticka damen med
kungen och ge Väst en stöld. Det är för att
undvika det som du går upp med esset.
Vad gör du sedan?
Du tar för spader ess, då försvararna bekänner
lågt, och spelar en trumf till. Om båda kan
bekänna är kontraktet säkrat, och du har råd att
spela på övertrick genom att maska i klöver.
Men trumfen satt inte 2-2. Väst tar för spader
kung, då Öst sakar en hjärterhacka, och fortsätter
med klöver sex.
Maskar du eller maskar du inte?
Inte. Om du tar för klöver ess kan du dra ut Västs
sista trumf med spader dam. Därefter får försvaret
för hjärter kung och klöver kung, men inte mer.
+420 till er. Om du maskar, och masken går, får ni
+450. Skillnaden är 30 poäng, vilket bara
motsvarar 1 IMP (i fyrmannamatcher används
vanligen den s.k. IMP-skalan, då IMP står för
internationella matchpoäng).
Men om du maskar, och masken brister, får du
vidkännas straff eftersom hela sitsen var denna:
D 8 7 2
E D 6 4
E K
E 10 7
K kn 6
4
3
K kn 10 9 8 5
D 9 8 7 4 2
kn 10 5
6 5 3
K 9 8
E 10 9 5 3
7 2
6 3
D kn 4 2
Om du låter Öst få för klöver kung kan han ta ut
hjärter kung och spela en hjärter till, som Väst
stjäl med spader knekt. Då slutar det med en
straff och -50.
Skillnaden mellan +420 och -50 är 10 IMP, så att
spela på övertrick för att vinna 1 IMP om masken
går men riskera att förlora 10 IMP om den brister
är förstås en alldeles för dålig affär.
Du tar därför för klöver ess, trumfar ut med
spader dam och driver ut klöver kung. Jämn
hemgång.
När ni jämför i halvtid, och det visar sig vara
en likabricka (även på det andra bordet spelades 4 med jämn hemgång), tackar du din vän för
hans råd att inte spela på övertrick i fyrmanna.
Var du säker på att gå hem som du spelade?
Nästan. Den enda risken var att Öst hade
kung-knekt-hacka i trumf. Men även då har du chans
att gå hem.
Hur?
Klövermasken måste då gå. Till skillnad från
situationen vid bordet, då en lyckad klövermask
bara hade gett ett övertrick, maskar du nu för
hemgången. Har Väst klöver kung får du +420, har
Öst kungen slutar det med -50.
Att låta bli att maska är samma sak som att
lägga sig för -50, men varför erkänna sig besegrad
när kontraktet har 50% chans att lyckas (klöver
kung sitter ju hos Väst lika ofta som hos Öst)?
Att tänka på
Var inte rädd för att bjuda på din partners
öppningsbud, även om du har en ganska svag hand.
För att bjuda en färg på 1-läget räcker det med 6
hp och en fyrkortsfärg.
När man spelar fyrmanna är det viktiga att få
hem sina kontrakt, alternativt straffa
motståndarna. Övertrick har däremot mindre
betydelse.
Om du i fyrmanna kan slå en mask som ger dig
ett övertrick om den lyckas, men som leder till
straff om den misslyckas ska du inte maska.
Om du i fyrrnanna kan slå en mask som ger dig
hemgången om den lyckas, ska du maska om
kontraktet annars går bet. Ge inte upp förrän du
vet att du är besegrad!