ÅTTONDE KAPITLET Nu befinner du dig på alaiternas ö. Kalla på Kråkan med FLÖJTEN. Ta ett REP från vrakgodset på stranden. Gå åt höger och titta på krabban på stranden. Gå åt vänster till ruinerna. Undersök hålet i marken. Fäst repet i det unga trädet och fira ner dig i hålet. På botten tar du upp STENNYCKELN ur gruset. Gå till Kråkan och sätt ut honom i djungeln. Då får du tillträde till andra miljöer på ön. Fortsätt till vulkanen. Undersök det märkliga trädet till vänster. Stick in huvudet. Sätt in stennyckeln i låset. Vrid nyckeln och titta i teleskopet. Varje gång du får en beskrivning i teleskopet ska du lägga märke till miljön och symbolen som visas till höger. Klättra upp och ta med dig repet. Fortsätt till miljön med Moderträdet. När du försöker klättra upp i trädet vaknar pinngubbarna. Tala med dem tills du fått veta allt de vet om statyerna och den jättelika Q'aman. Nu bör du kunna använda statyernas kommunikationssystem för att väcka jätten. Endast statyn vid trädet kan du lyssna i, så du bör utse den till startplats. Titta på trädets fot och stick in stennyckeln. Vrid det undre hjulet tills symbolen ovanför nyckeln visar rätt plats, det stora trädet (ett underligt format S). Övre delen ska vridas tills den visar statysymbolen ovanför byn (en cirkel med två linjer överst). Gå ner till statyn i denna miljö. Manipulera bystatyn tills öronen, det undre hjulet, vänds mot moderträdsymbolen. Den övre munnen, det övre hjulet, ska visa på ruinsymbolen (en delad pil). Gå till ruinerna. Öronen ska peka på symbolen för bystatyn, munnen på vulkanens topp (den mest invecklade symbolen). Nu kan du kommunicera med jätten. Klättra upp i det stora trädet. Skrik in i statyns öron. Övertyga Q'aman om att du är hans vän och gå till honom. Övertala honom att hjälpa orlowolen nere på byns strand. Gå till statyn vid byn för att tala med Q'aman. Ge honom ett GODISPAPPER han han använda som drag. Gå till det stora trädet. Gå in i det och undersök armborstet. Tala med pinngubbarna för att få veta hur du kan hjälpa dem att göra armborstet funktionsdugligt. Tå till Q'aman och hämta FISKELINA. Ta också FISKSKELETTET och knyt fast det i repet. Återvänd till det stora trädet och ge linan till pinngubbarna. När de har gjort klart armborstet tar du repet med fiskskelettet. Be pinngubbarna ställa sig på andra sidan. Gå fram till klyftan och tala med alatierna. Använd lätt-som-ett-löv-drycken på dig själv och vind-drycken på luftströmmen för att ta dig över. Fortsätt att tala med alatierna och gå in i staden. Tala med flickan som leker på marken och kvinnan som gör krukor till höger. Gå fram till vakten för att komma in i slottet. Svara att du gärna vill förbereda dig på hans frågor. Du kan lära dig de begärda historierna från de alatier du redan har träffat: Vakten vid klyftan, alatiern vid stadsporten, den lilla flickan och den unga kvinnan. Svaren på frågorna borde vara uppenbara när du har hört berättelserna. Gå in i slottet och tala med Berätterskan. När du befinner dig på oceanens botten tar du bort lite SAND från varelsen. Ropa in i den MINDRE HÅLAN och ta dig in i den STORA HÅLAN.