Kort sammanfattning av kritiken

Det finns huvudsakligen fyra angreppsvinklar: religiös, psykologisk, social och politisk.

Den religiösa kritiken kommer mest från pingströrelsen (tidningen Dagen) och församlingen "Livets Ord" (tidningen Magazinet). Från början angrep man från detta håll de fiktiva religioner som förekommer i rollspel, och menade att de skulle kunna tas på allvar och leda till ockultism med åtföljande psykiska störningar. Senare har den frikyrkliga kritiken nästan enbart hämtat exempel från spelet Kult, ett av de mycket få spel som faktiskt har ockulta inslag och därför tycks bekräfta de frikyrkliga invändningarna.

Psykologisk kritik har kommit från frikyrkor men även från dramapedagogen Didi Örnstedt och Björn Sjöstedt. Den går ut på att ungdomar med svag jagkänsla kan förlora sig i rollspelens fiktioner så att de inte längre förstår skillnaden mellan fantasi och verklighet. Det anses leda till förvriden verklighetsuppfattning, svåra själsliga kriser och risk för självmord.

Den sociala kritiken kommer bl.a. från länspolismästare Nils Holst i Västerbotten som menar sig ha konstaterat att vissa typer av rollspel har "funnits i bakgrunden" vid grova våldsbrott. Man börjar med att spela ett våldsfixerat rollspel, efter ett tag är man så avtrubbad att man - i en jakt efter ständigt häftigare upplevelser - övergår till att utföra våldsbrotten på riktigt.

Den politiska kritiken är mer suddig i konturerna men kommer mest från vänsterhåll, där man tycker sig ana ett övermänniskoideal bakom rollspelens hjältar. Det har också sagts att rollspelens värld är präglad av "manligt tänkande", och har "fascistoida förtecken". Någon mer precis redogörelse för vad som avses har jag aldrig sett.

Allmänna iakttagelser

All kritik mot rollspelen tar sin utgångspunkt i den påverkan som spelarna utsätts för eller förmodas bli utsatta för. Det är då viktigt att hålla några saker i minnet:
  1. Vi påverkas av allting som vi upplever. Enbart att det förekommer en påverkan i något sammanhang betyder inte att det är dåligt eller farligt. Det intressanta är hur denna påverkan ser ut.
  2. Människor är inte några datamaskiner som programmeras på ett logiskt, entydigt sätt. En och samma upplevelse kan påverka olika människor i motsatta riktningar. Till exempel kan en porrfilm väcka äckel, moralisk indignation, sexuell upphetsning eller rent av locka till skratt.
  3. Vill man kartlägga den påverkan som någonting åstadkommer, kan man inte ta sin utgångspunkt i det påverkande materialet. Varje sådan teori blir ren spekulation. Man måste i stället undersöka ett representativt urval av de människor som blivit utsatta för detta material, och hos dem försöka spåra vilken påverkan som faktiskt har skett.