I kväll skall det ske! Du och din partner var på
god väg att vinna de tre föregående
klubbtävlingarna, men varje gång lyckades ett par
ta sig förbi på upploppet. Tra andraplaceringar är
förstås inget att skämmas för, men det är ju att
vinna det här spelet handlar om, eller hur! Därför
är ni fast beslutna att inte släppa någon över
bron den här gången. Din partner är en av klubbens
mest pålitliga spelare, och ni försöker bjuda
enligt Modern Standard. I försvarsspelet använder
ni 10-12-regeln vid utspel (högsta, tredje eller
femte kortet uppifrån) samt omvända markeringar
(Schneider).
Att ha spadern är ofta viktigt i budgivningen,
så det är med positiva förväntningar du tar upp
kvällens första hand:
E K 10 9 4 3
5
D 5 2
E 6 3
Ingen är i zonen. Du är giv och öppnar förstås med
1. Väst passar, partnern svarar med 1 sang
och Öst passar.
Vad bjuder du?
Styrkemässigt har du minimum för ditt öppningsbud,
men du har en obalanserad hand och föredrar därför
ett trumfkontrakt framför sang. Bjud 2.
Väst passar på nytt, och Nord börjar fundera.
Efter ett tag plockar han upp 3 ur
budlådan. Det var överraskande!
Vad bjuder du då?
Med 13 hp har du fortfarande en minimal
öppningshand, men det berättade du om med ditt
förra bud. Trots det är partnern intresserad av
utgång. Du skall då inte titta pessimistiskt på
din hand och tycka att du kunde ha haft mycket mer
när du öppnade, utan försöka avgöra om det här är
en minimal eller maximal "1 spader-följt-av-2
spader-hand".
När du bjöd om öppningsfärgen på lägsta nivå
berättade du om en enfärgshand med minst sex
spader och ungefär 11-14/15 hp. Partnerns
invithöjning frågar därför: "Har du minimum eller
maximum inom det intervallet?"
Svaret är att du ligger ungefär mitt i, så
oavsett om du höjer eller passar är det fråga om
ett gränsfall. Det mesta med din hand är dock bra:
du har fina mellankort i trumf, bra färgspelskort
med två ess och en kung, och dessutom är 6-3-3-1
en bättre fördelning för trumfspel än 6-3-2-2. Det
enda tveksamma med din hand är ruter dam. Om
partnern bara har hackor i ruter är den inte
mycket värd, men har han esset, kungen eller
knekten kan damen komma att spela roll. Därför är
du omtimist och höjer till 4.
Tre pass följer, och Väst spelar ut hjärter dam.
Träkarlen (Nord)
D 2
E 9 4 2
K kn 3
kn 8 7 2
utspel: D
Du (Syd)
E K 10 9 4 3
5
D 5 2
E 6 3
Hur ser det ut?
Mycket bra. Ruter dam passar som hand i handske,
och av partnerns 11 hp är det bara klöver knekt
som inte är värd något.
Det verkar inte vara någon vits med att släppa
utspelet, så du tar för hjärter ess och ser Öst
högmarkera.
Hur fortsätter du?
Har du gjort upp en plan? Det hoppas jag, och
egentligen borde du ha gjort det redan innan du
spelade på till första stick.
När det gäller planering i trumfspel säger de
flesta bridgeböcker att man skall räkna sina
förlorare (till skillnad från sang, då det är
bättre att räkna vinnare). Jag vill rekommendera
dig att sluta med det och räkna vinnare även i
trumfkontrakt. Spelet går ju ut på att ta stick.
Varför då lära sig att tänka på fel sätt? I 4 är ditt mål att ta tio stick, inte att
förlora tre.
Kan du ta tio stick här?
Förmodligen. Om inte spader knekt sitter i håll
har du sex spaderstick, två ess och två
ruterstick. Tio enkla stick.
Men hur går det om spader knekt sitter fjärde?
Det kan du inte veta ännu. Om du räknar förlorare
kommer du till fyra (en i spader, en i ruter och
två i klöver) och kan lika gärna ge upp. Men om du
gör som jag tycker att du skall och räknar dina
vinnare i stället, ser du att du fortfarande har
chans till samma tio stick: två ess, två ruter-
och sex spaderstick.
Sex spaderstick?
Visst har du chans till det! Ess-kung-dam är tre
säkra stick, och dina tre trumfhackor kan du kanske få
betalt för genom att stjäla.
Kan du få tre stölder på handen?
Kanske. Du är numera renons i hjärter på handen
och har tre ingångar till bordet: en i trumf, en i
ruter och hjärter ess. Dessutom finns där tre
hjärterhackor att stjäla. Kruxet är att du inte
vet ifall du behöver stjäla något på handen;
trumfen kanske sitter snällt.
Skall du börja med att känna på trumfen?
Nej. Om spader knekt sitter fjärde behöver du
stjäla tre hjärter på handen, men förutom hjärter
ess (som precis gått) har du bara två säkra
ingångar till bordet. Därför skall du utnyttja att
du just nu är på bordet och omedelbart stjäla en
hjärter.
Är det dags för trumfen sedan?
Ja, men tänk dig för. Rätt medicin är att ta för
spader ess och spader dam, i den ordningen. Om
knekten ramlar på esset eller färgen sitter 3-2,
är det bara att återvända till handen på klöver
ess, trumfa ut och driva ut ruter ess.
Men Öst sakar en ruterhacka på spader dam, så
det satt alltså precis som du befarade.
Hur fortsätter du?
Du stjäl en hjärter till och spelar ruter dam. När
du får för den, fortsätter du med färgen. Öst
kommer in och vänder med klöver, men du tar för
esset, tar ut spader kung, går in på bordet i
ruter och stjäl den sista hjärtern. Därmed har du
fått de tio stick du kontrakterade dig för.
Så här såg hela given ut:
D 2
E 9 4 2
K kn 3
kn 8 7 2
kn 7 6 5
8
D kn 10 3
K 8 7 6
10 8 4
E 9 7 6
K 9
D 10 5 4
E K 10 9 4 3
5
D 5 2
E 6 3
"Tur att Väst hade fyra hjärter och tre ruter"
säger partner med glimten i ögat. Innerst inne vet
du att han tyckte att du spelade fint – för det
gjorde du. Och även om det var tur att Väst kunde
bekänna hela tiden på de röda färgerna, så var det
lika mycket otur att han hade knekt fjärde i
trumf. Låt oss säga att det jämnade ut sig.
Egentligen var det här inget svårt spel. Det
svåra var att komma på att det kunde sitta illa,
och att det kanske gick att göra något åt det.
Alldeles för många kontrakt går bet därför att
spelföraren spelar snabbt i tron att "det sitter
normalt", när han borde tänka till och ha en
reservplan om det otrevliga skulle inträffa.
Att tänka på
Om du bjuder om din öppningsfärg efter
svarsbudet 1 sang berättar du om en sexkortsfärg
och normal öppningsstyrka, ca 11-14/15 hp.
Partnrns invitbud frågar alltid om du har
maximum "för vad du visat med din budgivning",
inte om du har mer än så (det kan du ju inte ha).
När du planerar din spelföring, är det ofta
lättare att räkna vinnare inte bara i sang utan
även i trumfspel.
Sannolikheten för att fem kort siter 4-1 är så
hög som 28% (5-0 är 4%). Har du en åttakorts
trumffärg sitter den med andra ord snett så ofta
som en gång på tre. Ta hänsyn till det i din
planering.
När trumfen sitter snett, så att du inte kan
trumfa ut, är det ofta en god idé att försöka
stjäla med dina trumfhackor.
Ingångar är viktiga. Använd dem på rätt sätt.