1. Med 13 honnörspoäng och en femkortsfärg
har du en korrekt öppningshand och startar med en
trick i din längsta färg, spader.
Väst passar, och Nord hoppar till 4 sang. Det
var överraskande, och när Öst passar gäller det
för dig att tolka partnerns bud rätt.
Vad tror du han menar med det?
Har du spelat ett tag vet du säkert att partnerns
bud är en så kallad essfråga. Han har en stark
hand och har siktet inställt på slam, såvida inte
försvaret har två ess att ta för. Hur många ess du
har, visar du stegvis, då 5 betyder noll
ess, 5 ett ess, o.s.v.
Vad bjuder du med den här handen?
Du har två ess och svarar därför 5.
På det hoppar partnern till 6 och Öst
passar.
Har du något att tillägga?
Nej. Du har ingen aning om vad partnern har. Han,
däremot, vet att du har två ess, öppningsstyrka
och att spader är din längsta färg. Utifrån den
informationen bjuder han lillslam.
Du passar därför och hoppas att partnern vet vad
han gör.
Väst spelar ut ruter tio, och träkarlen läggs
upp. Detta är vad du kan se:
Träkarlen (Nord)
E K 9 8
K kn 8
K kn
K D kn 2
utspel: 10
Du (Syd)
D kn 10 4 3
E 6 4
E D
7 6 3
Innan du spelar på från bordet räknar du dina
säkra stick. De är fem i trumf, två i hjärter och
två i ruter. I klöver kan du godspela minst två
stick, så du är uppe i elva. Det felande sticket
kan du få i hjärter, om Öst har damen, eller i
klöver, om den färgen sitter bra.
Det ser alltså hoppfullt ut, och du vinner
utspelet på handen, med ruter dam.
Vad gör du sedan?
Eftersom du inte behöver trumfen för stölder ska
du trumfa ut först som sist.
Men vilken färg ska du sedan gå på, klövern eller
hjärtern?
Klövern. Där måste du alltid förlora ett stick. Om
du börjar med att maska i hjärter, och Öst har
hjärter dam, kanske du får straff i slammen helt i
onödan. Klövern kan ju tänkas ge tre stick, så att
hjärtermasken inte behövs.
Hur ska det sitta om du ska få tre klöverstick?
Antingen ska färgen sitta 3-3 (tre kort hos Väst,
tre hos Öst), så att bordets fjärde klöver blir
hög, eller så ska Väst ha klöver ess.
Om det är det sistnämnda, vad måste du då göra?
Du måste spela klöver mot bordet, så att Väst inte
får någon honnör med sig, när han tar för esset.
Finns det då något att tänka på innan du trumfar
ut?
Ja. Eftersom du ska spela klöver mot bordets
honnörer gäller det att vara inne på handen efter
uttrumfningen. Du börjar med spader ess, då alla
bekänner, och spelar spader tillbaka till damen.
Väst sakar då en ruter, vilket betyder att Öst har
en trumf kvar. Den drar du ut med knekten.
Vad gör du sedan?
Du spelar klöver tre, från den svaga handen mot
styrkan. Väst lägger fyran, bordet knekten och Öst
åttan.
Vad näst?
Du vet fortfarande inte hur klövern sitter, så du
ska upprepa manövern och spela klöver mot styrkan
en gång till.
Du behöver återvända till den egna handen och
spelar ruter kung till esset. När du spelar klöver
sex kommer femman från Väst, damen frän Nord och
nian från Ost.
Är det klart nu?
Nej, men det bränns. Om inte Öst har de två
återstående klöverna och hjärter dam är slammen i
hamn.
Hur spelar du?
Det där med "upp mot styrkan" verkar vara en bra
idé, men tyvärr är du inne på fel hand. Du spelar
därför in dig på hjärter ess och drar klöver mot
bordet för tredje gången. Väst tar då för esset,
bordet lägger tvåan och Öst sakar en ruterhacka.
Hjärter tio kommer härnäst.
Maskar du eller tar du för kungen?
Klart du tar för kungen. Klöver kung är ju hög,
och på den kan du saka din sista hjärterhacka.
Sedan har du bara höga trumf kvar. Slammen är
hemma.
Men hur hade det gått om klöver ess suttit hos
Öst?
Kanske bra, kanske dåligt. I så fall kommer du att
undersöka om klövern satt 3-3. Gör den inte det,
tar du för hjärter ess och, om ingen dam synts
till, spelar hjärter till knekten. På så sätt har
du provat dina chanser i tur och ordning: klöver
ess hos Väst, klövern 3-3 eller hjärter dam hos
Väst.
Att tänka på
Även om du är överlägsen i trumf är det inte
självklart hur du drar ut motståndarnas trumf.
Tänk på vilken hand du ska vara inne på efteråt.
När du godspelar honnörer är det en fördel att
spela upp mot styrkan.
När du har två färger, som kan ge extrastick,
är det rätt att börja med den i vilken du måste
förlora ett stick.
När du har chans att få stick på en hacka i en
färg, håll då räkning på hur många kort som gått i
färgen.